Разработчик Fallout Тодд Говард назвал свой любимый момент в сериале по игре

Интересно, что такие знаковые эпизоды есть почти во всех играх Bethesda Game Studios.

Продюсер и геймдизайнер Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о своём любимом моменте в экранизации Fallout. Больше всего ему понравилась сцена с первым выходом Люси из убежища. По его мнению, авторы шоу отлично показали важный момент перехода героини от безопасности к опасностям открытого мира.

✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!

Мне очень нравится момент, когда Люси впервые выходит на поверхность. Визуально она получилась действительно очень красивой.

Тодд Ховард

Откат массивной двери убежища и выход на солнечный свет всегда были важной частью опыта в Fallout. Подобные знаковые моменты есть практически во всех ролевых играх Bethesda, отметил геймдизайнер в 2021 году.

У нас всегда есть такой момент «выхода» в мир.

Тодд Говард

Говард очень хотел, чтобы сериал сохранил аутентичность и был верным миру Fallout, но при этом не повторял уже рассказанные истории, потому что для него шоу представляется чем-то вроде новой части франшизы. Важно было подарить фанатам новые впечатления. И у шоураннеров всё получилось, считает он.

Fallout вышел 11 апреля. Он стал одним из самых успешных проектов Amazon как по оценкам критиков и зрителей, так и по просмотрам. В России шоу тоже не осталось без рекордов: оказалось самой популярной экранизацией видеоигры. На волне такого мирового успеха его уже продлили на второй сезон.

Обложка: кадр из сериала Fallout
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Это упрощённая версия страницы.

Читать полную версию