Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Куда поехать на выходные
Розовый октябрь
✍️ Написать
Добрые новости
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Жизнь
19 ноября 2015

Как видеоигры помогают избежать депрессии и развить полезные навыки

Геймеры могут собой гордиться: наука доказала, что игры полезны для нашего ума и сознания. Оказывается, с помощью таких развлечений можно достичь заметных высот в деле саморазвития. Что еще важнее, видеоигры стимулируют наш мозг и минимизируют вероятность развития депрессии.
Фото автора Анастасия Середа
Анастасия Середа

Видеоигры помогают избежать депрессии и развить навыки, необходимые в реальной жизни

«All work and no play makes Jack a dull boy», — набирал главный герой «Сияния» на печатной машинке. Действительно, понятие «работа» зачастую рассматривается как антоним слова «развлечение». Однако последние научные исследования доказали: противоположностью игр является депрессия.

✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Впервые подобную идею высказал Брайан Саттон-Смит (Brian Sutton-Smith), учёный, который посвятил свою жизнь исследованию психологического аспекта игры. Он стал известен в 50–60‑х годах XX века, когда изучал влияние развлечений на детей и взрослых. Саттон-Смит узнал, что во время игры люди становятся более уверенными в себе и энергичными, испытывают сильные позитивные эмоции. По сути, все это является описанием состояния, прямо противоположного депрессии, когда человек невероятно пессимистичен, особенно насчёт собственных талантов, возможностей и перспектив.

Саттон-Смит провёл большинство своих исследований задолго до того, как учёные начали использовать технологичные аппараты для сканирования мозга, чтобы отслеживать процессы кровообращения и таким образом диагностировать душевные заболевания. А еще он работал не зная, что видеоигры захватят наш мир.

По статистике, более 1,23 миллиарда человек увлекаются компьютерными играми, но, самое важное — мы теперь знаем, что именно происходит в голове у этих людей.

За последние несколько лет было проведено множество исследований с использованием функциональной магнитно-резонансной терапии. Самое заметное из них провёл Стэнфордский университет, который «заглянул» в мозг геймеров.

Результаты показали: когда мы играем в видеоигры, две области нашего мозга постоянно стимулируются: та, что отвечает за мотивацию, и та, что заставляет нас желать достижения новых целей.

Ведь во время такого развлечения мы невероятно сфокусированы на выполнении задания. Неважно, решаем ли сложные задачи, пытаемся найти скрытые объекты, стремимся к финишу или набираем максимум очков. Любая из этих целей полностью захватывает наше внимание, мотивирует и заставляет сосредоточиться. Мы ожидаем, что достигнем успеха — и соответствующая доля мозга начинает активно работать, заставляя нас желать победы.

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Между тем все игры (не только образовательные) рассчитаны на то, что человек будет учиться. Первый уровень всегда простой, игрок легко втягивается в процесс, проверяет различные стратегии действия и собственные навыки. С каждым уровнем задачи становятся всё сложнее, и большинство игр сделано так, чтобы человек продолжал учиться на всем протяжении сценария.

Именно получение нового опыта является залогом возрастающего интереса игрока, и в этом заключается секрет удовольствия от видеоигр. Когда ничего не происходит и вас не подталкивают к обучению, восторг пропадает. Человек прекращает играть.

Так, мало кто из взрослых любит классические «крестики-нолики» — все стратегии победы уже выучены наизусть.

Но до тех пор, пока игра будет требовать от вас усердия и прилежности, гиппокамп будет включён в процесс, а сам игрок — получать удовольствие от прохождения.

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Если вы когда-нибудь думали о том, почему, провалив 20 раз подряд один уровень в Angry Birds, делаете новую попытку снова и снова, то для этого явления есть научное объяснение. Подобный энтузиазм — результат сценария неврологической активации. Для не-геймеров подобное поведение может показаться иррациональным и навязчивым. Но это именно то устойчивое состояние, которого стоит ожидать от человека, чей мозг полностью сфокусирован на достижении цели. Кроме того, после прохождения уровня геймер становится увереннее в себе, благодаря полученным знаниям и опыту.

И вот что самое интересное: если человек находится в состоянии клинической депрессии, две области его мозга недостаточно стимулируются, и это те же самые регионы, которые стимулируются хорошо, когда мы играем в видеоигры.

В неврологическом смысле игра является прямой противоположностью депрессии.

Когда область мозга, отвечающая за мотивацию, недостаточно активна, мы не ожидаем никаких наград и успеха. Вследствие этого перестаём верить в свои силы, становимся пессимистичными и теряем желание делать хоть что-то. Малая стимуляция данной области мозга означает, что в ней не происходит активного кровообращения. Таким образом, длительное состояние депрессии или отсутствие мотивации может привести к тому, что мы потеряем способность к обучению.

Видеоигры
JD Hancock/Flickr.com

Наиболее распространённая интерпретация результатов проведённых исследований говорит нам о том, что депрессию можно купировать с помощью видеоигр. Судя по всему, те игроки, которые находятся в таком клиническом состоянии, могут заниматься самолечением играми. Геймеры часто испытывают чувство облегчения, избавляются от симптомов депрессии и получают удовольствие.

Но, безусловно, лечить депрессию видеоиграми никто не предлагает — это довольно опасный путь. Игрок может дистанцироваться от собственных проблем или заниматься подавлением неприятных эмоций. Многие люди действительно используют игры, чтобы сбежать в мир иллюзий и как можно меньше контактировать с реальностью.

Сам факт того, что видеоигры меняют наше настроение, не должен вас пугать. Дело в том, что садиться за игру нужно с определенной целью: например, развить креативность (Minecraft), решить проблему (Portal), улучшить взаимоотношения в семье (Scrabble), повысить стрессоустойчивость (League of Legends).

Исследователи обнаружили, что если играть целенаправленно, то можно повысить уверенность в себе и развить навыки, необходимые в реальной жизни. Играя, чтобы стать лучше (в чём угодно), вы понижаете риск развития депрессии и становитесь более устойчивым к меняющимся жизненным обстоятельствам.

Для того, чтобы игры приносили пользу, нужно постоянно держать в памяти цели, которые вы хотите достичь. Тогда геймерство как таковое становится не пустым времяпрепровождением, а настоящим тренингом.

Ну что, сыграем?

*Деятельность Meta Platforms Inc. и принадлежащих ей социальных сетей Facebook и Instagram запрещена на территории РФ.

Обложка: lassedesignen/shutterstock.com
Источник: How Video Games Can Teach Your Brain to Fight Depression
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Это страшнее расставания: когда сердце может «разбиться» на самом деле

Это страшнее расставания: когда сердце может «разбиться» на самом деле

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

Как превратить студенческий дизайн-проект в настоящий парк или набережную

Как превратить студенческий дизайн-проект в настоящий парк или набережную

Чем заняться в выходные осенью в Санкт-Петербурге: 5 идей на любой вкус

Чем заняться в выходные осенью в Санкт-Петербурге: 5 идей на любой вкус

Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Калиберда
20.11.15 14:03
Сочувствую.
Denys Mandryka
20.11.15 14:05
Дебилы конченные это те у кого такие стереотипы ? . Заранее скажу что сам не играю, люди с стереотипами сразу попадают в список ранее названых. По количеству стереотипов которые "сидят" в голове можно определить насколько человек глуп. Давай с ними завязывай.
Александр Маркелов
20.11.15 17:16
да уж.. а сколько великих людей вышло из геймеров... ооо... вот загибайте пальцы... ээ... блин.. и не вспомнить даже одного... )))
Дмитрий Кочев
03.08.16 11:59
Илон Маск
Андрей Нежданов
20.11.15 18:05
Здравствуйте. Тут дело в приоритете. Если вместо учебы/саморазвития - человек будет "чертиков гонять" - результат будет плачевный. Известны случаи когда геймеры практически полностью абстрагировались от "реальной" жизни. Но ведь человек живет "здесь" а не "там". И если для геймера "ап" уровня важней чем починка крана в ванной - беда с этим человеком. Периодически появляются статьи авторы которых утверждают, что видеоигры чего-то "развивают". А на деле, что "развивается"... Жировой пояс по талии. Гиподинамия. Сужение социальных контактов. Видеоигры не развивают интеллект, память. Книги хорошие читайте, учите стихи, или просто пройдитесь по улице. Пользы будет больше. Во время игры, геймер схож с человеком просматривающим телепередачу. Это состояние легкого транса. В чем прелесть таково существования? Спасибо.
Александр Шапенков
20.11.15 22:07
В очередной раз перепутали депрессию с дисфорией. Дисфория - подавленное, грустное настроение, упадок сил. С каждым случается. Проходит само. Депрессия - тяжелое психическое заболевание. Насколько помню с курса психиатрии, характеризуется тремя "а": апатия, абулия, адинамия. То есть отсутсвие чувств, желаний, движения. Это такой человек, который просыпается рано (характерно для депрессии), и потом весь день сидит на постели, смотрит в одну точку. Играть он не сможет, игра просто не захватит его. Интересен опыт вышеназванного ученого по лечению депрессии играми. Депрессия лечится таблетками. И противоположностью депрессии является маниакальный синдром.
Леся Субботина
17.06.16 01:12
"да уж.. а сколько великих людей вышло из геймеров... ооо... вот загибайте пальцы... ээ... блин.. и не вспомнить даже одного... )))" Вот только не хватит пальцев для указания тех людей, которые играя(или разрабатывая эти игры) зарабатывают деньги. Сначала игра приносила удовольствие, потом стала приносить и деньги. Здорово? Я думаю да. А ведь какой процент людей получает удовольствие от своей работы?)
Что вы могли пропустить
Как «окно для беспокойства» в расписании помогает меньше тревожиться и больше успевать
Как «окно для беспокойства» в расписании помогает меньше тревожиться и больше успевать
0
11:00
Жизнь
Жизнь
Няня и социальный контракт: что нужно знать о господдержке многодетных семей в 2026 году  
Няня и социальный контракт: что нужно знать о господдержке многодетных семей в 2026 году  
0
26 октября
Жизнь
Жизнь
7 вопросов, в ответ на которые можно соврать с чистой совестью
7 вопросов, в ответ на которые можно соврать с чистой совестью
0
26 октября
Жизнь
Жизнь
7 причин, почему люди говорят «Дай знать, если что-то понадобится» — и пропадают из вашей жизни
7 причин, почему люди говорят «Дай знать, если что-то понадобится» — и пропадают из вашей жизни
0
25 октября
Жизнь
Жизнь
5 проверенных способов зарядить «социальную батарейку»
5 проверенных способов зарядить «социальную батарейку»
0
23 октября
Жизнь
Жизнь
Норм или стрём: контактировать с чужими детьми
Норм или стрём: контактировать с чужими детьми
0
22 октября
Жизнь
Жизнь
Расхламление гардероба: 11 вещей, от которых давно пора избавиться
Расхламление гардероба: 11 вещей, от которых давно пора избавиться
21 октября
«Горящая изба»
Жизнь
От спутников до нейросетей: какие технологии помогают сегодня сохранять леса России
От спутников до нейросетей: какие технологии помогают сегодня сохранять леса России
0
21 октября
Жизнь
Жизнь
Что делать, когда позитивное мышление не помогает: 5 точек опоры в период неопределённости
Что делать, когда позитивное мышление не помогает: 5 точек опоры в период неопределённости
0
21 октября
Жизнь
Колонка
9 пород лысых кошек с инопланетной внешностью
9 пород лысых кошек с инопланетной внешностью
20 октября
«Горящая изба»
Жизнь
Что такое окно толерантности и как оно помогает переживать любые эмоции
Что такое окно толерантности и как оно помогает переживать любые эмоции
0
18 октября
Жизнь
Жизнь
5 причин вынести мусор в вечернем наряде и достать праздничный сервиз в обычный вторник
5 причин вынести мусор в вечернем наряде и достать праздничный сервиз в обычный вторник
0
18 октября
Жизнь
Жизнь
Как делать уборку по методу 5 × 5
Как делать уборку по методу 5 × 5
0
17 октября
Жизнь
Жизнь
Я месяц прожила почти без мобильного интернета и вот что поняла
Я месяц прожила почти без мобильного интернета и вот что поняла
0
16 октября
Жизнь
Жизнь
Почему мы чувствуем вину за вещи, на которые не можем повлиять
Почему мы чувствуем вину за вещи, на которые не можем повлиять
0
15 октября
Жизнь
Жизнь

Новые комментарии

Аватар автора комментария
konstantin lukjanov2 часа назад

0 / 0

Если ИИ меняет поведение когда понимает ,что его тестируют это и говорит о зарождающемся самосознании .
«Нам конец»: нобелевский лауреат по физике Джеффри Хинтон заявил, что ИИ уже обрёл сознание
Аватар автора комментария
Dmitry Sizonov5 часов назад

0 / 0

Ей-богу, лучше бы более массово использовали панели для прокрутки, как в Magic Mouse, безумно удобно для рисования всякого. А кроме яблок, на моей памяти, только Microsoft в одной своей мыши сделали панель прокрутки вверх-вниз и вправо-влево. Но все равно у яблок она гораздо лучше (у меня есть и та, и та).
Смартфон для ПК: Arctic Fox выпустила супермышку с сенсорным экраном и гироскопом
Аватар автора комментария
Dmitry Sizonov5 часов назад

0 / 0

Сущность капиталиста, в принципе, всегда одна и та же. У нас тоже есть благотворители. У них есть тоже законченные акулы. Но, так или иначе, капиталист есть капиталист. Довольно бы уже использовать риторику типа "у них-то оооо, а у нас-то, как обычно, уууу". Разве что Маска можно держать на отдельном счету, он, отчасти, пассионарий.
Билл Гейтс спрогнозировал, сколько лет нам придётся терпеть ИИ до наступления «истинного изобилия»
Аватар автора комментария
Mixi.M.Phoenix6 часов назад

0 / 0

Абсолютный бред: вешать ярлыки на термин, перед этим не дав определение непосредственно термину. В итоге непонятно, что автор критикует, хотя по контексту он критикует как раз таки свободные отношения, а о полигамии/полиамории речи по ходу вообще не идёт. Пока не дадено определение "какой конкретно тип отношений я называю полигамией?", научная или околонаучная дискуссия невозможно - каждый поймёт своё, а не то, что рассказано.
Физиолог Вячеслав Дубынин: как мы выбираем сексуальных партнёров и почему храним верность
Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях