Эпоха великой и легендарной PSP в своё время прошла мимо меня. На пике популярности её не было ни у кого поблизости, а к моменту, когда брат отдал мне свою ставшую ненужной приставку, она уже безбожно устарела и казалась пережитком прошлого.
Низкое разрешение, плохой звук, всего один стик — и тот неудобный, а в моём случае ещё и дрифтящий. Но я всё равно с ней возилась, прошивала и даже прошла несколько игр — включая первую Danganronpa. Когда закончила, мне очень хотелось продолжения, и я пошла гуглить. Оказалось, что оно реально есть, но не на PSP или ПК, а на тогда ещё вполне себе актуальной PS Vita.
Признаюсь, захотелось. Не только из-за возможности пройти Danganronpa 2 и ещё несколько игр, о которых я узнала благодаря нескольким тредам и видео, но и потому, что она очень круто выглядела и ощущалась как PSP нормального человека.
Через год-другой мне удалось выцепить Vita и пару картриджей (галерея телефона говорит, что дело было в 2017‑м), и с тех пор я наиграла на этой системе сотни, если не тысячи часов. Саму приставку я спустя несколько лет обновила до более симпатичной бело-розовой «японки», и она до сих пор в моём сердечке, а нередко — и в руках.
И когда об этой приставке снова заговорили из-за закрытия магазина, я увидела ловкую возможность дополнительно напомнить о своей любимице.
Почему я так люблю PS Vita
Дело не только в ностальгии.
Качество и сборка
Даже в 2026 году эту консоль просто приятно держать в руках. Скруглённый корпус ложится в ладонь так, будто всегда в ней и был, даже спустя столько лет ничего не скрипит и не прогибается под пальцами, а кнопками и стиками удобно пользоваться. Плюс здесь есть сенсорный экран, который упрощает навигацию и не кажется тормознутым даже сейчас.
За свою жизнь я трогала много разной техники и встречала немало современных устройств вроде смартфонов с корпусом из тонкого и гибкого пластика, которые собраны хуже, люфтят и скрипят с первого дня. Едва ли им удастся выглядеть так же хорошо через 10 лет.
Интерфейс
В эпоху победившего минимализма визуал с объёмными иконками-пузырьками, полупрозрачными папками и прочими благами дизайна 2010‑х выглядит как глоток свежего воздуха.
Отдельная причина моего восторга — анимации. Когда перелистываешь экран, иконки сначала подрагивают, как будто их качнуло от этого перехода, а потом медленно движутся по фону, будто каждая хочет, чтобы ты нажал именно на неё.
Разблокируешь экран и закрываешь приложение ты не просто касанием нужной иконки, а сворачиванием листа-подложки. Причём эта анимация учитывает положение пальца! У разработчиков абсолютно не было необходимости так заморачиваться, но они это сделали.
Когда после этого великолепия берёшь в руки Switch, начинаешь думать, что где-то мы свернули не туда, раз интерфейс игровой приставки выглядит так скучно и утилитарно.
Компактность
Пожалуй, самое очевидное, но всё же важное. PS Vita реально помещается в карман — пусть и не так ловко, как PSP. По размерам она недалеко ушла от современных смартфонов. Её удобно возить с собой и легко держать в руках — даже на фоне относительно миниатюрной Switch Lite.
Куча расцветок
PS Vita выходила во времена, когда множество цветовых решений было нормой и линейки не ограничивались парой-тройкой стандартных вариантов и коллаборациями с разными играми — причём зачастую лимитированными. У приставки за два поколения было около 15 стандартных расцветок и десятки лимиток — нередко в нескольких версиях для одной игры.
Вот и я свою базовую чёрную PS Vita спустя время поменяла на более симпатичную бело-розовую, которую вы видите на фото. К тому же она была почти в идеальном состоянии, в отличие от первой, которую прошлый владелец сзади изрядно поцарапал. Но красивых расцветок так много, что я до сих пор капаю слюной на некоторые другие версии.
А вот та же Nintendo, кажется, о существовании цветов совершенно забыла: с релиза Nintendo Switch 2 прошло уже больше года, а вариантов помимо стандартного унылого серого до сих пор так и не появилось. И нет, джойконы с едва заметной каплей другого цвета не считаются.
Игра (почти) всегда на картридже
Да, бывают моменты, когда для части контента или нужного языка требуется загрузка из PS Store, но это редкие исключения. В абсолютном большинстве случаев, даже если приставка не подключена к интернету, ты можешь вставить картридж с игрой, дождаться установки и сразу начать играть — ничего не надо скачивать, обновлять и так далее. То есть скорое закрытие магазина практически не скажется на пользователе.
При этом уже на первой Switch была надпись о необходимости загрузки из интернета — вполне себе нередкое требование на коробках с картриджами. То есть часть контента на картридже, а часть обязательно нужно скачать, чтобы поиграть. Это может стать неприятным сюрпризом в поездке, когда ты не позаботился об установке заранее и не нашёл Wi-Fi.
У Switch 2 всё ещё печальнее, ведь в этом поколении появился формат Game-Key Card. Это картриджи, на которых нет даже кусочка игры — только цифровая лицензия, которая позволяет скачать проект на приставку.
То есть факт покупки физического носителя для PS Vita означает, что игра твоя вне зависимости от доступности серверов, тогда как в случае с Nintendo всё уже не так радужно.
Обратная совместимость
Хотя UMD-диск от PSP в PS Vita не вставить, на приставке есть обратная совместимость с сотнями игр с PSP и PS1. Благодаря этому библиотека пусть и ограниченная, но абсолютно точно не скудная. А для некоторых старых проектов эта приставка чуть ли не единственный способ поиграть на относительно современном железе.
Лёгкость модификаций
Прошивка HENkaku и её более стабильный вариант Enso (с ним ничего не откатывается после перезагрузки системы) ставятся минут за 10 и не требуют особых технических навыков — гайдов в Сети полно.
Это даёт намного больше, чем просто возможность устанавливать игры из интернета. А именно: кастомные темы, плагины для загрузки прямо на приставку без подключения к компьютеру, отличный эмулятор PSP — Adrenaline, а также кучу полезных плагинов вроде отражения заряда батареи в процентах и более широкой регулировки яркости дисплея. Плюс благодаря энтузиастам на PS Vita можно запускать игры не только с PS1 и PSP, но и со старых приставок других производителей, а также homebrew-версии проектов с ПК, PS2 и не только.
Удалённая игра с PS4 и PS3
Как говорится, у нас есть PlayStation Portal дома. Благодаря приложениям для синхронизации на PS Vita можно транслировать игры с больших приставок сразу двух поколений. В этом режиме всю тяжёлую работу выполняет PS3 или PS4, тогда как на PS Vita просто выводится изображение и считываются нажатия кнопок и движения стиков.
Это бывает удобно для пошаговых игр или проектов с упором на сюжет, в которых не хочется рассматривать каждый пиксель и которые приятнее проходить лёжа в кровати, а не перед большим экраном. В таком режиме я в своё время наиграла почти сотню часов в Persona 5 — релиза на портативных приставках у неё не было, а зачищать подземелья в расслабленной позе оказалось ну очень удобно.
Официальной утилиты для удалённой игры на PS5 не существует, но уже помянутые добрым словом моддеры исправили и этот недостаток — по крайней мере, для прошитых приставок.
В чём PS Vita всё же неидеальна
Потому что идеала, вообще-то, не существует.
Старый разъём
Неважно, какую версию PS Vita вы берёте, — зарядить современным человеческим USB‑C её не получится. У Slim-версии устаревший microUSB, а у OLED-«толстушки» вообще проприетарный разъём.
Более того, если приставку долго не подпитывали и она отказалась принимать заряд, придётся дополнительно заморочиться. Воскресить её из мёртвых обычно помогает только зарядка с блоком питания типа оригинальной комплектной или какой-нибудь очень конкретный пауэрбанк.
Мало эксклюзивов
Приставка выходила во времена, когда Sony ещё были важны эксклюзивы. Специально для PS Vita выпустили новые части Uncharted, Call of Duty, Wipeout, Killzone, Silent Hill и Persona и немало свежих проектов, включая крутую экспериментальную Gravity Rush.
Но спустя время многие игры портировали на другие платформы — как уже упомянутую вторую Danganronpa, а также Persona 4 Golden, Gravity Rush, Wipeout 2048, Freedom Wars и не только. Из тех, что остались, далеко не все хорошо сохранились: даже Uncharted: Golden Abyss, которую рекомендуют к покупке каждому владельцу консоли, имеет самый низкий рейтинг на Metacritic среди полноценных игр серии. Не поймите меня неправильно, 80 из 100 — это всё ещё отличный рейтинг, но факт остаётся фактом. В то же время Silent Hill: Book of Memories и Call of Duty: Black Ops Declassified считаются чуть ли не позором своих серий, а Touch my Katamari и вовсе чуть серию не убила: после неё новых полноценных частей не выходило целых 14 лет.
Nintendo в этом плане очевидно выигрывает, потому что её эксклюзивы не только не покидают родные платформы, но и стабильно хороши. The Legend of Zelda, Animal Crossing, Pokémon, Splatoon, Metroid, а также бесконечные игры с Марио и Кирби — любая из этих серий может стать валидной причиной покупки Switch. Библиотека PS Vita — при всей моей любви к ней — даже не близка к таким ультимативным предложениям.
Мало игр
Если не считать игры с PS1 и PSP, на PS Vita вышло около 2 600 проектов — включая региональные эксклюзивы без перевода даже на английский, детские, образовательные и просто не самые качественные варианты, которых полно на каждой консоли. То есть хорошо, если одного игрока сможет заинтересовать хотя бы пара сотен проектов.
Для сравнения: только на первую Switch их уже больше 13 тысяч, и число продолжает расти с каждым месяцем. И это не считая Switch 2, которая уже получила эксклюзивы и порты топовых игр, ранее недоступных на портативных консолях. Да, понятно, что и в eShop полно казуалок и откровенного мусора, но хороших проектов предостаточно. И чисто математически их больше, чем на PS Vita, а пропасть будет только увеличиваться со временем.
Правда, мне бэклог PS Vita кажется куда более адекватным и реалистичным. На этой консоли уже вышло всё, что только могло выйти, и у тебя есть возможность реально сокращать список проектов для прохождения, а не добавлять в него новые пункты с каждым месяцем.
А ещё мне, как коллекционеру физических изданий, гораздо спокойнее жить, зная, что весь доступный каталог уже известен и он довольно компактный. Так что я могу потихоньку выцеплять интересные экземпляры, понимая, что у этого пути есть чёткий финал и возможность однажды реально собрать их все. Со Switch я о подобном даже задумываться не хочу.
Картриджи деградируют
PS Vita не обошли стороной проблемы старых физических носителей. Как CD- и DVD-диски со временем могут деградировать и гнить, если плохо о них заботиться, так и игровые картриджи не вечны, хотя и по другим причинам.
По сути, каждый картридж — это энергонезависимая память NAND и контроллер. Со временем такая память может терять способность надёжно удерживать заряд в ячейках. Если данные начинают повреждаться, игра может перестать запускаться, выдавать ошибки чтения или заглючить спустя несколько часов.
Это естественный процесс для любой флеш-памяти, и точный срок службы картриджа оценить невозможно: Sony не приводит официальных данных, и с релиза не прошло достаточно времени для сбора какой-то точной статистики. Мы можем лишь предполагать, что повреждение информации на среднем картридже займёт десятилетия, но это процесс, который рано или поздно затронет каждый накопитель.
Случаи, о которых мы знаем, единичные. Обычно проводимые коллекционерами проверки, когда в приставку вставляют десятки картриджей и проверяют работоспособность, показывают, что все игры запускаются — пусть и иногда не с первого раза.
Какого-то массового выхода носителей из строя не наблюдается даже сейчас, когда некоторым из них уже 15 лет. Более того, существует даже неофициальный способ профилактики: считается, что стоит периодически вставлять картриджи в консоль, чтобы контроллер считал данные и при необходимости скорректировал ошибки до того, как они стали критическими. Но официально этот метод никогда не подтверждался самой Sony. Да и есть опасения, что при такой проверке консоль обращается не ко всем ячейкам, а только к тем, где содержатся необходимые для запуска данные.
Проприетарные карты памяти
Для запуска почти любых цифровых и даже многих физических игр требуется карта памяти, без которой консоль почти бесполезна — у первой OLED-версии пользователю совсем не доступна внутренняя память, у Slim-модели всего 1 ГБ. Но есть нюанс: обычная microSD не подойдёт, нужна специальная версия производства Sony. То есть нельзя использовать те, что уже есть дома. Надо покупать отдельную и гадать, это подделка или нет: производство остановили ещё в 2019‑м, поэтому новые карточки в родной упаковке могут стоить под 7 тысяч рублей за 32 ГБ.
Рисковать из-за неоригинального варианта при этом вы вряд ли захотите: на карту обычно пишутся сохранения, и, если она сломается, вы можете потерять прогресс в игре. К тому же карта памяти Sony привязывается к аккаунту PSN, так что, если у вас два профиля разных регионов, при переключении придётся каждый раз форматировать флешку.
Правда, всё это актуально только для родной системы. После прошивки недорогой адаптер SD2VITA превратит любую microSD в замену родной карте, причём загрузка данных с неё будет даже быстрее, чем с оригинальной. А максимальный объём совместимых карт увеличивается с 64 до 256 ГБ.
Стоит ли покупать PS Vita в 2026 году
Будем честны: если вам были интересны какие-то из немногочисленных оставшихся эксклюзивов, то вы уже и так присматриваетесь к консоли или купили её.
PS Vita стоит рассмотреть, если ищите ретроконсоль для эмуляции: после прошивки на ней отлично идут практически полные библиотеки PS1 и PSP (и идеально подходит раскладка), плюс есть качественные порты отдельных игр, включая старые культовые GTA эпохи PS2. За те же или меньшие деньги, что просят за многих Android-«китайцев» для ретрогейминга, вы получаете более качественное железо, эксклюзивы самой Vita, удобное управление и хороший экран.
Само собой, за новую запакованную приставку сейчас просят какие-то совершенно безумные деньги, а состояние б/у сильно зависит от аккуратности предыдущего хозяина и интенсивности использования. Какие-то царапины будут почти наверняка, возможны проблемы с кнопками, дрифт стиков, выгорание экрана и другие особенности неновой техники.
Если вам важно внешнее состояние, то PS Vita, с одной стороны, новее PSP и приставки часто встречаются в более презентабельном виде. А с другой — освежать её человеку совсем без навыков работы с электроникой может быть страшновато, потому что конструктивно она посложнее. Чтобы добраться до батареи, надо лезть внутрь, а не просто снять крышку, а к задней панели крепится слой тачпада, который нужно переносить, если решили поменять царапаную консоль на новую оригинальную.
Ничего ужасно тяжёлого, но тут как с любой старой техникой: лучше морально быть готовым сделать какой-то простой ремонт или апгрейд. Это, к слову, бывает очень интересно.
В целом минусов у PS Vita хватает, и я не буду заявлять, что это объективно лучшая консоль в мире. Но грустно, что в России для многих она так и осталась «той странной приставкой, которая не взлетела», тогда как откровенно неудобная по железу PSP давно стала культовой классикой. Буду рада, если после этого текста кто-нибудь решит дать этой малышке шанс.
А вы когда-нибудь пользовались PS Vita? Или предпочитаете другие консоли? Делитесь в комментариях.