Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Сколько дней до лета
Новости
Здоровье
Спорт и фитнес
Покупки
Технологии
Отношения
Кино
Реклама
Образование
24 августа 2015

Все мы дизайнеры, но не каждому стоит заниматься дизайном

«Дизайн повсюду, и каждый неизбежно становится дизайнером», — сказал Тим Браун (Tim Brown), генеральный директор студии IDEO и автор бестселлера «Дизайн-мышление в бизнесе». Время от времени мы слышим подобные мысли. Потому что если вам приходится решать проблемы, вы дизайнер. Но не все являются профессионалами в этом деле. В этом материале вы найдёте ответ на вопрос, чем профи отличается от любителя и как организовать сложный процесс разработки дизайна.
Фото автора Лера Мерзлякова
Лера Мерзлякова

Все мы дизайнеры, но не каждому стоит заниматься дизайном

Знаменитый американский учёный в области дизайна и пользовательской инженерии Дон Норман (Don Norman), который ввёл термин User Experience, однажды сказал, что все мы дизайнеры.

Дон Норман

соучредитель и консультант Nielsen Norman Group, автор книги «Дизайн привычных вещей»

Все мы дизайнеры. Мы изменяем окружающую среду, чтобы удовлетворять свои потребности. Мы отбираем все материалы, которые окружают нас. Мы строим, покупаем, размещаем и переделываем: всё это разные формы дизайна.

Дон говорит о том, как мы свыкаемся с вещами, делаем их своими. При этом не каждый является профессиональным дизайнером, который принимает решения, основанные на опыте и знаниях.

Профессиональные дизайнеры делают вещи более привлекательными и улучшают их работу. Они могут сделать красивый, творческий продукт, в который мы влюбимся с первого взгляда. Они могут создать продукт, который будет соответствовать нашим потребностям, лёгкий для понимания, удобный в использовании, с которым мы сможем работать так, как захотим.

Дон Норман

Поэтому говорить, что все мы — дизайнеры, в каком-то отношении неверно. Каждый может принимать участие в разработке дизайна, но совсем не обязательно, что он станет дизайнером. К работе можно привлекать и непрофессионалов, но нельзя позволять им руководить процессом.

Добро пожаловать в дизайн!

Эверетт МакКей (Everett McKay) составил шкалу навыков UX-дизайнера для расчёта вашего уровня или измерения уровня навыков вашей команды. На уровне 0 вы можете определять поверхностные проблемы дизайна — именно здесь и находится большинство. Чтобы подняться выше, вам надо уметь ясно формулировать проблемы дизайна и быть уверенным в том, что найденное решение проблемы — верное.

Кайл Мёрфи (Kyle Murphy) из Hudl пишет, что в любой команде есть очевидные дизайнеры, такие как, собственно говоря, дизайнеры. В своей замечательной статье «Все мы дизайнеры, нравится вам это или нет» Кайл утверждает, что в команде есть и другие дизайнеры, такие как руководители, разработчики и продакт-менеджеры.

Он выделяет и менее очевидные варианты, например юристов, продавцов, маркетологов, специалистов по работе с клиентами.

Но это не значит, что все могут быть хорошими дизайнерами. По мнению Кайла, дизайнерами не являются:

  • управленцы, которые не уделяют достаточно внимания проекту до дедлайна, а потом критикуют уже готовую работу;
  • разработчики, чересчур опекающие свои базы данных и код;
  • проектные менеджеры, которые хотят всего и сразу.

От таких руководителей, менеджеров, выскочек нужно избавляться. И ни в коем случае не идти у них на поводу.

Рабочая дизайнерская группа — не коллективный разум. Это диктатура многих. И вам, скорее всего, придётся примерить на себя роль конструктора, а не только организатора. В конце концов вам захочется выгнать любого, кто не смотрит на дизайнерский процесс с этой точки зрения.

Дизайн — это совместное творчество… до определённого момента

Вы занимаетесь дизайном совместно с кем-то ещё, но это не значит, что дизайнерский процесс — полностью совместное творчество. Есть время (на ранних стадиях), когда важен отклик любого, и есть время, когда вам хочется сузить список высказывающих мнение.

Сотрудничество — движущая сила для того, чтобы что-то купить или построить. Если в проекте участвует несколько человек того типа, который мы обсуждали выше, может получиться так, что кто-то не выйдет в нужное время на связь — и это парализует весь проект.

Поэтому важно всегда помнить три вещи:

  1. Кто участвует с вами в проекте. Подумайте, кто из вовлечённых в работу лиц должен оставаться в проекте от начала до конца. Подробно расспросите их (для этого стоит использовать расширенный гид Кима Гудвина (Kim Goodwin), без сожаления расставайтесь с ненужными людьми.
  2. Когда и с кем понадобится обратная связь. Вовлечь в проект сразу всех — лёгкий путь. Но практика показывает, что делать так не стоит. Спланируйте, кто будет нужен на разных этапах процесса. Например, маркетологи могут пригодиться в самом начале, чтобы помочь правильно поставить цели, но могут серьёзно помешать, если будут вовлечены в процесс доработки мелких деталей ближе к концу проекта.
  3. Знайте, когда сотрудничество нужно заканчивать. Не завязните в бесконечном процессе правок и ответов. Это настоящий тайм-киллер. Вы должны понимать, в какой момент стоит заканчивать работу.

Начинаем с доски

Метод всестороннего обдумывания предполагает, что работа начинается с обширной карты мыслей, которую впоследствии можно будет уменьшить. Вы можете подключить так много людей, насколько возможно, чтобы правильно определить проблему, перед тем как заняться поиском её решения. В этом случае все участники будут являться настоящими дизайнерами, потому что постановка проблемы и поиск решения — универсальный дизайнерский навык.

На этапе запуска проекта подключайте всех к мозговому штурму. Вы можете предложить открытую, горизонтальную структуру, при которой каждый может иметь одинаковый допуск к ресурсам (дизайнерским файлам, показателям бизнеса, пользовательским данным). Позвольте каждому желающему принять участие в студийных семинарах по дизайну — это будет подготовительная часть запуска проекта. В идеале это нужно делать на ежемесячной основе, когда вы думаете об усовершенствовании проекта или добавлении новых функций.

Сфокусировать каждого на цели и предоставить обучение на работе — это тоже задача дизайнера.

А затем сужаем игровое поле

На этом этапе нужно принять решения, какие идеи стоит развивать, какие элементы убрать, где нужно уточнить и так далее. Вам будет нужен дизайнер с высоким уровнем навыков, а не человек с дизайнерским складом ума. Понадобится профессионал, который сможет отделить ценные идеи от личного мнения.

Вы также можете перейти на открытую иерархическую модель, когда будете разрабатывать первые макеты и прототипы.

Любой может принимать участие в проекте, но только команда дизайнеров имеет право принимать окончательное решение, каким идеям давать ход.

Вы всё ещё будете получать отклик, но такая, более дисциплинированная, модель поможет предотвратить ситуацию, когда вся критика появляется на заключительном этапе (как это часто случается).

Когда люди предлагают вам варианты новых решений, всегда спрашивайте их, какую проблему они хотят решить. Если же в принятии решения принимает участие сразу несколько человек, проект может застрять на этапе внесения правок или, что ещё хуже, люди могут пойти по пути наименьшего сопротивления.

Помните, что отклики — это обоюдный процесс, и вам нужно правильно реагировать на обратную связь. Это переговоры, а не приказы.

При «чистке» продукта придерживайтесь запланированной структуры проекта, в ином случае первоначальная идея может превратиться в нечто расплывчатое, потонув в компромиссах.

Хороший дизайн появляется из принятия решений и их изучения. Критикуйте, проверяйте свой дизайн на пользователях, анализируйте, импровизируйте — и так по кругу. Но если вы хотите угодить всем, то вы сорвёте все сроки — вас будут тянуть в разных направлениях, пока вы будете пытаться зафиксировать положение.

В один момент этот круг нужно разорвать, если вы не хотите погубить весь проект.

Не каждый является экспертом

Каждый в какой-то мере дизайнер. Но вы — эксперт. Если вы руководите процессом, не позволяйте другим руководить вами. Поймите, что дизайнер в наши дни в равной мере и конструктор, и творец. И если вы не будете сами управлять, кто-то другой в конечном итоге может испортить ваше творение.

Источник: Thenextweb.com
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Лучшие предложения

10 товаров с AliExpress, за которые покупатели благодарят себя

10 покупок с AliExpress, за которые люди благодарят себя

3D-принтер Bambu Lab А1 Min

Надо брать: 3D-принтер Bambu Lab А1 Mini со скидкой 48%

«Дни выгоды» на AliExpress: экономим до 86% на важных покупках

«Дни выгоды» на AliExpress: экономим до 86% на важных покупках

массивные повседневные кроссовки от Xtep

Надо брать: массивные кроссовки от Xtep со скидкой 53%

10 товаров с маркетплейсов, на которые стоит обратить внимание на этой неделе

10 товаров с маркетплейсов, на которые стоит обратить внимание на этой неделе

Смартфон realme 16

Со скидкой 54% отдают новинку realme 16 на AliExpress

Nahodki AliExpress: samye interesnye i poleznye tovary nedeli

Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары недели

Надо брать: автомобильный пылесос Baseus A5 со скидкой 38%

Надо брать: автомобильный пылесос Baseus A5 со скидкой 38%

Это интересно
«Семальтара»: как работает семаглутид в таблетках и для чего его назначают

«Семальтара»: как работает семаглутид в таблетках и для чего его назначают

Лайфхакер и TRENDY BOX выпустили унисекс-бьюти-бокс — смотрите, что внутри

Лайфхакер и TRENDY BOX выпустили унисекс-бьюти-бокс — смотрите, что внутри

Что такое «Тирзетта» и как она работает

Что такое «Тирзетта» и как она работает

Обзор Honor Pad X8b

Обзор Honor Pad X8b — бюджетного планшета с отличной автономностью

Комментарии

Станьте первым, кто оставит комментарий

Что вы могли пропустить
Правда ли мы используем мозг на 10%: рассказывает нейробиолог Филипп Хайтович
Правда ли мы используем мозг на 10%: рассказывает нейробиолог Филипп Хайтович
0
Вчера
Колонка
Образование
Наша космическая одиссея: 12 крутых статей Лайфхакера об освоении космоса
Наша космическая одиссея: 12 крутых статей Лайфхакера об освоении космоса
0
12 апреля
Образование
Образование
«Мы — звёздная пыль»: почему наше тело состоит из остатков звёзд
«Мы — звёздная пыль»: почему наше тело состоит из остатков звёзд
0
12 апреля
Образование
Образование
5 планет, которые могли бы подойти для колонизации
5 планет, которые могли бы подойти для колонизации
0
11 апреля
Образование
Образование
Как открыть свою комету: инструкция для астронома-любителя
Как открыть свою комету: инструкция для астронома-любителя
0
10 апреля
Образование
Образование
Магия сверхновых в космосе: когда смерть — это рождение
Магия сверхновых в космосе: когда смерть — это рождение
0
9 апреля
Образование
Образование
Астероиды, кометы и космический мусор: как человечество защищает Землю от космических угроз
Астероиды, кометы и космический мусор: как человечество защищает Землю от космических угроз
0
9 апреля
Образование
Образование
Знаете ли вы, почему нам нравятся люди, которые просят нас о помощи
Знаете ли вы, почему нам нравятся люди, которые просят нас о помощи
0
8 апреля
Образование
Образование
Если не Земля, то что? Есть ли во Вселенной подходящие для нас миры
Если не Земля, то что? Есть ли во Вселенной подходящие для нас миры
0
2 апреля
Образование
Образование
Знаете ли вы, почему считается, что смех продлевает жизнь?
Знаете ли вы, почему считается, что смех продлевает жизнь?
0
1 апреля
Образование
Образование
10 стыдных вопросов о привычках: отвечает нейрофизиолог Вячеслав Дубынин
10 стыдных вопросов о привычках: отвечает нейрофизиолог Вячеслав Дубынин
0
30 марта
Колонка
Образование
Кометы — ледяные бомбы или ключ к тайнам Солнечной системы? Что говорит наука
Кометы — ледяные бомбы или ключ к тайнам Солнечной системы? Что говорит наука
0
26 марта
Образование
Образование
Знаете ли вы, почему привидения носят одежду?
Знаете ли вы, почему привидения носят одежду?
0
25 марта
Образование
Образование
10 стыдных вопросов об эмоциях: отвечает психолог Мария Шестова
10 стыдных вопросов об эмоциях: отвечает психолог Мария Шестова
0
23 марта
Образование
Образование
Смогут ли когда-нибудь люди регенерировать и отращивать органы, как в сериале «Доктор Кто»
Смогут ли когда-нибудь люди регенерировать и отращивать органы, как в сериале «Доктор Кто»
0
22 марта
Образование
Образование

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Маргарита Титянечко36 минут назад

0 / 0

Интересный метод, надо попробовать в следующий раз, когда буду принимать какое-нибудь важное решение. Главное — не забыть в нужный момент)
Не спешите с выводами: как принимать обдуманные решения с помощью лестницы умозаключений
Аватар автора комментария
Sergey Gorovoy1 час назад

0 / 0

шикарная лента, а Мэтт - актёрище!❤
Триллер «Дом, который построил Джек» вернётся в российский прокат
Аватар автора комментария
BVGf1 час назад

0 / 0

Prostaghma? Esto!
Ah shit, here we go again: Polygon выбрал 100 лучших игровых цитат всех времён
Аватар автора комментария
Horugvi1 час назад

0 / 0

Должен каждый, а просишь только ты.
Хидэо Кодзима решил посмотреть российский фильм «Кракен» — фанаты попытались его отговорить
Лайфхакер и TRENDY BOX выпустили унисекс-бьюти-бокс — смотрите, что внутри

Лайфхакер и TRENDY BOX выпустили унисекс-бьюти-бокс — смотрите, что внутри

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании«Авторизация»
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях