Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Куда поехать на выходные
✍️ Написать
Добрые новости
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Игры
1 декабря 2018

Что говорили о Grand Theft Auto III в своё время

Лайфхакер выяснил, что писали об игре, которая в начале двухтысячных завоевала весь мир.
Фото автора Дмитрий Мучкин
Дмитрий Мучкин

Что говорили о Grand Theft Auto III в своё время

Grand Theft Auto III — одна из самых важных видеоигр в истории. Она регулярно попадает в списки проектов, сильнее всего повлиявших на индустрию, а журнал Time даже включил её в топ лучших игр за всё время. GTA III сделала игры в открытом мире популярными, а разработчиков из Rockstar превратила в настоящих рок-звёзд. Без неё не было бы таких серий, как Watch Dogs, Assassin’s Creed, Far Cry, Just Cause и Red Dead Redemption.

✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!

Что об игре говорила пресса

Когда игра вышла в 2001 году, почти все критики поняли, что перед ними — исторически важный проект. Почти не было изданий, которые поставили бы GTA III оценку меньше 9 баллов из 10. Так, «Игромания» оценила экшен на 9,5 балла из 10, а издание AG.ru поставило ему оценку в 95%.

steampowered.com

Рецензенты в первую очередь отмечали невиданную степень свободы.

Абсолютная свобода пьянит и заставляет порой совершать самые абсурдные поступки: угонять со стоянки грузовые фуры, бить витрины супермаркетов и в приступах необъяснимого восторга палить в небо из портативного гранатомёта.

Матвей Кумби, автор «Игромании»

Несмотря на внушительные по меркам 2001 года размеры города, Rockstar удалось сделать его достоверным. По улицам ходят люди (причём разные — в зависимости от района) и ездят автомобили. Полицейские гоняются за преступниками, банды выясняют отношения. Как отмечал журналист 3DNews, разработчику игры удалось создать удивительно подробную картину живого города.

steampowered.com

Также GTA III удивляла интерактивностью и количеством деталей: если сбить гидрант, из него будет хлестать вода, а за покалеченным человеком приедет скорая. На это обратили внимание многие критики: рецензент «Игромании» призывал читателей «мыслить творчески, придумать себе „домашнее задание“, организовать свой личный бойцовский клуб». А журналист HonestGamers хвалил разработчиков за изобретательность и продуманность мира.

Одним из нововведений было ещё и радио. Девять станций, каждая с десятком треков, реклама, говорливые диджеи, ток-шоу. Как написали в «Игромании», «Либерти-Сити — город бесконечного радио».

Чем игра важна для индустрии

Пусть GTA III и не создала жанр экшена в открытом мире (к нему можно отнести даже The Legend of Zelda, вышедшую 15 годами ранее), но игра показала, что он может быть полностью трёхмерным, невероятно реалистичным и полным возможностей.

steampowered.com

До этого не было проектов, в которых можно было без каких-либо ограничений перемещаться по огромному трёхмерному городу, садиться в любые машины, вступать в драки с прохожими, работать таксистом или устанавливать бомбы в автомобили. Для людей, которые привыкли к полностью линейным 3D-играм, Либерти-Сити действительно был воплощением свободы.

В новинку было и отсутствие каких-либо переходов между вождением и ходьбой: герой просто садился в машину, мог остановиться и выйти в любой момент. Это создавало дополнительную степень свободы и позволяло использовать автомобиль тактически: укрываться за ним от пуль или преграждать путь убегающим врагам.

Полноценного радио в играх до GTA III тоже не было. Как оказалось, оно здорово работает на погружение, помогая игрокам поверить в реальность показанного мира. Безумие, творящееся в Либерти-Сити, отлично сочеталось с безумием на местном радио. Чего стоит хотя бы реклама устройства, заставляющего человека делать физические упражнения во сне с помощью электрических импульсов, или лекарства, позволяющего не спать целыми днями.

steampowered.com

Помимо этого, экшен Rockstar Games популяризовал бандитскую тематику в видеоиграх. Сейчас это кажется странным, но игр про преступников до этого почти не было, если не считать предыдущие части серии и франшизу Driver. Благодаря GTA III тема стала модной — появились, к примеру, серии True Crime и Saint’s Row — и остаётся таковой по сей день. В одном только 2016 году вышли экшены в открытом мире Watch Dogs 2 и Just Cause 3, главные герои которых постоянно нарушают закон.

Вместе с популярностью бандитской тематики появилась и мода на более взрослые сюжеты. У GTA III был рейтинг 18+, и разработчики воспользовались им, не только чтобы показать насилие, но и чтобы рассказать историю, которая была бы понятна и интересна взрослым. У персонажей были прописаны характеры, а главный герой то и дело совершал сомнительные с точки зрения морали поступки.

steampowered.com

Это не было похоже на распространённые в то время сюжеты, в которых персонажи чаще всего были чётко поделены на хороших и плохих. Сам протагонист действовал только исходя из своих интересов и делал такие вещи, что назвать его положительным героем никак нельзя.

Но пожалуй, главное достижение GTA III — это то, что игра придала Rockstar Games уверенности в своих идеях и силах. Спустя 17 лет студия стала одной из самых богатых компаний в мире и создала много игр, практически каждая из которых так или иначе влияла на индустрию. Не будь Grand Theft Auto III, не было бы и той Rockstar, которую мы знаем сейчас.

Купить для ПК →

Приложение не найдено
Grand Theft Auto III
Rockstar GamesЦена: Бесплатно
Загрузить
Читайте также
🕹
10 лучших игр про войну для разных платформ
10 отличных игр, которые сперва сильно разочаровали фанатов
7 лучших хоррор-игр, в которые можно играть с друзьями
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

Не Питером единым: 10 мест в Ленобласти, которые стоит посетить 

Не Питером единым: 10 мест в Ленобласти, которые стоит посетить 

Как выбрать кухонный нож: 3 совета от Samura

Как выбрать кухонный нож: 3 совета от Samura

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Russian Time
01.12.18 20:33
Качественные игры делают, молодцы! Похвалу заслужили.
Alexander Ryms
01.12.18 20:43
Ну радио в автомобилях работало и в предыдущих частях, в том числе и с комментариями диджеев. А так да, добавив третье измерение они задали планку для всех будущих игр. Именно такие проекты двигают прогресс в геймдеве.
Ordo Xenos
03.12.18 08:23
Игра может и отличная, но лагала она дико, даже на очень мощных компьютерах
Сергей Петров
03.12.18 08:34
Вы случайно не о SanAndreas подумали?
Игорь Овсянников
04.02.19 17:14
/

Новые комментарии

Аватар автора комментария
User42 минуты назад

0 / 0

Это война вкрай обнаглевших ожп против мужчин
Вместо флирта — игра в «Сапёра»: как онлайн-знакомства превратили первые свидания в поле битвы
Аватар автора комментария
User43 минуты назад

0 / 0

Изображение
Вместо флирта — игра в «Сапёра»: как онлайн-знакомства превратили первые свидания в поле битвы
Аватар автора комментария
Елена Исупова2 часа назад

0 / 0

Меня и обычные облака частенько впечатляют, даже не представляю, как хороши радужные) Вам повезло!
8 невероятных явлений, которые можно увидеть в небе
Аватар автора комментария
Лена3 часа назад

0 / 0

В сентябре видела радужные облака (огненная радуга) - очень красиво и настолько непродолжительно, что не успеваешь сбегать за телефоном. Над Синаем было довольно облачно пару дней и эти облака я видела несколько раз примерно за час до заката. Невероятно конечно выглядит.
8 невероятных явлений, которые можно увидеть в небе
Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях