Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Куда поехать на выходные
✍️ Написать
Добрые новости
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
МакрадарmacOS
18 декабря 2014

Как продаются профессиональные приложения и почему они так дороги

Фото автора Артём Козориз
Артём Козориз

Автор Лайфхакера

Как продаются профессиональные приложения и почему они так дороги

Цены Mac-приложений, особенно профессиональных, всегда были предметом жарких дискуссий. Платить за iOS-приложения мы привыкли, этот процесс проходит почти безболезненно, но с приложениями для OS X дела обстоят несколько иначе — порой очень сложно отдавать за программу 10, 20, 50 $, а то и больше. Мы обвиняем разработчиков в жадности, но причины крутых ценников далеко не всегда в ней. Роб Райн из Martiancraft делится своим опытом, объясняя как правильно установить цену для профессиональных приложений, и открывает на это глаза разработчикам. Далее его рассказ.

✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!

В течение всего года я выступал на различных конференциях со своей лекцией Make Them Care, цель которой помочь разработчикам научиться презентовать и продавать свои продукты, создав стабильный бизнес, дающий средства для дальнейшей разработки ПО. Вступлением неизменно была дискуссия о размере потенциальной аудитории для программного продукта, которая на самом деле намного меньше, чем большинство разработчиков ее себе представляет. Это можно считать призывом к действию для всех независимых разработчиков, ошибочно полагающих, что их продукты заинтересуют миллионы.

Такого же мнения придерживается Аллен Пайк, в своем плане развития будущего приложения MicDrop, полнофункциональной подкастинг-студии для профессионалов. Он говорит, что устанавливая цену приложения, нужно учитывать размер рынка и то какую поддержку он в состоянии вам оказать. Суть в том, что:

Профессионалы используют ваше ПО, зарабатывая на нем деньги. Если вы сможете сделать их рабочий процесс проще и быстрее, они заплатят за ваши программы практически любую цену.

Пайк собирается успешно продавать свое приложение и замахнулся ни много ни мало, а на цену в 200 $. Можно посчитать его сумасшедшим, но самом деле, это не так.

Вариант 1: Утройте цену

Расчеты Аллена не так уж и далеки от схемы успешного бизнеса: 

При наилучшем раскладе я мог бы получить, скажем, от 500 до 1000 подкастеров, готовых поддержать меня… выходит, что заработать на этом рынке можно порядка 20000–50000 $.

На деле же, он немного ошибается. Если бы ему удалось продать MicDrop за 400 или 600 $, он легко бы мог оставаться на плаву долгое время. Повысив цену до 1000 $ он получил бы хорошее подспорье для развития и роста.

«Хорошо, псих», — скажете вы. «Продать приложение даже за 200 $ очень сложно, как можно продать его за 600 $?» Если ваша аудитория состоит из настоящих профессионалов — которые зарабатывают этим на жизнь — у вас не будет никаких проблем с тем, чтобы продать программу за 600 или даже 1000 $. Photoshop, Autocad, Google’s SketchUp — пример приложений, которые стоят тысячи.

Профессионалы зарабатывают с помощью вашего ПО деньги. Они меняют деньги на продуктивность. Создайте инструмент, экономящий их время и повышающий продуктивность — и можете называть свою цену. Также стоит учитывать интерес полупрофессиональной аудитории, которая тоже хочет использовать профессиональные инструменты. Рынок очень сложен и всегда привязывает цену к качеству.

Примечание. Продажа большого количества копий вашей программы создаст побочную выгоду для вас: пользователи станут более вовлеченными, поскольку инвестировали в ваш продукт. Это означает больше багрепортов и обратной связи. Этого не стоит бояться, наоборот — радуйтесь.

Разумеется, вы получите порцию негатива, но вместе с тем, благодаря обратной связи вы узнаете как сделать ваше приложение лучше и, что немаловажно, пользователи оценят вашу заботу, увидев выполнение их запросов и сделают вам лучшую рекламу, которую не купишь за деньги.

Вариант 2: Подписка

Аллен также говорил о продажах с использованием модели подписки. Не зная деталей, я могу предположить, что он рассматривал ежемесячную абонплату в пределах 10–20 $. За год получается около 200 $, как раз та сумма, о которой он говорил при выборе фиксированной цены. В случае с подпиской, стратегия развития кажется уже не такой стабильной. Но мы ведь говорим о профессионалах, расходы которых в месяц составляют гораздо больше, чем 10–20 $.

Подписка Creative Cloud, предоставляющая доступ к более 20 приложениям стоит 50 $, в то же время AutoCad (одно приложение) обойдется вам в 3000 $ в год. При этом стоит учитывать, что цены указаны за одно рабочее место, так что если в вашем подкасте два и более участников — стоимость будет больше. Для крупных подкаст-шоу можно предусмотреть бандлы и скидки, от которых выиграете и вы, и клиенты.

Так или иначе, цель абонплаты состоит в монетизации каждого выпуска подкаста. Больши́е шоу платят больше, чтобы получить больше. Эта интеграция графика продаж очень важна для стабильного бизнеса. Но опять же, подкастеры делают деньги, используя ваш продукт, поэтому даже 100 $ в месяц не будет такой высокой платой для подкастов средней руки.

Вариант 2.1: Процент от продаж

Модель использования профессионального ПО с отчислением части прибыли в качестве его оплаты кажется нереальной, но такие примеры существуют. Игровой движок Unreal engine от Epic — это основной инструмент разработки для всех профессиональных игровых студий. Начиная с этого года, любой желающий может получить доступ к нему всего за 20 $ в месяц, плюс 5% от продаж ваших игр, хотя до этого лицензия обходилась разработчикам в 100000 $. Для людей знающих о разработке ПО не по наслышке, это кажется безумием.

Однако Epic далеко не безумцы, они просто хорошо помнят главное правило разработчиков профессиональных инструментов: «Клиенты используют ваши продукты для зарабатывания денег.» Поэтому вместо того, чтобы брать с них большие деньги за еще не созданные игры, они поощряют клиентов к использованию своих инструментов и созданию того, что им нужно. Если вам удастся создать потенциальный хит — Epic получит свои денежки. Этот подход очень эффективен, особенно на next-gen консолях, где у инди-разработчиков очень мало шансов попасть на рынок.

Это похоже на freemium-модель распространения, где вы получаете прибыль не с продажи приложений и игр, а с успехов, которых добиваются в них пользователи. Этот подход позволяет вам использовать две вещи: во-первых, вы можете предложить более низкую цену, чтобы поощрить энтузиастов, во-вторых — они становятся лучше и получают спонсоров, а вы получаете деньги для развития и улучшения своих продуктов.

Дополнение к варианту 1

Этот вариант подойдет не для всех клиентов, но его можно использовать в дополнение к моделям с подпиской или процентом от продаж. Крупные проекты, масштабы которых подразумевают одновременное вовлечение многих работников вряд ли захотят платить ежемесячную подписку за одного работника или делиться с вами процентом своих доходов. Для таких крупных клиентов имеет смысл вести отдельные переговоры по поводу ежегодной подписки на использование вашего ПО. Один такой контракт позволит вам наладить стабильный бизнес и не думать о средствах для дальнейшего развития продукта.


Как видите, разработчикам приходится находить баланс между максимальной ценой — которая обеспечит им прибыль и дальнейшее развитие продукта — и доступностью для широкого круга пользователей. После того, как приложение запущено, работа над ним продолжается и разработка продукта — это лишь часть кропотливой работы. За ней следует поддержка пользователей, развитие и совершенствование продукта. В любом случае труд разработчиков стоит поощрять, вдохновляя их на создание еще более крутых инструментов. В конечном счете от этого в выигрыше будут все, особенно если речь идет о профессиональных приложениях.

via

Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Тайная жизнь аэропортов

Тайная жизнь аэропортов

Учебный год под контролем!

Учебный год под контролем!

Давайте посчитаем. Как эффективно вести семейный бюджет

Давайте посчитаем. Как эффективно вести семейный бюджет

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Сергей Король
18.12.14 21:37
Это не касается наших широт. Знаю людей, которые профессионально используют ПО Adobe и никто даже не думает покупать лицензию, даже когда доходы позволяют делать это. Другой мой знакомый сказал, что зачем платить за то, что можно взять даром. Если бы ничего не лежало в свободном доступе, то возможно он бы что-то приобрел.
Александр Марфицин
18.12.14 21:58
Это так, но отчасти ситуация меняется. Все больше людей платят за контент в Сети. Тренд обнадеживает
Alexandr Strugov
19.12.14 17:40
Да это пока так, но опять же воровать софт за тысячу долларов или за 20 есть разница, и довольно весомая для юзера, в принципе за 20 баксов купил и не жалко
Компания Евроотдел
19.12.14 16:45
Нет ничего плохого, если ты протестируешь программу скачав с торрента. Если она тебе подходит, то купить. Для чистой совести и обновлений.
Алишер Расулов
20.12.14 12:21
Много лет взламывал ПО Adobe, сейчас оплачиваю подписку. Кстати, 30 дней они дают попользоваться бесплатно, так что оценить инструмент за это время можно. Плюс если надо какое-либо ПО для работы покупаю. Хотя и взламываю иногда, так как не зарабатываю на нем, а так понадобилось один раз и 100 долларов отдавать сомнительное удовольствие, когда вся работа меньше чем 20 долларов стоила. Вот шрифты бы купить, это да. Но стоимость караул, а может понадобится один раз за все время. Основные шрифты и так есть лицензионные, с операционкой идут и Adobe предоставляет по подписке около 20 кирилических, вот латинских конечно дофига. Опять же фото и вектор стоят столько, сколько дизайнер за всю работу берет. Клиенту не понятно почему одн должен за макет визитки или открытки заплатить более двух тысяч рублей, только потому, что картинка которую он выбрал в фотостоке стоит 50 долларов.
Что вы могли пропустить
Шагай до Мордора, корми пингвина, сажай деревья: 10 трекеров привычек с игровыми механиками
Шагай до Мордора, корми пингвина, сажай деревья: 10 трекеров привычек с игровыми механиками
0
Вчера
Технологии
Технологии
Google запустила автосохранение фото с Android на ПК через Quick Share
Google запустила автосохранение фото с Android на ПК через Quick Share
0
Вчера
Android
Новости
Apple готовит домашнего робота с экраном, который сможет прогонять кота со стола
Apple готовит домашнего робота с экраном, который сможет прогонять кота со стола
0
Вчера
Новости
Устройства
Один из лучших графических редакторов Affinity вышел на iPad — он доступен бесплатно
Один из лучших графических редакторов Affinity вышел на iPad — он доступен бесплатно
0
Вчера
iOS
Новости
25 гаджетов и устройств для дома, которые было бы приятно получить в подарок
25 гаджетов и устройств для дома, которые было бы приятно получить в подарок
0
2 ноября
Покупки
Праздники
OnePlus выпустила флагманские наушники Buds Pro 4 — они уже на AliExpress
OnePlus выпустила флагманские наушники Buds Pro 4 — они уже на AliExpress
0
2 ноября
Новости
Покупки
Вышла TwinDesk — бесплатная программа, которая объединяет Windows, Mac, Android и Linux в одну систему
Вышла TwinDesk — бесплатная программа, которая объединяет Windows, Mac, Android и Linux в одну систему
0
2 ноября
Новости
Технологии
На Android обнаружили «СМС смерти» — оно выводит смартфон из строя без ведома владельца
На Android обнаружили «СМС смерти» — оно выводит смартфон из строя без ведома владельца
0
2 ноября
Android
Новости
22-летний студент воссоздал в Minecraft всю Швейцарию в масштабе 1:1
22-летний студент воссоздал в Minecraft всю Швейцарию в масштабе 1:1
0
31 октября
Новости
Технологии
Объясняем за минуту: как звонок по номеру 112 проходит даже без сим-карты в телефоне
Объясняем за минуту: как звонок по номеру 112 проходит даже без сим-карты в телефоне
0
31 октября
Технологии
Технологии
Samsung разрабатывает гигантский складной планшет с экраном на 17 дюймов
Samsung разрабатывает гигантский складной планшет с экраном на 17 дюймов
0
31 октября
Новости
Устройства
10 аксессуаров от Baseus и Ugreen, которые упадут в цене на распродаже 11.11 от AliExpress
10 аксессуаров от Baseus и Ugreen, которые упадут в цене на распродаже 11.11 от AliExpress
0
30 октября
Покупки
Устройства
Самый автономный в мире смартфон отдают со скидкой 28%
Самый автономный в мире смартфон отдают со скидкой 28%
0
30 октября
Покупки
Устройства
Ведущий исследователь безопасности ИИ рассказал, почему перестал откладывать на пенсию
Ведущий исследователь безопасности ИИ рассказал, почему перестал откладывать на пенсию
0
30 октября
Новости
Технологии
Google исправила раздражающий баг в «Фото», из-за которого «пропадали» некоторые снимки
Google исправила раздражающий баг в «Фото», из-за которого «пропадали» некоторые снимки
0
30 октября
Новости
Технологии

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Alexander Grigorenko1 час назад

0 / 0

Мне из этого списка зашли "Поле битвы- Земля", "После нашей эры", "Восхождение Юпитер".
«Звёздные войны» возглавили список 10 худших научно-фантастических фильмов за всю историю кино
Аватар автора комментария
Роман Семенихин1 час назад

0 / 0

Человек - мешок
Арнольд Шварценеггер — Санта-Клаус: вышел трейлер рождественского боевика «Человек с мешком»
Аватар автора комментария
Sergey Gorovoy3 часа назад

0 / 0

Милочка, спасибо большое за предположение, но на сегодня по 4 ленты в день - мне уже не потянуть, в дотягивании до "трёх топоров", т.е. 777). ибо, пока 527... год назад у меня не было и мыслей о каком-то там "подвиге"/"рекорде", оно само вышло, а тут нужно стараться! лучше поздравлю этого янки-рекордсмена!)
60-летний фанат кино установил мировой рекорд по просмотру фильмов за год
Аватар автора комментария
Alexandr Al10 часов назад

0 / 0

Показатель полной некомпетентности составителей списка. «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» получил премию Сатурн Академии фантастики, как лучший НФ фильм 2021 года. И несколько номинаций на Оскар.
«Звёздные войны» возглавили список 10 худших научно-фантастических фильмов за всю историю кино
Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях