Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Игры
1 февраля 2023

Знаете ли вы, кто создаёт игровые миры?

Красивые локации, живые персонажи, впечатляющие спецэффекты — вместе с компанией MSI разбираемся, кто отвечает за наполнение видеоигр.
Фото автора Лена Авдеева
Лена Авдеева

Редактор спецпроектов Лайфхакера

Знаете ли вы, кто создаёт игровые миры?

Современные видеоигры — такие же произведения искусства, как, например, и фильмы. Кроме занимательных механик и сложных уровней в них есть увлекательные истории, интересные герои, проработанный мир. Над их созданием работают большие команды из технических и креативных специалистов. Рассказываем о нескольких ключевых участниках процесса.

Геймдизайнер

Дизайнер игр похож на кинорежиссёра. Его задача — сделать качественный проект, который подарит геймерам уникальный пользовательский опыт. Для этого он продумывает механику и правила, создаёт описания и мудборды для миров, персонажей и уровней, определяет сложность заданий и препятствий. А главное — следит за реализацией задумок на всех этапах производства игры: даёт обратную связь сценаристам по диалогам, помогает иллюстраторам находить верные решения для локаций, а звукорежиссёрам — нужные мелодии и эффекты.

В крупных игровых компаниях работает не один, а несколько геймдизайнеров, и каждый из них специализируется на конкретной задаче. Например, дизайнер кор-геймплея продумывает правила и механику, а дизайнер уровней — деление игры на смысловые отрезки и их наполнение.

Игровой сценарист

Игровой сценарист, как и сценарист фильмов, превращает идею в захватывающую историю. Именно он прописывает сюжетные повороты, конфликты и диалоги, прорабатывает лор (мифологию игрового мира), характеры, биографии героев и отношения между ними. Он же готовит все всплывающие тексты, например описание предметов или локаций.

В некоторых случаях на помощь сценаристу приходит нарративный геймдизайнер. Он занимается объединением сюжета и механик — ищет идеальные комбинации действий и задач, которые помогли бы игроку глубже погрузиться в историю.

Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор

Когда идея и образы продуманы, наступает время визуализации. За создание картинки в играх обычно отвечают сразу несколько специалистов:

  • Арт-директор помогает продумать стилистику игры и контролирует её соблюдение, чтобы итоговый результат полностью соответствовал задумке.
  • Концепт-художник создаёт первичный вариант локаций, внешности персонажей, костюмов, инвентаря и других элементов. Вступают в работу на ранних стадиях разработки игры.
  • Иллюстраторы, 3D-художники, аниматоры, FX-художники доводят картинку до финального состояния — рисуют и «оживляют» мир, добавляют спецэффекты.

Игровые разработчики

Их задача — превратить все задумки креативной команды в полноценную игру и обеспечить её корректную работу на нужных девайсах. Для этого разработчики пишут коды, движок и пользовательский интерфейс, добавляют графику и звуковые эффекты, а также создают алгоритмы, не позволяющие игре сбоить и мешать геймерам наслаждаться процессом.

Для полноценного погружения в игровые миры не обойтись без мощного железа. Ноутбуки MSI серии Katana GF работают на многоядерном процессоре Intel Core i7 12-го поколения с гибридной архитектурой. В них встроена видеокарта NVIDIA RTX (вплоть до версии 3070Ti в максимальной конфигурации) и оперативная память 16 ГБ с возможностью расширения до 64 ГБ. 

Дисплей с диагональю 15 или 17 дюймов и матрицей IPS обеспечивает плавную передачу графики и быстрый отклик. А не бояться перегрузки железа поможет система охлаждения Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и шестью тепловыми трубками. Кроме того, в ноутбуках Katana GF есть клавиатура с подсветкой и комфортным ходом клавиш, мощные динамики, чувствительный микрофон для онлайн-гейминга и фирменная утилита MSI Center, позволяющая настроить графику и производительность под свои требования. А многообразие интерфейсов и возможность вывести изображение через HDMI на внешний экран позволят получить от игры максимум удовольствия.

Выбрать ноутбук для игр
Реклама: ООО «ЭмЭсАй Компьютер»
Обложка: Lauritta / Shutterstock / Ольга Ревенкова / Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Станьте первым, кто оставит комментарий

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Лена2 часа назад

+1 / 0

не стрём только для строго ограниченного круга самых близких лиц. Остальные звонки без предупреждения - это или человеку однозначно от тебя что-то надо, или это плохая новость. Сейчас каждый второй тревожник, каждый третий - диагностированный тревожник, нам вот эти сюрпризы спасибо не надо.
Норм или стрём: звонить без предупреждения
Аватар автора комментария
Yu Ch2 часа назад

0 / 0

Про самое интересное не рассказали - про танцы с бубном вокруг ДНС, чтобы обойти региональные ограничения гугла и заставить антигравити работать )
Приключения Лазейки: как я с помощью вайбкодинга сделал свою первую браузерную игру
Аватар автора комментария
Рафаэль Галиев6 часов назад

0 / 0

Конечно норм. Можно же попросить перезвонить или просто трубку не брать. Предупреждать было нормально в эпоху пейджеров, просто потому, что человеку нужно было элементарно дойти до телефона, на который будут звонить. Имхо, диллема высосана из пальца, перемудрили.
Норм или стрём: звонить без предупреждения
Аватар автора комментария
devushki.net7 часов назад

0 / 0

На мой взгляд в кучу собраны принципиально разные ситуации, каждая со своими параметрами, которые нельзя рассматривать в целом. Это как составить общую рекомендацию как лечить болезнь. Да - все болезни чем-то похожи, но общей полезной универсальной рекомендации не сделать. Если у близкого человека проблемы, то важный вопрос кто этот близкий человек. Мама, брат, муж, сожитель? Согласитесь, есть разница в подходе. Какие проблемы: депрессия, алкоголизм, наркомания, игромания, тяжелая болезнь, инвалидность, деменция, сумасшествие - тоже не смешаешь в один подход. Например, муж бросил и ушел из семьи на 5 лет, а потом вернулся и стал проситься обратно, т.к. у него депрессия - говорят ли все установку "бросать нельзя, надо помочь!" в этом случае? Вряд ли. Но если уж совсем абстрагироваться и рассматривать сферического коня в вакууме: "правило кислородной маски" никто не отменял. Сначала спасаешься сам, потом спасаешь других. Если моральных и физических сил на спасение других нет - спасай себя. Это честно и нормально. А девушкам и женщинам нужно законодательно запретить "спасать" парней и мужиков. Не нужно слушать его рассказы о проблемах, пытаться уговорами вытаскивать к врачам, рассказывать о вреде наркотиков и алкоголизма. Пусть сам без вас решает свои проблемы. Начал грузить своими страхами - сразу посылайте его нафиг. Иди к друзьям, старейшинам, священнику, наконец - меня грузить не надо. С врачами тоже самое - парень/мужчина должен понимать, что пожелания закончились. Либо ты со своими приступами атак идешь к врачу, либо живешь с ними один. По другому не работает.
«В болезни и в здравии»: почему любовь не спасает, когда у партнёра ментальные проблемы, — и это страшно признать
Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях