Что такое «Имаджинариум» и в чём суть игры
«Имаджинариум» — это настольная игра для взрослых и детей. Стандартные наборы рассчитаны на ребят от 12 лет, хотя правила можно адаптировать и под дошкольников 4–6 лет. Для последних есть и специальные упрощённые версии «Имаджинариум: детство».
Игра построена на ассоциациях, фантазии и интуиции участников — именно эти качества понадобятся для победы. В «Имаджинариуме» не требуется логика, построение стратегий или сложные вычисления. В комплект входит 98 карт с красочными рисунками — каждая имеет отдельный сюжет. Есть разные версии игры, например моя посвящена героям «Союзмультфильма». Имея готовый комплект, можно отдельно покупать наборы карточек с другой тематикой, если существующая наскучит.

Ещё в коробке есть игровое поле с числами от 0 до 34 и семь фигурок слонов для обозначения ходов. Также вы найдёте 49 жетонов с цифрами от 1 до 7 в семи цветах. Расцветка жетонов совпадает с окрасом слонов: белый, чёрный, зелёный, жёлтый, красный, оранжевый и голубой. Каждый игрок выбирает свой вариант. А ещё есть семь нумераторов с цифрами от 1 до 7 — они пригодятся при распределении карточек в игре. Но обо всём по порядку.

Как подготовиться к игре в «Имаджинариум»
1. При разном числе участников понадобится разное количество карт в колоде. Если играет семь человек, оставьте все 98 «картинок». При игре вшестером уберите 26 карточек, впятером — 23 карты, вчетвером — 2. Про игру втроём или вдвоём расскажем ниже.
2. Каждый игрок должен выбрать фигурку слона и взять жетоны соответствующего цвета. При этом количество фишек должно равняться общему числу игроков за столом. Например, если участников четверо, каждый берёт по четыре штуки.
3. Разверните игровое поле и поставьте всех слонов на ячейку с цифрой 0.
4. Перемешайте колоду и выдайте участникам по шесть карт рубашкой вверх. Остаток колоды поместите на столе также рубашками вверх.
5. Рядом разложите нумераторы — по количеству игроков. Например, «1», «2», «3», «4».

6. Всё лишнее уберите в коробку от настольной игры.
7. Определите, кто будет ведущим, любым удобным способом. Если не можете договориться, тяните жребий. К слову, эта роль не статична и переходит от хода к ходу по часовой стрелке. То есть каждый раунд ведёт новый игрок.
Как играть в «Имаджинариум»: основные правила игры
1. Все участники берут карты и наконец могут видеть изображения на них. Ведущий выбирает любую из своих шести карт и кладёт её рубашкой вверх в центр стола. При этом он озвучивает ассоциацию: это может быть слово, фраза, известная цитата, фрагмент песни или стихотворения либо даже произвольные звуки. В общем, полёт фантазии не ограничен.
2. Каждый из остальных игроков выбирает по одной карте, сюжет которой, по его мнению, максимально созвучен ассоциации ведущего. Участники кладут карточки на стол рубашками вверх. Даже если ни одна из картинок не подходит, пропускать шаг нельзя.
3. Ведущий тасует все карты, выложенные на стол. Затем распределяет их рубашками вниз под нумераторами. В итоге перед игроками оказываются разные картинки.

4. Каждый игрок должен угадать, какая из представленных карт принадлежит ведущему. Участники выкладывают жетон с цифрой, соответствующей нумератору выбранного изображения. При этом цифра должна быть внизу, чтобы её никто не видел. Игрок не может голосовать за свою карточку, а ведущий и вовсе не кладёт жетон и никак не комментирует происходящее.
5. После завершения голосования участники переворачивают свои жетоны и кладут их возле соответствующих нумераторов.

6. Если карту ведущего угадали все игроки, его слон остаётся неподвижным на поле, а фигурки остальных двигаются на три клетки вперёд. Если карточку ведущего не вычислил никто, он также остаётся на месте, а другие участники перемещают своих животных на количество клеток, равное числу жетонов под их карточками. Когда картинку ведущего отгадала часть игроков, они продвигаются на три клетки. Оставшиеся участники и ведущий перемещают слонов на столько ячеек вперёд, сколько жетонов оказалось под их картами.

7. В конце хода все использованные карточки отправляются в отбой. Игроки, за исключением ведущего, набирают по одной картинке из колоды на столе. Роль ведущего переходит следующему участнику по часовой стрелке.
8. Раунд начинается заново и проходит по тем же правилам. В конце ведущим снова становится следующий игрок по часовой стрелке.
9. Когда карты в колоде закончатся, участники играют теми, что остались на руках. Игра заканчивается, когда все картинки попадут в отбой.
Что значат специальные клетки на игровом поле
Несколько выделенных ячеек означают дополнительные правила, задания зависят от версии «Имаджинариума». В любом случае они касаются ведущего, если его слон стоит в такой клетке. Например, в моей версии клетка с изображением Ослика Иа требует от ведущего произнести ассоциацию с такой же грустью, что и герой мультика, потерявший хвост. А ячейка с попугаем Кешей обязывает повторить каждое слово ассоциации дважды.

Дополнительные ячейки нужны лишь для развлечения. За невыполнение задания никакого наказания нет.
Как определить победителя в «Имаджинариуме»
Игра заканчивается, когда у участников не останется карт на руках. Причём в последнем раунде придётся положить на стол картинку, которая наверняка не будет соответствовать ассоциации. Зато угадывание карты ведущего будет особенно интересным и непредсказуемым.
Победителем «Имаджинариума» становится тот, чей слон оказался дальше всех на игровом поле. Если в одной ячейке две или больше фигурок, то все их обладатели выигрывают.
К слову, вы можете заранее договориться, что игра закончится, когда чей-то слон дойдёт до последней, 34‑й клетки на поле. Его владелец станет победителем, хотя на руках могут остаться карты.
О чём ещё нужно помнить, играя в «Имаджинариум»
Если в процессе один из слонов дошёл до последней ячейки, а на руках остались карты, отправьте фигурку на второй круг. Также впоследствии поступите и с остальными слонами. Это правило работает, если вы изначально не договаривались завершить игру, когда один из участников доберётся до последней ячейки.
Игровой процесс можно сделать буквально бесконечным. Когда колода на столе закончится, перемешайте сброс и снова положите его рубашками вверх.
Вы можете договориться о своих правилах ассоциаций. Например, ограничить фразу тремя словами или стихами.
Если за столом оказалось больше семи участников, разделитесь на пары. Каждая будет играть за одного слона.
Как играть в «Имаджинариум» втроём
Подготовка к игре будет такой же, что и для большего количества участников. Из колоды нужно убрать 23 карты.
1. Определите ведущего. Он также должен загадать ассоциацию, получить карты от игроков, добавить к ним две из колоды, перемешать и выложить на стол. Эти две картинки будут как будто от ботов.
2. Процесс угадывания ассоциаций не отличается от обычных правил. Разве что участник, выбравший карту «бота», не получит очков.
3. Алгоритм подсчёта голосов и определение победителя совпадают с базовыми правилами.
Как играть в «Имаджинариум» вдвоём
В данном случае подготовка к игре будет базовой. В процесс к двум реальным игрокам вмешивается незримый воображаемый противник, он же мамонт. Поставьте для фантома третью фигурку слона на игровое поле.
1. Раздайте двум реальным участникам по пять жетонов. Используйте для игры все 98 карт. Одну положите рубашкой вверх в центр стола — это карта мамонта.
2. Раздайте себе и другому реальному игроку по шесть карт рубашками вверх. Один из вас по договорённости должен стать ведущим, потом эта роль будет переходящей. Ведущий придумывает любую ассоциацию, не глядя в свои карты.
3. После этого оба реальных игрока смотрят картинки и подбирают по две соответствующие ассоциации. Участники кладут их рубашками вверх. Ведущий тасует их вместе с картой мамонта и распределяет картинками вверх под нумераторами.
4. Задача реальных участников угадать, какая карта принадлежит мамонту. Они голосуют, выкладывая жетоны так же, как и в базовой игре.
5. Если никто не отдагал, какая из карт принадлежит мамонту, последний получает три очка, а реальные участники остаются ни с чем. Если один из игроков отгадал карту мамонта, он и фантом продвигаются на одну клетку на поле. Если оба игрока отгадали, что «положил» мамонт, они получают по два очка, а фантом — ничего.
8. Победителем игры становится тот, чей слон дошёл до клетки с числом 20. Это может быть как один из реальных участников, так и мамонт.
Как играть в «Имаджинариум» с детьми
В данном случае один взрослый играет с одним ребёнком или несколькими детьми. За ним всегда сохраняется роль ведущего.
Для игры с ребёнком один на один жетоны не понадобятся. Поставьте на поле два слона. Раздайте себе и маленькому сопернику по шесть карт (их можно сразу посмотреть), остальные сложите в колоду рубашками вверх. Загадайте ассоциацию на одну из своих карт, замешайте её с двумя из колоды и выложите все на стол картинками вверх. Если юный игрок отгадал вашу картинку, он забирает одно очко, если нет — балл отправляется взрослому.
Если в игре участвуют двое детей или более, они будут соревноваться между собой. В данном случае ведущий не ставит своего слона на игровое поле, а лишь управляет ходом игры. Раздайте всем и себе по шесть карт. Также дайте детям жетоны — количество должно совпадать с числом игроков, включая ведущего. Озвучьте ассоциацию, смешайте соответствующую карту с двумя из колоды и выложите на стол картинками вверх.
Дети должны отгадать ассоциацию ведущего, выкладывая жетоны к соответствующим картам. Вычисливший правильную картинку получает очко, а неотгадавшие — ничего.
В детском «Имаджинариуме» предусмотрены некоторые послабления. Например, если ребёнок угадал карту ведущего, но детский слоник на игровом поле стоит последним, он продвигается на три клетки вместо одной.













Станьте первым, кто оставит комментарий