Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Пресс-релизы
19 августа 2022

Объявлен состав жюри ADCR Awards 2022

Лучшие работы дизайна и рекламы России определят более 30 экспертов.
Фото автора Лиля Леднёва
Лиля Леднёва

Объявлен состав жюри ADCR Awards 2022

Российский клуб арт‑директоров утвердил состав жюри конкурса ADCR Awards 2022. Конкурс продолжает оказывать поддержку локальным агентствам и авторам в их стремлении развивать креативный рынок.

Блок Advertising*: самая живая оценка от ярких экспертов

Жюри проводит оценку работ: Film & Audio*, Brand Experience*, Integrated & Innovation*, Interactive & Mobile* (номинации по продвижению компаний в соцсетях).

К работе блока присоединились:

  • председатель — Антон Мельников, Chief Creative Officer emg*;
  • Александра Новохацкая, креативный директор студии Яндекса «7.47»;
  • Василий Губин, креативный директор Leo Burnett Москва;
  • Артём Синявский, ССО* Marvelous Agency;
  • Евгения Арабкина, Executive Creative Director* SERVICEPLAN;
  • Владимир Гарев, Chief New Business Officer* GRAPE;
  • Сергей Бисенбаев, Associate Creative Director* SLAVA;
  • Сергей Кожевников, креативный директор BBDO Moscow;
  • Никита Ершов, управляющий партнёр «КБ‑12»;
  • Тимур Абдюшеев, креативный директор Friends Moscow;
  • Сандра Капчиц, CEO* of Havas Creative Group Russia;
  • Артур Мирошниченко, Associate Creative Director* Instinct;
  • Иван Дергачёв, управляющий партнёр The Clients.

Конкурс ADCR Awards направлен на профессионалов в сфере рекламы и дизайна. Кадровый потенциал креативной индустрии остаётся по‑прежнему сильным, несмотря на релокацию специалистов в течение последних нескольких месяцев.

Сандра Капчиц

CEO Havas Creative Group Russia.

По некоторым данным, в креативной индустрии в России работает около 2,5 миллиона человек, что немало. Лично я не думаю, что мы потеряли значительный процент этих людей. Вовсе нет. Российские креативщики, продолжая работать на отечественный рынок, часто находились в статусе «цифровых кочевников» последние 6–7 лет, особенно зимой. Отчасти мы наблюдаем эту тенденцию снова. COVID также научил нас удалённой работе без потери эффективности и показал, что фактическое местоположение человека может не быть проблемой. В конце концов, мы работаем в сфере коммуникаций, и если мы умеем правильно выстраивать коммуникацию между командой и клиентами, то качество нашего продукта останется неизменным. Если человек чувствует себя более энергичным, вдохновлённым и счастливым в каком‑то месте и это, как следствие, повышает качество его работы, продукта, то я только за.

Блок Design*: самый точный взгляд на работы

В Design будут оценены проекты по направлениям: Print & Outdoor*, Design, Interactive & Mobile (продуктовые номинации — сайты и приложения).

К работе блока присоединились:

  • председатель — Евгения Струк, креативный директор Depot Branding Agency;
  • Владимир Лифанов, креативный директор Suprematika;
  • Ольга Панькова, леттерер и дизайнер шрифта «БюроБукв»;
  • Владимир Федосеев, креативный директор OTVETDESIGN, управляющий партнёр Illan Communications;
  • Александра Королькова, арт‑директор Paratype;
  • Катя Даугель‑Дауге, арт‑директор ESH Gruppa;
  • Ирина Кошелева, арт‑директор, сооснователь Tuman Studio;
  • Константин Фролов, ведущий дизайнер дизайн‑бюро «Щука»;
  • Александра Логиневская, дизайн‑директор «Азбуки Вкуса»;
  • Александр Некрасов, арт‑директор Redo Bureau;
  • Мила Силенина, соосновательница и арт‑директор дизайн‑студии Holystick;
  • Артём Матюшкин, основатель и арт‑директор Non‑Objective;
  • Свят Вишняков, арт‑директор Design Studio.

Ирина Кошелева

арт-директор, сооснователь Tuman Studio.

Я думаю, что в этом году важно подойти к оценке работ деликатно. Мир перевернулся, и становится особенно важно помогать, поддерживать, делиться опытом.

Блок Young & Students*: самые открытые эксперты для амбициозных проектов

По решению президента клуба Александра Алексеева, руководителя направления «дизайн и реклама» НИУ ВШЭ, оценивать работы в этом году будут:

  • Олег Туманов, куратор курса Concept & Create Академии коммуникации Wordshop;
  • Лена Дернова, куратор курсов MADS concepting;
  • Дмитрий Алексеенко, куратор направления «Бренд‑дизайн» Высшей Школы Брендинга;
  • Антон Молодцов, стратегический директор Arena, основатель Ferma;
  • Юлия Степанова, графический дизайнер, куратор и преподаватель программ БВШД;
  • Василий Подтынников, арт‑директор Magic Camp.

Приём работ завершится 25 августа.

Следить за новостями проекта можно на официальном сайте конкурса.

*Advertising — Реклама; 

*Film & Audio — Фильм и Аудио;

*Brand Experience — Опыт Бренда;

*Integrated & Innovation — Интеграции и Инновация;

*Interactive & Mobile — Интерактивный и Мобильный;

*Chief Creative Officer emg — креативный директор;

*Executive Creative Director — исполнительный креативный директор;

*ССО — коммерческий директор;

*Chief New Business Officer — бизнес‑директор;

*Associate Creative Director — заместитель креативного директора;

*СЕО — генеральный директор;

*Design — дизайн;

*Print & Outdoor — Печать и Наружная реклама;

*Young & Students — Молодые и Студенты.

Материал предоставлен организационным комитетом конкурса ADCR Awards 2022. Лайфхакер не несёт ответственности за публикацию.

Обложка: Организационный комитет ADCR Awards 2022
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Комментарии

Станьте первым, кто оставит комментарий

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Kurt Irving6 минут назад

0 / 0

Не понимаю я этого помешательства на ретрогейминге. У меня была псп ещё в студенческие годы на втором курсе. И тогда я купил её прошитую за 5к с рук. По играл до приобретения пс3 прошитой и после ни разу не притронулся. Прошёл все что было лично мне интересно и больше не доставал. Отдельно радуют фразы про оооо она удобная и портативная, она размером в длину с современный смартфон как не больше а в ширину аж с два минимум это я про первую ревизию. Видео там обязательно нужно было конвертировать, тупо скинуть как на современный смартфон и смотреть не выйдет. Для этого даже раздачи делались с видео для псп. Управление в шутерах там просто излом пальцев, до сих пор помню опыт в resistance и MGS piece walker. А пройти две части God of war с пихи куда кайфовее в hd ремастере на пс3 было, даже банально графика лучше и удобнее играть. Если сравнивать по компактности и удобству то проще с собой носить из ретро дс и 3дс если на то пошло, хотя я вообще не фанат нинтендо, а дс мне тупо знакомый подогнал. Она так же лежит уже лет 5 в ящике. Да я понимаю что современные консоли если их так можно назвать условно (deck и Xbox ally) и Switch 2 живут всего 2 часа в требовательных играх, но спокойно живут от 4 до 8 в простых инди которые на голову выше по графике и управлению чем любое ретро. Я прошёл кучу игр с разных платформ и мне реально есть с чем сравнивать:) Если уж на то пошло то лучший выбор купить себе нормальный смартфон для всех повседневных задач и тупо брелком мини геймпад от 8bitdo со стиками. И то будет комфортнее играть а главное носить с собой чем эти престарелые устройства. С эмуляцией на смартфоне у тебя выбор консолей аж вплоть до пс2. А с этим раритетом ты ограничен технологиями и ограничениями того времени. Нравится дискомфорт? Пожалуйста. Только не надо это в массы пропагандировать:)
Зачем я купил Sony PSP в 2026 году — и почему советую эту легенду всем
Аватар автора комментария
Vadimych Shuklin1 час назад

0 / 0

Вот людям заняться нечем, как ляпы искать... Фильмом наслаждайтесь, млин!!!
13 киноляпов в трилогии «Властелин колец», которые вы наверняка проглядели
Аватар автора комментария
Pavel Sharyakov1 час назад

0 / 0

В битве за Хельмову падь во время вылазки есть графический ляп. Там урукхай сквозь лошадь проходит.
13 киноляпов в трилогии «Властелин колец», которые вы наверняка проглядели
Аватар автора комментария
Алексей Богатов3 часа назад

+2 / 0

Кто-то очень наблюдательный,а может задрот-вместо просмотра фильма,сидит и медленно прокручивает кадры для обнаружения киноляпов.Я кино смотрю,и на такую по.е.ь.е.н.ь мне п.о.х.у.й
13 киноляпов в трилогии «Властелин колец», которые вы наверняка проглядели
Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании«Авторизация»
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях