Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Работа и учёба
7 сентября 2022

7 знаний и навыков, которые помогут прокачать карьеру в диджитал-профессиях

Чтобы добраться до senior-уровня, одного только знания софта может не хватить. Вместе с федеральным проектом «Искусственный интеллект» национального проекта «Цифровая экономика» собрали дополнительные скилы, которые помогут быстрее развиваться в IT.
Фото автора Лена Авдеева
Лена Авдеева

Редактор спецпроектов Лайфхакера

7 знаний и навыков, которые помогут прокачать карьеру в диджитал-профессиях

1. Английский язык

Он важен не только специалистам, которые планируют работать с иностранными заказчиками. Английский упрощает процесс освоения языков программирования: в синтаксисе многих из них, в частности Python, Java и C#, используются английские слова. Знание их значений и написания позволит запомнить команды быстрее и избавит от лишних ошибок в коде.

Английский, как международный язык, обычно используют и для технической документации, чтобы её понимали разработчики по всему миру. А ещё с ним легче искать гайды по софту, решения в интернете и профессиональную литературу. Если на работе возникнет проблема, будет шанс обратиться к опыту специалистов и из России, и из других стран. Кроме того, английский позволяет всегда оставаться в курсе трендов в любой диджитал‑специальности.

2. Кодирование на Python

Кодирование на Python может ускорить карьерный рост в IT
Иллюстрация: ViDI Studio / Shutterstock

Это один из самых простых языков программирования, и он полезен не только разработчикам. Python пригождается для написания скриптов и автоматизации процессов. Например, тестировщик может создать на нём автотест — ускорить свою работу и увеличить зарплату почти в два раза. А маркетолог — прописать программу и поручить ей сбор информации о конкурентах и анализ потребительских предпочтений.

Python ещё и один из самых популярных языков программирования. Он может стать мостиком к смежным вакансиям внутри IT: если устанете от своей специальности, будет легче искать себя в других диджитал‑профессиях. И не обязательно в разработке. Python используют, например, для создания программ, работающих на алгоритмах машинного обучения. Это очень перспективное направление: специалисты нужны почти повсеместно, а кадров не хватает.

Освоить работу с искусственным интеллектом можно на онлайн‑курсах от крупных российских вузов, в том числе МГТУ имени Н. Э. Баумана, Университета ИТМО, Финансового университета при Правительстве РФ, ТУСУР (1Т). Сделать обучение там доступным помогает федеральный проект «Искусственный интеллект» национального проекта «Цифровая экономика». В его рамках оказывается софинансирование: проект покрывает до 85 000 рублей от суммы обучения. Максимально возможная доплата — 15 000 рублей: внести её может как сам ученик, так и его работодатель. В 2022 году воспользоваться такой поддержкой могут 2 375 человек. Обязательные условия — знания в сфере IT, возраст от 18 лет (но меньше пенсионного) и наличие среднего или высшего образования либо обучение в колледже или вузе сейчас.

Запись на курсы проходит на онлайн‑платформе «Университет 2035» до 14 сентября. Обучение по программам начнётся уже в сентябре 2022 года. Чтобы записаться и получить софинансирование, нужно заполнить анкету, пройти диагностику и выбрать курс на сайте. Начать обучение можно при условии успешно пройденного вступительного испытания.

Научиться работе с ИИ

3. Тайм‑менеджмент

Часто карьера в диджитал предполагает проектную загрузку, свободный график или фриланс. Без грамотного тайм‑менеджмента работа в таком режиме может стать слишком энергозатратной, что в конечном счёте повлияет на продуктивность. Чтобы научиться управлять своим временем, нужно выбрать удобный способ регулировать загрузку.

  • Если вы часто откладываете работу из‑за масштабности проектов, попробуйте дробить их на много маленьких задач.
  • Если сложно сосредоточиться — составляйте план дел на день. Для удобства можно сортировать их по важности или времени сдачи.
  • Если любите чёткие сроки, но трудитесь на фрилансе, установите таск‑трекер, который будет напоминать о приближении дедлайна.

В целом полезным будет последить за скоростью своей работы: посчитайте, сколько времени уходит на типичные задачи. Это поможет в следующий раз грамотно распределять нагрузку.

4. Работа с данными

Этот навык облегчит работу на всех её этапах — от понимания требований клиентов и считывания трендов до получения фактуры и предугадывания реакции пользователей. А ещё он позволяет исключать ошибки до их совершения, то есть оптимизировать затраты времени и денег.

Для решения задач, связанных с информацией, пригождаются разные инструменты. Так, разработчикам полезны базы данных и язык запросов SQL: они ускоряют получение нужных вводных и обеспечивают реализацию функций веб‑приложений, например хранение логинов и паролей пользователей. А простые табличные редакторы вроде Excel и «Google Таблиц» способны помочь маркетологам и SEO‑специалистам быстрее собирать данные клиентов, статистику из разных каналов или популярные ключи.

5. Работа в команде

Не просто за одним столом, а по разным методологиям разработки. В IT популярны гибкие подходы из семейства agile. В них работа движется не по заранее составленному строгому плану, а с учётом постоянных изменений, например требований заказчика. Реализация этого принципа бывает разной. Так, в Scrum создаваемый проект дробится на спринты — короткие временные отрезки длиной в пару недель. В конце каждого из них команда обсуждает результаты и вносит коррективы. А в Kanban процесс делится на стадии выполнения, например «Разработка», «Тестирование», «Согласование». Все задачи выносятся на доску: так команда может следить за скоростью каждого этапа и устранять возникающие проблемы.

Есть и альтернативная методология — Waterfall. В ней всё строится по чёткому техническому заданию, команды включаются последовательно, а появление изменений нежелательно. Компании используют разные схемы, поэтому важно иметь представление о каждой из них и уметь быстро перестраиваться.

6. Теория и психология цвета

Теория и психология цвета может ускорить карьерный рост в IT
Иллюстрация: GalacticDreamer/Shutterstock

Эти знания пригодятся графическим дизайнерам, фронтенд- и фулстек‑разработчикам, иллюстраторам, 3D‑художникам и другим диджитал‑специалистам, создающим визуал. Теория цвета важна для понимания сочетаемости оттенков. Она поможет подбирать приятную палитру, искать удачные комбинации на цветовом круге, создавать красивые градиенты. Проще говоря, делать продукт эстетичным и приятным глазу.

Психология же цвета нужна для эффективного взаимодействия с клиентами. Зная, как влияют на человека разные оттенки, будет легче придумывать продающий дизайн и грамотную айдентику бренда. А ещё аргументированно оспаривать комментарии клиентов к графике.

Если вы только мечтаете уйти в IT, но опыта и образования ещё нет, освоить специальность выгодно позволит проект «Цифровые профессии». Он даёт возможность пройти обучение со скидкой от 50%. На выбор есть более 120 курсов от популярных онлайн‑университетов по всем востребованным диджитал‑профессиям — от тестировщика и разработчика на Python, JavaScript, 1С, C#, C++ и других языках до веб‑дизайнера и менеджера проектов.

Сделать курсы доступнее — инициатива федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национального проекта «Цифровая экономика». Воспользоваться предложением могут студенты, родители детей до трёх лет, люди с низкими доходами, бюджетники, люди с инвалидностью и безработные. Для получения скидки необходимо подать предзаполненную заявку на сайте Госуслуг, дождаться подтверждения и пройти вступительное испытание.

Освоить IT‑профессию

7. Знание авторского права

Это тоже больше пригодится специалистам, работающим с графикой. Шрифты, иконки, фотографии, иллюстрации, видео бывают доступны только по платной лицензии. И порой одного лишь приобретения прав недостаточно: видов защиты много, и у каждого из них свои требования. Например, одни лицензии обязывают упоминать автора, другие — запрещают вносить изменения в контент, третьи — использовать его в коммерческих целях, четвёртые — всё и сразу. Лучше изучить это заранее, чтобы не пришлось ничего переделывать или подвергать себя риску судебных разбирательств. Компенсация за неправомерное включение контента в проект может быть внушительной: по закону это от 10 тысяч до 5 миллионов рублей или сумма, равная двукратной стоимости произведения / стоимости права на его использование.

Другой важный момент — закрепление авторского права на собственные проекты. Зафиксировать его можно, например, залив контент в облако, опубликовав его в персональном блоге или через депонирование — предъявление копии произведения специальной организации взамен на сертификат об авторстве. Кстати, защитить так можно и написанный код, целую программу или сайт. Если же иллюстратор, шрифтовик, копирайтер или другой креатор создаёт контент не для себя, а непосредственно для заказчика, ему нужно определить условия сотрудничества.

Реклама
Обложка: ImYanis/Shutterstock
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Комментарии

Станьте первым, кто оставит комментарий

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Kurt Irving6 минут назад

0 / 0

Не понимаю я этого помешательства на ретрогейминге. У меня была псп ещё в студенческие годы на втором курсе. И тогда я купил её прошитую за 5к с рук. По играл до приобретения пс3 прошитой и после ни разу не притронулся. Прошёл все что было лично мне интересно и больше не доставал. Отдельно радуют фразы про оооо она удобная и портативная, она размером в длину с современный смартфон как не больше а в ширину аж с два минимум это я про первую ревизию. Видео там обязательно нужно было конвертировать, тупо скинуть как на современный смартфон и смотреть не выйдет. Для этого даже раздачи делались с видео для псп. Управление в шутерах там просто излом пальцев, до сих пор помню опыт в resistance и MGS piece walker. А пройти две части God of war с пихи куда кайфовее в hd ремастере на пс3 было, даже банально графика лучше и удобнее играть. Если сравнивать по компактности и удобству то проще с собой носить из ретро дс и 3дс если на то пошло, хотя я вообще не фанат нинтендо, а дс мне тупо знакомый подогнал. Она так же лежит уже лет 5 в ящике. Да я понимаю что современные консоли если их так можно назвать условно (deck и Xbox ally) и Switch 2 живут всего 2 часа в требовательных играх, но спокойно живут от 4 до 8 в простых инди которые на голову выше по графике и управлению чем любое ретро. Я прошёл кучу игр с разных платформ и мне реально есть с чем сравнивать:) Если уж на то пошло то лучший выбор купить себе нормальный смартфон для всех повседневных задач и тупо брелком мини геймпад от 8bitdo со стиками. И то будет комфортнее играть а главное носить с собой чем эти престарелые устройства. С эмуляцией на смартфоне у тебя выбор консолей аж вплоть до пс2. А с этим раритетом ты ограничен технологиями и ограничениями того времени. Нравится дискомфорт? Пожалуйста. Только не надо это в массы пропагандировать:)
Зачем я купил Sony PSP в 2026 году — и почему советую эту легенду всем
Аватар автора комментария
Vadimych Shuklin1 час назад

0 / 0

Вот людям заняться нечем, как ляпы искать... Фильмом наслаждайтесь, млин!!!
13 киноляпов в трилогии «Властелин колец», которые вы наверняка проглядели
Аватар автора комментария
Pavel Sharyakov1 час назад

0 / 0

В битве за Хельмову падь во время вылазки есть графический ляп. Там урукхай сквозь лошадь проходит.
13 киноляпов в трилогии «Властелин колец», которые вы наверняка проглядели
Аватар автора комментария
Алексей Богатов3 часа назад

+2 / 0

Кто-то очень наблюдательный,а может задрот-вместо просмотра фильма,сидит и медленно прокручивает кадры для обнаружения киноляпов.Я кино смотрю,и на такую по.е.ь.е.н.ь мне п.о.х.у.й
13 киноляпов в трилогии «Властелин колец», которые вы наверняка проглядели
Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании«Авторизация»
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях