Меньше двух месяцев остаётся до выхода главной игры десятилетия — GTA VI. Масштаб этого релиза сложно переоценить, он коснётся всех и накроет интернет большой волной геймплейных видео, текстов и эмоций. Ажиотаж уже нарастает — за игрой следят даже те геймеры, чья консоль обычно пылится на полке и не включается неделями. А кто-то купил «плойку» недавно именно под новую GTA и теперь считает дни до старта. Есть и те, кто вовсе не планирует играть, но точно хочет посмотреть, как выросла та серия, что была с ними в детстве или юности.
Пока все готовятся к релизу и обсуждают, какой будет новая GTA, мы в редакции решили заглянуть в прошлое и вспомнить любимые части серии: чем они были круты, чем запомнились и какие эмоции дарили. Предлагаем поностальгировать вместе с нами.
1. Grand Theft Auto

Первая Grand Theft Auto вышла в далёком 1997 году. Она не была похожа на современные части серии — вид сверху, маленькие машинки и довольно примитивная графика даже по меркам своего времени. Но уже тогда игра давала необычную свободу действий. Можно было выполнять задания, угонять автомобили, удирать от полиции или просто колесить по городу.
Изначально GTA называлась Race ’n’ Chase и задумывалась как игра про полицейских и преступников. Но в процессе разработки создатели поняли, что просто нарушать закон куда веселее, и постепенно сделали преступника главным героем.
GTA отлично продавалась и быстро выбралась за пределы игровой прессы — во многом благодаря скандалам по поводу насилия в игре. Шумиха вокруг того, где грань дозволенного, сработала как отличное промо. Так и была заложена основа одной из самых известных игровых серий. Хотя в 97‑м вряд ли кто-то мог представить, во что всё это вырастет.
В девяностые мы редко искали какие-то конкретные игры — обычно просто покупали те, что привезли в соседний магазин. Ну кто бы мог подумать, что 35-рублёвый пиратский CD с надписью «Великий автоугонщик» на плохо пропечатанном вкладыше таит в себе целый безумный новый мир!
Да, узнать в первой GTA прабабушку San Andreas сегодня сможет только очень проницательный человек. Со стороны она скорее напоминает шутейные покатушки в духе Micro Machines. Но все главные атрибуты серии в ней уже налицо: десятки авто, море немотивированного насилия, гангстерские разборки и, что меня сразило наповал, тотальная свобода во всём.
Никаких линейных уровней, никакого таймера, никакой обязательной цели. Езжай куда хочешь. Делай что хочешь. Выполняй миссии, продавай машины в порту, воюй с копами — ты сам решал, как развлекаться. Для 1997 года это было нечто!
2. Grand Theft Auto II

Вторая часть Grand Theft Auto вышла в 1999 году, всего через два года после оригинала. Игра сохранила вид сверху и знакомую свободу действий, но город стал мрачнее и заметно оживлённее. Одно из главных новшеств — преступные группировки. Можно было работать на разные банды, добиваться уважения одних и портить отношения с другими. Ещё добавили новое оружие, разнообразили автомобили и прокачали систему розыска полиции.
В начальной школе у моего друга появилась GTA 2 — и мы постоянно в неё играли. Запомнилась, конечно, необычная свобода после коридорных игр. Играли мы по очереди и менялись, когда кто-то умирал. Правда, комп был его, так что умирал он гораздо реже и я чаще смотрел, как он играет. Но это всё равно было безумно интересно.
И критики, и пользователи приняли игру неплохо, хотя многие отмечали, что за два года геймплей изменился не так сильно, как хотелось бы. К тому же тогда активно развивались трёхмерные проекты и вид сверху с 2D-картинкой уже начинал казаться устаревшим.
На тех же, кто только знакомился с серией именно со второй части, игра всё так же производила впечатление своей свободой. В российской локализации её отлично дополнял подзаголовок «Беспредел», который звучал почти как призыв к действию и отлично передавал дух проекта.
Моим любимым развлечением в GTA 2 было угнать танк и колесить на нём по району, зарабатывая респект для перехода на следующий уровень. К обычным копам теперь быстро подключались спецназ и армия, которые в погоне за мной устраивали форменный апокалипсис. В моменты массовых побоищ экран просто тонул в спецэффектах. Конечно, на моём стареньком ПК вся эта феерия ультранасилия жестоко тормозила… Но ради такой игры можно было потерпеть и 10 FPS.
Именно здесь впервые появилась русская мафия, которую я из-за багов с переводом принял за банду бомжей. Можно было прокачать тачку и поставить в фары пару пулемётов а-ля Джеймс Бонд. Можно было даже стать жертвой другого такого же уличного преступника, как и ты сам. А песня Taxi Drivers группы Bula Matari до сих пор прописана у меня в плейлисте. Великая игра.
3. Grand Theft Auto III

Третья часть вышла в 2001 году и стала для серии настоящей перезагрузкой. Разработчики перенесли знакомую формулу в полноценный трёхмерный Liberty City, где точно так же можно было свободно ездить по улицам, брать задания, уходить от полиции и просто исследовать город (что мы все и делали часами напролёт).
В пятом классе я впервые попал в компьютерный клуб — одноклассник привёл поиграть в CS. Все места были заняты, поэтому пришлось немного побродить по залу. На одном из мониторов я увидел нечто удивительное: игру, в которой, перемещаясь пешком по открытому городу, можно было в любой момент сесть в любую проезжающую машину. Ничего подобного я раньше не видел. Это была GTA III.
В игре была масса новых решений. Например, добавили полноценную смену дня и ночи, погоду, радиостанции с ведущими и музыкой, кинематографичные сюжетные сцены и озвученных персонажей, из-за чего происходящее стало ещё больше напоминать криминальный фильм.
GTA III — феномен, оказавший огромное влияние на игры с открытым миром. Для нас, как и для миллионов геймеров, она стала первым примером того, насколько живым, масштабным и полным возможностей может ощущаться виртуальный город.
Третья часть побуждала к исследованию, поиску секретов, изучению локаций и механик — это было приятное чувство новых открытий. Интернета толком ещё не было, что-то читать про игру было негде, поэтому все тайны передавались из уст в уста, а чит-коды — ручкой на бумажке.
Ну а когда весь город был изучен, Dodo найден и все пакеты собраны, мы с друзьями придумывали себе новые испытания. Например, кто быстрее заработает все шесть звёзд и дольше продержится под натиском полиции. Там мы чувствовали себя героями боевиков.
В каком-то смысле именно с GTA III началась та Grand Theft Auto, которую многие и знают сегодня.
4. Grand Theft Auto: Vice City

Vice City вышла всего через год после GTA III, в 2002‑м, и вместо очередного мрачного города отправила игроков в солнечные 1980‑е. За основу взяли Майами той эпохи с его пляжами, неоном, дорогими машинами и криминальной романтикой, которой пропитан весь сюжет.
Предательство Лэнса, погони на байках, безумная атака таксистов на жёлтых кэбах лишь небольшая часть моментов из Vice City, которые сразу приходят на ум. Отдельно хочется отметить штурм особняка Диаса и поездку на лимузине, который взрывается, если не ехать достаточно быстро, — от этих заданий сердечко билось сильнее, чем от знаменитой миссии с вертолётиком.
Забавно, что поначалу Vice City задумывалась лишь как дополнение к GTA III, но идей становилось всё больше, и проект вырос в самостоятельную игру. Появился харизматичный Томми Версетти с голосом Рэя Лиотты, мотоциклы, вертолёты, покупка недвижимости. А радиостанции с хитами 80‑х стали чуть ли не отдельной достопримечательностью. Эту музыку не хотелось выключать.
Но одним сюжетом и атмосферой дело не ограничивалось. Vice City была ещё и огромной игровой площадкой. Мы искали трамплины, летали на мотоциклах через крыши, собирали тотемы и примеряли на себя роли полицейского, медика или пожарного. Даже без сюжетных миссий в городе всегда было чем заняться.
У Vice City была одна забавная особенность. Если на мотоцикле, встав на дыбы, влететь в машину, столб или другое препятствие, можно было вместе с байком взмыть в воздух, накрутить с десяток оборотов вокруг своей оси и при этом каким-то чудом остаться в седле. Баг это был или фича — неважно, выглядело настолько круто, что мы с братом специально записывали такие трюки через Fraps, а потом собирали из них ролики под драйвовую музыку. Туда же шли прыжки с трамплинов и перелёты через каналы и дома — получался наш собственный каскадёрский монтаж.
Если GTA III показала, каким может быть открытый мир, то Vice City добавила ему солнца, красок и собственного узнаваемого стиля. Это сделало игру особенной, ламповой.
5. Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas вышла в 2004 году и по масштабу казалась невероятной после Vice City. На смену одному городу-острову пришёл целый штат с тремя мегаполисами — Лос-Сантосом, Сан-Фиерро и Лас-Вентурасом. Между ними были деревни, леса, пустыня и бесконечные трассы. Причём изначально три города хотели разделить загрузками из-за ограниченной памяти PlayStation 2, но в итоге разработчики всё же сумели соединить всё в один бесшовный мир.
Однако запомнилась San Andreas не только размерами. Главного героя Си-Джея можно было кормить, отправлять в спортзал, менять ему причёски и одежду, прокачивать навыки владения оружием и вождения. Здесь мы впервые в серии нормально плавали (наконец-то!) и даже ныряли, прыгали с парашютом, летали на реактивном ранце, гоняли на велосипедах, угоняли поезда и самолёты. Все эти механики делали San Andreas буквально бесконечной песочницей внутри игры.
Можно было часами не трогать сюжет, а искать секреты, захватывать районы, тюнинговать машины или просто ехать куда-нибудь по трассе под радио K‑DST, испытывая терпение водителей тягачей. И эта невероятная плотность развлечений сделала Сан-Андреас местом, в котором хотелось не столько проходить миссии, сколько просто жить. Хотя раньше или позже к заданиям мы всё равно возвращались — и там игра тоже умела удивлять.
Отмечать какие-то моменты из San Andreas сложно — она была очень масштабной. Но если выбирать что-то одно, то это, наверное, долбаное All we had to do was follow the damn train — попыток угнаться за поездом вместе с Биг Смоуком было очень много.
6. Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Grand Theft Auto: Chinatown Wars вышла в 2009 году и поначалу могла показаться странным шагом назад. После огромной GTA IV серия вернулась к почти изометрическому виду сверху, а главной платформой стала скромная Nintendo DS. Но Rockstar не пыталась просто уменьшить большую GTA до размеров карманной консоли. Сенсорный экран стал дополнительным инструментом для взлома машин, сборки оружия и других мини-игр.
И эксперимент неожиданно удался. Chinatown Wars получила 93 балла из 100 на Metacritic и стала одной из самых высокооценённых игр для Nintendo DS. Критики хвалили то, что разработчикам удалось сохранить дух большой GTA на маленькой портативной консоли, а заодно придумать для серии несколько свежих механик. Позже игру перенесли на PSP и смартфоны, но именно версия для DS осталась самой необычной — GTA, которую можно было буквально носить в кармане и доставать на полчаса где угодно
Неожиданным открытием и последней GTA, в которую я действительно долго играл, оказалась Chinatown Wars на Nintendo DS. Я знал о ней и даже как-то запускал на PSP, но именно на двух экранах и со стилусом она раскрывается в полной мере. Несмотря на обманчиво примитивный вид, там куча знакомых элементов серии, неплохой сюжет и на удивление продуманное управление с адаптированными к нему квестами и игровыми механиками. Чего только стоят взлом замка зажигания стилусом, как отвёрткой, или выбивание лобового стекла в тонущем авто большими пальцами!
А какие части Grand Theft Auto больше всего полюбились вам и почему? Поделитесь в комментариях.














































Станьте первым, кто оставит комментарий