Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Куда поехать на выходные
Розовый октябрь
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Жизнь
19 ноября 2015

Как видеоигры помогают избежать депрессии и развить полезные навыки

Геймеры могут собой гордиться: наука доказала, что игры полезны для нашего ума и сознания. Оказывается, с помощью таких развлечений можно достичь заметных высот в деле саморазвития. Что еще важнее, видеоигры стимулируют наш мозг и минимизируют вероятность развития депрессии.
Фото автора Анастасия Середа
Анастасия Середа

Видеоигры помогают избежать депрессии и развить навыки, необходимые в реальной жизни

«All work and no play makes Jack a dull boy», — набирал главный герой «Сияния» на печатной машинке. Действительно, понятие «работа» зачастую рассматривается как антоним слова «развлечение». Однако последние научные исследования доказали: противоположностью игр является депрессия.

👌 В телеграм-канале «Лайфхакер» лучшие статьи о том, как сделать жизнь проще.

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Впервые подобную идею высказал Брайан Саттон-Смит (Brian Sutton-Smith), учёный, который посвятил свою жизнь исследованию психологического аспекта игры. Он стал известен в 50–60‑х годах XX века, когда изучал влияние развлечений на детей и взрослых. Саттон-Смит узнал, что во время игры люди становятся более уверенными в себе и энергичными, испытывают сильные позитивные эмоции. По сути, все это является описанием состояния, прямо противоположного депрессии, когда человек невероятно пессимистичен, особенно насчёт собственных талантов, возможностей и перспектив.

Саттон-Смит провёл большинство своих исследований задолго до того, как учёные начали использовать технологичные аппараты для сканирования мозга, чтобы отслеживать процессы кровообращения и таким образом диагностировать душевные заболевания. А еще он работал не зная, что видеоигры захватят наш мир.

По статистике, более 1,23 миллиарда человек увлекаются компьютерными играми, но, самое важное — мы теперь знаем, что именно происходит в голове у этих людей.

За последние несколько лет было проведено множество исследований с использованием функциональной магнитно-резонансной терапии. Самое заметное из них провёл Стэнфордский университет, который «заглянул» в мозг геймеров.

Результаты показали: когда мы играем в видеоигры, две области нашего мозга постоянно стимулируются: та, что отвечает за мотивацию, и та, что заставляет нас желать достижения новых целей.

Ведь во время такого развлечения мы невероятно сфокусированы на выполнении задания. Неважно, решаем ли сложные задачи, пытаемся найти скрытые объекты, стремимся к финишу или набираем максимум очков. Любая из этих целей полностью захватывает наше внимание, мотивирует и заставляет сосредоточиться. Мы ожидаем, что достигнем успеха — и соответствующая доля мозга начинает активно работать, заставляя нас желать победы.

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Между тем все игры (не только образовательные) рассчитаны на то, что человек будет учиться. Первый уровень всегда простой, игрок легко втягивается в процесс, проверяет различные стратегии действия и собственные навыки. С каждым уровнем задачи становятся всё сложнее, и большинство игр сделано так, чтобы человек продолжал учиться на всем протяжении сценария.

Именно получение нового опыта является залогом возрастающего интереса игрока, и в этом заключается секрет удовольствия от видеоигр. Когда ничего не происходит и вас не подталкивают к обучению, восторг пропадает. Человек прекращает играть.

Так, мало кто из взрослых любит классические «крестики-нолики» — все стратегии победы уже выучены наизусть.

Но до тех пор, пока игра будет требовать от вас усердия и прилежности, гиппокамп будет включён в процесс, а сам игрок — получать удовольствие от прохождения.

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Если вы когда-нибудь думали о том, почему, провалив 20 раз подряд один уровень в Angry Birds, делаете новую попытку снова и снова, то для этого явления есть научное объяснение. Подобный энтузиазм — результат сценария неврологической активации. Для не-геймеров подобное поведение может показаться иррациональным и навязчивым. Но это именно то устойчивое состояние, которого стоит ожидать от человека, чей мозг полностью сфокусирован на достижении цели. Кроме того, после прохождения уровня геймер становится увереннее в себе, благодаря полученным знаниям и опыту.

И вот что самое интересное: если человек находится в состоянии клинической депрессии, две области его мозга недостаточно стимулируются, и это те же самые регионы, которые стимулируются хорошо, когда мы играем в видеоигры.

В неврологическом смысле игра является прямой противоположностью депрессии.

Когда область мозга, отвечающая за мотивацию, недостаточно активна, мы не ожидаем никаких наград и успеха. Вследствие этого перестаём верить в свои силы, становимся пессимистичными и теряем желание делать хоть что-то. Малая стимуляция данной области мозга означает, что в ней не происходит активного кровообращения. Таким образом, длительное состояние депрессии или отсутствие мотивации может привести к тому, что мы потеряем способность к обучению.

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Наиболее распространённая интерпретация результатов проведённых исследований говорит нам о том, что депрессию можно купировать с помощью видеоигр. Судя по всему, те игроки, которые находятся в таком клиническом состоянии, могут заниматься самолечением играми. Геймеры часто испытывают чувство облегчения, избавляются от симптомов депрессии и получают удовольствие.

Но, безусловно, лечить депрессию видеоиграми никто не предлагает — это довольно опасный путь. Игрок может дистанцироваться от собственных проблем или заниматься подавлением неприятных эмоций. Многие люди действительно используют игры, чтобы сбежать в мир иллюзий и как можно меньше контактировать с реальностью.

Сам факт того, что видеоигры меняют наше настроение, не должен вас пугать. Дело в том, что садиться за игру нужно с определенной целью: например, развить креативность (Minecraft), решить проблему (Portal), улучшить взаимоотношения в семье (Scrabble), повысить стрессоустойчивость (League of Legends).

Исследователи обнаружили, что если играть целенаправленно, то можно повысить уверенность в себе и развить навыки, необходимые в реальной жизни. Играя, чтобы стать лучше (в чём угодно), вы понижаете риск развития депрессии и становитесь более устойчивым к меняющимся жизненным обстоятельствам.

Для того, чтобы игры приносили пользу, нужно постоянно держать в памяти цели, которые вы хотите достичь. Тогда геймерство как таковое становится не пустым времяпрепровождением, а настоящим тренингом.

Ну что, сыграем?

*Деятельность Meta Platforms Inc. и принадлежащих ей социальных сетей Facebook и Instagram запрещена на территории РФ.

Обложка: lassedesignen/shutterstock.com
Источник: How Video Games Can Teach Your Brain to Fight Depression
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
5 необычных вещей, которые можно сделать в агротехклассе за один день

5 необычных вещей, которые можно сделать в агротехклассе за один день

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

Экстренная контрацепция: что о ней важно знать, а во что стоит перестать верить

Экстренная контрацепция: что о ней важно знать, а во что стоит перестать верить

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Калиберда
20.11.15 14:03
Сочувствую.
Denys Mandryka
20.11.15 14:05
Дебилы конченные это те у кого такие стереотипы ? . Заранее скажу что сам не играю, люди с стереотипами сразу попадают в список ранее названых. По количеству стереотипов которые "сидят" в голове можно определить насколько человек глуп. Давай с ними завязывай.
Александр Маркелов
20.11.15 17:16
да уж.. а сколько великих людей вышло из геймеров... ооо... вот загибайте пальцы... ээ... блин.. и не вспомнить даже одного... )))
Дмитрий Кочев
03.08.16 11:59
Илон Маск
Андрей Нежданов
20.11.15 18:05
Здравствуйте. Тут дело в приоритете. Если вместо учебы/саморазвития - человек будет "чертиков гонять" - результат будет плачевный. Известны случаи когда геймеры практически полностью абстрагировались от "реальной" жизни. Но ведь человек живет "здесь" а не "там". И если для геймера "ап" уровня важней чем починка крана в ванной - беда с этим человеком. Периодически появляются статьи авторы которых утверждают, что видеоигры чего-то "развивают". А на деле, что "развивается"... Жировой пояс по талии. Гиподинамия. Сужение социальных контактов. Видеоигры не развивают интеллект, память. Книги хорошие читайте, учите стихи, или просто пройдитесь по улице. Пользы будет больше. Во время игры, геймер схож с человеком просматривающим телепередачу. Это состояние легкого транса. В чем прелесть таково существования? Спасибо.
Александр Шапенков
20.11.15 22:07
В очередной раз перепутали депрессию с дисфорией. Дисфория - подавленное, грустное настроение, упадок сил. С каждым случается. Проходит само. Депрессия - тяжелое психическое заболевание. Насколько помню с курса психиатрии, характеризуется тремя "а": апатия, абулия, адинамия. То есть отсутсвие чувств, желаний, движения. Это такой человек, который просыпается рано (характерно для депрессии), и потом весь день сидит на постели, смотрит в одну точку. Играть он не сможет, игра просто не захватит его. Интересен опыт вышеназванного ученого по лечению депрессии играми. Депрессия лечится таблетками. И противоположностью депрессии является маниакальный синдром.
Леся Субботина
17.06.16 01:12
"да уж.. а сколько великих людей вышло из геймеров... ооо... вот загибайте пальцы... ээ... блин.. и не вспомнить даже одного... )))" Вот только не хватит пальцев для указания тех людей, которые играя(или разрабатывая эти игры) зарабатывают деньги. Сначала игра приносила удовольствие, потом стала приносить и деньги. Здорово? Я думаю да. А ведь какой процент людей получает удовольствие от своей работы?)
Что вы могли пропустить
От спутников до нейросетей: какие технологии помогают сегодня сохранять леса России
От спутников до нейросетей: какие технологии помогают сегодня сохранять леса России
0
15:00
Жизнь
Жизнь
Что делать, когда позитивное мышление не помогает: 5 точек опоры в период неопределённости
Что делать, когда позитивное мышление не помогает: 5 точек опоры в период неопределённости
0
10:00
Жизнь
Колонка
9 пород лысых кошек с инопланетной внешностью
9 пород лысых кошек с инопланетной внешностью
Вчера
«Горящая изба»
Жизнь
Что такое окно толерантности и как оно помогает переживать любые эмоции
Что такое окно толерантности и как оно помогает переживать любые эмоции
0
18 октября
Жизнь
Жизнь
5 причин вынести мусор в вечернем наряде и достать праздничный сервиз в обычный вторник
5 причин вынести мусор в вечернем наряде и достать праздничный сервиз в обычный вторник
0
18 октября
Жизнь
Жизнь
Как делать уборку по методу 5 × 5
Как делать уборку по методу 5 × 5
0
17 октября
Жизнь
Жизнь
Я месяц прожила почти без мобильного интернета и вот что поняла
Я месяц прожила почти без мобильного интернета и вот что поняла
0
16 октября
Жизнь
Жизнь
Почему мы чувствуем вину за вещи, на которые не можем повлиять
Почему мы чувствуем вину за вещи, на которые не можем повлиять
0
15 октября
Жизнь
Жизнь
12 вещей, которые сильно упростили мою жизнь с собакой
12 вещей, которые сильно упростили мою жизнь с собакой
0
11 октября
Жизнь
Жизнь
8 вредных бытовых привычек, из-за которых дома плохо пахнет
8 вредных бытовых привычек, из-за которых дома плохо пахнет
0
10 октября
Жизнь
Жизнь
10 гениально простых способов переключить мозг в режим отдыха
10 гениально простых способов переключить мозг в режим отдыха
0
9 октября
Жизнь
Жизнь
3 причины перестать подавлять свою злость
3 причины перестать подавлять свою злость
0
7 октября
Жизнь
Жизнь
3 фишки приложения «Худеем вместе», которые помогут на пути к здоровому телу
3 фишки приложения «Худеем вместе», которые помогут на пути к здоровому телу
0
6 октября
Жизнь
Жизнь
«Да что там делать, машинка сама стирает»: почему техника не избавила женщин от домашнего труда
«Да что там делать, машинка сама стирает»: почему техника не избавила женщин от домашнего труда
4 октября
«Горящая изба»
Жизнь
Норм или стрём: после двадцати жить с родителями
Норм или стрём: после двадцати жить с родителями
0
1 октября
Жизнь
Жизнь

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Алексей М.6 часов назад

0 / 0

Это расширение возможностей только с точки зрения маркетологов, по факту только ускоренный износ флеш памяти основной, скорости оперативки и хранилища в разы (а в дешевых в десятки раз) отличаются, хоть суммарной памяти будет типа много, все будет тормозить почти также.
Значительное ухудшение: производители Android-смартфонов урежут ОЗУ до 4 ГБ в бюджетных моделях
Аватар автора комментария
Zodiac Animalia6 часов назад

0 / 0

дополните список: LibreOffice Draw ONLYOFFICE Desktop Editors Okular PDF4QT Open PDF Studio PdfCraft PDFsam Basic PDF Arranger Xournal++ Inkscape Stirling PDF Master PDF Editor PDFedit QPDF Scribus Sejda PDF Desktop PDF Studio Viewer PDFsam Enhanced Xpdf MuPDF Ghostscript Censor CoverUP Karp PDFApps opiter Sioyek pdftotext pdftohtml pdfunite pdftoppm pdfseparate img2pdf
Как объединить PDF-файлы в один документ онлайн и офлайн
Аватар автора комментария
Sergey Gorovoy7 часов назад

0 / 0

смешные эти коллайдерские "подборки").
«Терминатор-2» уступил культовому аниме в рейтинге 9 лучших фильмов о кибервойне
Аватар автора комментария
Sergey Gorovoy7 часов назад

0 / 0

тощищща зелёная во всех этих местах. а расписывание их, как туристические, - ну, такое себе...
Не Питером единым: 10 мест в Ленобласти, которые стоит посетить
Давайте посчитаем. Как эффективно вести семейный бюджет

Давайте посчитаем. Как эффективно вести семейный бюджет

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях