Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Реши за меня
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Сервисы
Игры
26 июля 2017

Почему всё больше молодых людей играют в видеоигры (и так ли это плохо)

Видеоигры, как и работа, по сути представляют собой ряд однотипных повторяющихся заданий. Мы не столько играем в игру, сколько следуем её правилам. Игра — это наш начальник, а чтобы добиться успеха, нужно выполнять её требования.
Фото автора Елена Евстафьева
Елена Евстафьева

Почему всё больше молодых людей играют в видеоигры (и так ли это плохо)

Игры симулируют работу и карьерный рост

Это особенно верно для игр того жанра, который сейчас преобладает на рынке, — ролевые экшен-игры с открытым миром, соединяющие в себе жестокость традиционных шутеров с обширными ландшафтами и сложной системой прокачки навыков персонажа, характерной для RPG.

Такие игры состоят из цикла заданий, за которые игрок получает награды, становясь в результате сильнее и опытнее. Для прохождения обычно требуется немало времени и самоотдачи. Например, на среднюю однопользовательскую игру уходит более 60 часов, а многопользовательские онлайн-игры могут занимать сотни и даже тысячи часов. И хотя подобные игры обычно завёрнуты в фэнтези-оболочку, они больше похожи не на развлечение, а на симулятор трудовой деятельности.

Неудивительно, что для многих молодых людей, особенно с низким уровнем образования, видеоигры всё больше и больше занимают место работы.

По данным экономиста Эрика Хёрста (Erik Hurst) из Чикагского университета, мужчины без образования в возрасте от 20 до 30 лет сейчас работают меньше и больше времени тратят на компьютерные игры, чем в 2000 году. Также выросла вероятность, что мужчины из этой группы одиноки, не имеют детей и живут с родителями или другими родственниками.

Казалось бы, есть от чего упасть духом: жить без работы, без перспектив, отдавая всё время компьютерным играм. Но по данным опросов, представители этой группы отмечают более высокий уровень субъективно ощущаемого счастья, чем мужчины такого же возраста в начале XXI века.

Хёрст считает, что проблемы начинаются позже. Если молодость человека потрачена на видеоигры, в зрелом возрасте он окажется без востребованных навыков и связей. «Эти молодые люди без квалификации, которые были счастливы в 20, чувствуют себя гораздо менее счастливыми в 30 и 40», — говорит Хёрст.

Игры помогают справиться с психологической нагрузкой во время безработицы

Однако от видеоигр есть и польза. Длительная безработица — одна из самых удручающих ситуаций, в которой может оказаться человек. Ощущение счастья резко падает и никогда не возвращается на прежний уровень. По данным немецких исследователей, безработица даже сильнее влияет на удовлетворённость жизнью, чем смерть партнёра. А видеоигры облегчают тяготы этого периода.

Для тех, кто не может найти интересную постоянную работу (или вообще хоть какую-то работу), гейминг становится способом потратить лишнее свободное время. Это скорее симптом экономических проблем, чем их причина.

Игры дают чувство успеха, вызывают ощущение, что вы движетесь в нужном направлении, развиваете свои навыки и достигаете чего-то. Они привносят в жизнь игроков цель и распорядок. Другими словами, они делают людей счастливее и выполняют роль буфера между игроком и его отчаянием.

Конечно, есть в этой ситуации и минусы: хоть игры и защищают людей от жизненных трудностей и проблем, они также могут снизить стремление работать, ведь с ними период безработицы кажется не таким тяжёлым.

Игры создают иллюзию мастерства

«Видеоигры заставляют почувствовать, что вы в чём-то хорошо разбираетесь», — говорит разработчик игр Эрик Вулпо (Erik Wolpaw), участвоваший в создании Portal, Left 4 Dead и Half-Life.

Тактический шутер помогает почувствовать себя крутым солдатом спецподразделения, а автосимулятор — первоклассным гонщиком. Но на деле вы просто тренируетесь распознавать зрительную информацию на экране и вовремя двигать пальцами. Вы учитесь управлять контроллером, а не автоматом или гоночным автомобилем.

Игры создают ощущение мастерства, не давая настоящих навыков. Это просто способ воплотить свою фантазию. Фантазию о работе, цели, социальном и профессиональном успехе.

На вопрос, действительно ли игры делают нас счастливее или они предлагают всего лишь бледное подобие счастья, Вулпо ответил так: «Это философский вопрос. Они определённо доставляют удовольствие. Я потратил много времени на разработку игр, но ещё больше времени — на их прохождение. И я об этом не жалею».

Источник: Young Men Are Playing Video Games Instead of Getting Jobs. That’s OK. (For Now.)
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Как начать карьеру в телекоме: 3 реальные истории от сотрудников Т2

Как начать карьеру в телекоме: 3 реальные истории от сотрудников Т2

Реклама
Местные необычаи: какие блюда региональной кухни можно попробовать во «ВкусВилле»

Местные необычаи: какие блюда региональной кухни можно попробовать во «ВкусВилле»

3 крутых функции в приложении Т2, о которых вы должны знать

3 крутых функции в приложении Т2, о которых вы должны знать

7 мифов об уколах для похудения

7 мифов об уколах для похудения

Комментарии
Андрей Курский
27.07.17 10:54
Безумно интересно. Во первых какое кому дело чем я занимаюсь дома? Я не подхожу под рамки молодой человек. Тем не менее иногда играю в симулятор. Было время когда Всех агитировали всё своё время отдавать обществу. И что в итоге? Забытые этим (сборищем) так называемым обществом, старики и старушки, которых приучили всегда быть с кем то. А теперь одни , без мужа( жены) страчат заявления, ходят по поликлиникам, и везде Гонимы этим "обществом".
Максим Марягин
27.07.17 13:42
Как бы мне не хотелось, но игры станут популярнее кинематографа
Олег Рудь
29.07.17 17:38
После этой статьи я от вас жду статьи с подобными названиями: "что такое медицина и так ли это вредно?", "Электричество, прогресс или заговор против производителей керосина?" И все в этом духе. Очередное дно пробито.
Алексей Пономарь
29.07.17 18:31
Сказать-то чего хотели?
Олег Рудь
29.07.17 20:06
Вы не поверите но я сказал то что хотел сказать ))
Максим Рублёв
23.11.17 04:07
Ну вы и апостол!

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Irix Irix Lkova2 часа назад

0 / 0

кто все? Эте, кто хотят выглядеть как пятилетка для педофила? Такие дурочки - может и да, но это далеко не большинство. Волосы на лобке для женщины - это естественно, признак зрелости, а не ребёнка. И минеты делают далеко не все, как вам такое))
26 девушек рассказали, что их больше всего бесит в оральном сексе
Аватар автора комментария
Irix Irix Lkova2 часа назад

0 / 0

Нормальная женщина (которая любит себя) вонючий МПХ в лицо себе запихивать не будет. Лохушки же, которых склонили мужики - делают, ибо больше ни на что в жизни не способны и трусливы сказать "нет".
26 девушек рассказали, что их больше всего бесит в оральном сексе
Аватар автора комментария
Slava Gerchicov3 часа назад

0 / 0

если я и покупаю телефон, то точно не ради "ощущений". Да и в целом полезно знать, когда телефоны со старой и новой версией android становятся одинаковыми по стоимости, и покупать новый телефон со старым андроидом не имеет смысла
Названы смартфоны основных брендов, которые получат Android 17
Аватар автора комментария
Mira3 часа назад

0 / 0

Так подскажите ей🙃 Есть прекрасная христианская книга - «Музыка простыней…» зарубежный автор, но еще лет 20 назад читала ее. Скажем для тех, кто переживает грех оральные ласки или нет 😉
Как сделать потрясающий минет
ИГРА: Каким покупателем вас видят магазины

ИГРА: Каким покупателем вас видят магазины

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях