22 января в официальный российский прокат вышло «Возвращение в Сайлент Хилл» — третья экранизация серии игр Konami. Первый фильм появился 20 лет назад, его продолжение — в 2012‑м. Сиквел разругали, и он плохо показал себя в прокате, поэтому франшиза надолго затихла.
Теперь к работе вернулся режиссёр Кристоф Ган, поставивший первую картину. За основу он взял игру Silent Hill 2, сохранив большинство основных сюжетных линий. То есть новая часть не продолжает предыдущие, а держится особняком.
Первые оценки оказались разгромными: в день релиза на Rotten Tomatoes у новинки было всего 6% положительных отзывов от критиков — меньше, чем у катастрофически плохой второй части. Потом оценка подросла до 9%.
У «Возвращения в Сайлент Хилл» действительно очень много проблем: скомканный сюжет, плохая графика, слабые хоррор-элементы. Но есть и пара положительных деталей.
О фильме «Возвращение в Сайлент Хилл»
- Оригинальное название: Return to Silent Hill.
- Страна производства: Франция, США, Великобритания, Германия, Сербия, Япония.
- Жанр: ужасы.
- Дата выхода: 22 января 2026 года.
- Длительность: 1 час 46 минут.
- Режиссёр: Кристоф Ган.
- В главных ролях: Джереми Ирвин, Ханна Эмили Андерсон, Роберт Нэйрн, Иви Темплтон, Пирс Иган, Ив Маклин.
Когда-то Джеймс встретил обаятельную Мэри и поселился с ней в городке Сайлент Хилл. Спустя годы они в разлуке, но мужчине приходит письмо от бывшей девушки с просьбой вернуться на «их место».
Джеймс отправляется в Сайлент Хилл, но город сильно изменился. Из-за пожаров он погрузился в вечную серость, а с неба летит пепел. Люди практически исчезли, оставшиеся ведут себя странно. Периодически звучит сирена, отовсюду появляются жуткие монстры и насекомые. Но герой твёрдо намерен найти Мэри.
«Возвращение в Сайлент Хилл» пересказывает игру, но очень поспешно
Полнометражные экранизации игр серии Silent Hill настолько же невозможны, насколько необходимы. Не секрет, что оригинал во многом обязан своей атмосферой и постановкой «Лестнице Иакова» и третьему «Изгоняющему дьявола». То есть сами игры изначально кинематографичны.
Но при переносе сюжетов в полный метр неизбежно возникает проблема — ограниченный хронометраж. Огромную историю практически невозможно упаковать в пару часов, именно поэтому для многих экранизаций теперь чаще выбирают сериальный формат. Это, например, «Одни из нас» и Fallout.
Первый фильм «Сайлент Хилл» во многом отходил от оригинальной игры. Второй вроде бы ориентировался на Silent Hill 3, но при этом продолжал предыдущую картину — получился полный хаос. На фоне всего этого «Возвращение в Сайлент Хилл» можно назвать попыткой сделать самое верное оригиналу произведение.
Кристоф Ган взял историю из второй игры — про поездку Джеймса в поисках Мэри. Автор сохранил не только саму завязку, но и большинство центральных деталей: встречу с жутковатой девочкой Лорой и странной женщиной Анджелой, блуждания по апартаментам «Вудсайд» и больнице «Брукхейвен». Даже загадочная Мария выглядит ровно как в игре. И, главное, Ган сохранил трагическую развязку — саму идею этого путешествия.
Однако режиссёр решил не просто покадрово переснимать игру, а ещё и добавить в сюжет больше флешбэков про жизнь Джеймса и Мэри, привязав это к теме местного культа. Идея спорная, но могла бы сработать. В основной линии герой путешествует и узнаёт новые детали, и тут же всплывают моменты из прошлого, которые объясняют зрителю, что происходило на самом деле.
Звучит неплохо. Но есть нюанс: на прохождение оригинальной игры нужно минимум часов 10, а фильм длится чуть больше полутора. Понятно, что из основного действия можно и нужно убрать долгие блуждания по коридорам и улицам. Но не забывайте, что к этому добавили вторую сюжетную линию. Плюс необходима хотя бы небольшая завязка и объясняющий смысл финал.
В итоге каждую часть не показывают, а скорее просто обозначают. Вот ненадолго появились монстры по главе с Пирамидоголовым, вот на несколько минут забежала девочка, а вот мы узнаём, что жизнь Джеймса и Мэри была не так прекрасна. Что, уже конец фильма?
Для хоть сколько-то внятного раскрытия всех деталей нужно увеличить хронометраж минимум вдвое. А так кажется, что смотришь очень подробный трейлер фильма со спойлером к финалу.
Графика и ужасы работают очень плохо
Мне не удалось найти точную информацию о бюджете «Возвращения в Сайлент Хилл», но в Сети мелькают суммы от 20 до 40 миллионов долларов. Это даже меньше, чем у первой части, а ведь прошло 20 лет, и инфляция делает разрыв ещё значительнее.
Конечно, качество не определяется количеством вложенных денег — вырвиглазные спецэффекты блокбастеров от Marvel тому подтверждение. Но, увы, в «Возвращении в Сайлент Хилл» дешевизна сразу бросается в глаза. Фильм выглядит как слабая фантастика или хорроры какого-нибудь канала SyFy либо стриминга Shudder. И тут вопрос в том, как вы относитесь к подобным работам. Странно, но я люблю дешёвые ужастики: плохая графика в моём сознании добавляет какой-то ламповости — как будто ты в 90‑х и смотришь что-то на кассете. Но понимаю, что таких меньшинство.
Самое сложное в создании компьютерных ужасов (хоть пожаров, хоть огромного паука из женского тела, хоть нашествия насекомых) — заставить зрителя верить, что они находятся рядом с настоящими актёрами. «Возвращению в Сайлент Хилл» это не удаётся. В каждый момент понятно, что людей снимали отдельно и они совершенно не чувствовали, как по их телу что-то ползёт или мимо летит струя ядовитой жидкости.
Иногда получается даже иронично. Учитывая, что у всех этих существ интересный дизайн, лишними в кадре кажутся как раз люди — на них просто не хочется смотреть. Тем более что актёры могут плохо попадать в сам тон истории: они просто проговаривают текст и позируют — как косплееры, копирующие игры.
На фоновые пейзажи лучше вообще не обращать внимание: они выглядят статичной картинкой. Здесь с печалью можно вспомнить экранизацию 2006 года. Её графика сейчас тоже смотрится наивно, но даже спустя 20 лет сама атмосфера и цветовая гамма создают гнетущее ощущение и постоянно держат в напряжении. А сцена, где Пирамидоголовый сдирает с человека кожу, всё такая же жуткая — я специально пересмотрел предыдущие части перед релизом новинки (и да, вторая всё ещё отвратительна).
В «Возвращении в Сайлент Хилл» хоррор-элементы не работают вовсе. И дело не только в бюджете. Вспомните копеечный первый «Астрал» — для хорошего скримера можно просто раскрасить лицо композитора краской. Да что там, в упомянутом «Изгоняющем дьявола — 3» есть одна из самых страшных сцен в истории. А это дешёвое кино, которому 35 лет!
Проблема в поспешности. Кристоф Ган закидывает жуткие элементы, не давая зрителю заранее почувствовать тревожную атмосферу: нет затишья, нет развития сцены. А потом снова вмешивается качество постановки и графики: медсёстры в первом «Сайлент Хилле» выглядят лучше, чем новые, — они намного органичнее вписываются в антураж больницы. И зритель сначала не понимает, чего от них ждать, а потом пугается.
Драка Пирамидоголового с паучихой впечатлила бы, наверное, как ролик в интернете, но в виде части фильма не нужна. А уж финальная сцена, которая должна быть масштабной и жуткой, получается почти стыдной — просто не веришь ни одной детали.
Кроме того, в «Возвращении в Сайлент Хилл» не чувствуется самого города. Да, герой иногда ходит по улицам и открытым пространствам. Но в версии 2006 года было ощущение, что это происходит в какой-то реальной местности со своими тайнами. В новой части всё разбивается на сцены, каждая из которых находится в отдельном помещении или уличной локации, но они не собираются.
Эмоциональная основа «Возвращения в Сайлент Хилл» цепляет сильнее всего
Если пытаться искать в новом фильме что-то хорошее (есть у меня такая привычка), стоит сказать об идеях и элементах, которые пришли из игры: всё-таки аудитория кино состоит не только из геймеров. Так, услышать в кинозале музыку Акиры Ямаоки — отдельное удовольствие. Но и сюжетно, даже в скомканном виде, «Возвращение в Сайлент Хилл» может цеплять.
Как и оригинальная игра, фильм на самом деле говорит о чувстве вины и погружении в своё прошлое. В этом плане добавленные детали действительно работают: как часто нам начинает казаться, что наша жизнь N лет назад была намного лучше, отношения — стабильнее, и даже солнце светило ярче. Из-за этого некоторые люди навечно застревают в ностальгии по тому, чего никогда не было. И, как показано в фильме, человек не хочет отпускать прошлое, но при этом не может признать, каким оно было.
Само же путешествие в Сайлент Хилл, как и во всех частях, скорее метафорично: кино так до конца и не объясняет, что происходит на самом деле, а что порождает мозг Джеймса. Но всё более сильное погружение в депрессию и ментальные расстройства можно визуализировать только как хоррор. Хотя за это, наверное, стоит благодарить «Лестницу Иакова» и оригинальные игры.
После просмотра «Возвращения в Сайлент Хилл» я вспомнил смешную историю, связанную с первой частью. Я посмотрел её в нулевых с какого-то пиратского диска и ничего не понял. Потом оказалось, что из фильма вырезали добрых полчаса — видимо, чтобы занимал меньше места.
Из новой картины Кристофа Гана явно ничего не убирали, но она создаёт ровно такое же впечатление — будто не хватает многих элементов, а в существующие стоило добавить подробностей. Однако «Возвращение в Сайлент Хилл» всё равно лучше второй части: здесь хотя бы более чёткий сюжет. Подводит лишь качество съёмок.