Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Реши за меня
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Сервисы
МакрадарИгры
13 октября 2014

«Aлиса» — легендарная игра, не получившая заслуженной популярности

Фото автора Кирилл Ераксин
Кирилл Ераксин

«Aлиса» — легендарная игра, не получившая заслуженной популярности

Как вы думаете, может ли компьютерная игра стать культовой, не имея при этом бешеной популярности среди широкой аудитории? Я думаю, что всё-таки может. Ярким примером такого проекта является игра «Aлиса», появившаяся для компьютеров Lisa и Macintosh. Прочитав эту увлекательную историю, вы узнаете когда и кем была создана эта видеоигра и проследите её путь от разработки до релиза.

⭐ Отметьте Лайфхакер галочкой в избранных источниках Google: так вы чаще будете видеть проверенные статьи и поддержите нас.

Несмотря на то, что Брюс Дэниэлс был менеджером команды разработчиков Lisa, он довольно сильно интересовался проектом Mac. Он был автором используемого нами текстового редактора, ориентированного на управление мышью. В 1981 году Брюс временно занимал позицию простого программиста в команде Macintosh до того, как принял решение полностью сосредоточиться на управлении Lisa. Он часто заходил к нам в гости, чтобы показать свои новые и интересные наработки. В этот раз Брюс приготовил что-то действительно уникальное.

«Вы должны увидеть новую игру, которую написал Стив Каппс!», — он говорил это, подключая свой жесткий диск к моему компьютеру. Брюс запустил текстовый интерфейс, похожий на UCSD Pascal, и запустил программу под названием «Алиса». Стив Каппс являлся вторым членом команды Lisa, но на самом деле я никогда не встречался с ним, хоть и многое слышал про него.

Экран потемнел, а после нескольких секунд задержки появилось изображение шахматной доски. На заднем плане располагались мелкие шахматные фигуры белого цвета, расставленные в обычном порядке. Затем шахматы начали прыгать, пока не выстроились совсем близко перед нашими глазами. Пользователю было предложено начать игру, выбрав фигуру королевы.

Главной героиней игры была Алиса — девушка в старомодном платье, взятая из книг Льюисса Кэррола. Игрок контролировал Алису и мог осматривать доску только от её лица. После появления трёхзначного счёта в верхней части экрана началась настоящая игра: противоположные фигуры поднимались в воздух и прыгали на то мето, где располагалась Алиса. Прыжки были одиночными, но происходили в достаточно быстром темпе. Если игрок оставался на одном месте слишком долго, то Алису могли захватить и игра была бы окончена.

alice

Изучения управления и правил игры не заняло много времени. Необходимо было перемещать главную героиню по шахматной доске, уклоняясь от угроз. Если фигура противника еще не сдвинулась с места, то перешедшая на это поле Алиса уничтожала врага, а игрок получал бонусные очки. Если героиня осталась последней на шахматном поле, то игроку засчитывалась победа.

Меня действительно впечатлила эта игра. Нужно было проявить фантазию, чтобы перенести сказочного персонажа в видеоигру с красивой графикой, в которую было бы интересно играть. Мне понадобилось немного практики, чтобы научиться выживать хотя бы несколько минут. Очевидно, мы должны были перенести эту игру на Mac как можно скорее.

Брюс Дэниэлс выглядел довольным. Он предвидел наши мысли.

«Я думаю, что Каппс может портировать «Алису» на Mac. Вы бы хотели получить копию игры?»

Он проводил меня в здание команды инженеров Lisa, где действовало правило, согласно которому любой сотрудник из другого подразделения должен перемещаться в сопровождении местного инженера. Я, наконец, встретил Стива Каппса. Он оказался довольно спокойным, дружелюбным и обладал прекрасным чувством юмора. Во второй половине дня он посетил наш офис в Texaco Towers, где я ответил на несколько его вопросов по технической части и среде разработки. В свою очередь Стив заверил меня, что порт игры не должен занять много времени. Спустя ровно два дня Каппс принёс нам дискету с портированной игрой. «Алиса» работала на Macintosh в несколько раз лучше, чем на Lisa. Более мощный и современный процессор позволил реализовать очень плавную анимацию и быструю скорость загрузки. Довольно скоро все члены нашей команды научились выживать в игре буквально по несколько часов. Кажется, в течение следующих недель я, возможно, сыграл уже более сотни раундов, но самым лучшим игроком считалась Джоанна Хоффман — главный маркетолог Mac. Ежедневно она приходила в наш офис, чтобы снять стресс с помощью игры, отправляя в нокаут враждебные шахматные фигуры. Она жаловалась, что «Алиса» недостаточно сложная. По её мнению, Каппс должен был изменить некоторые параметры, чтобы играть стало интереснее. Стив Джобс не был заядлым игроком в «Алису», но был очень впечатлён навыками программирования, применёнными при её создании. 

«Кто этот парень? Почему он работает в подразделении Lisa? У нас есть место для него в команде Mac!»

Но Стив Каппс не мог оставить некоторые проекты для Lisa, поэтому у Джобса не получилось осуществить перевод немедленно. В один из выходным дней Каппс встретился со Стивом, после чего он заявил, что всё еще ждёт его для работы над Macintosh. Наконец, в январе 1983 был достигнут компромисс, благодаря которому Каппс стал работником подразделения Macintosh.

Он быстро стал важным членом нашей команды, добавил новую энергию в тот момент, когда мы вышли на финишную прямую. Он помог доработать Finder и Toolbox, разработал дискету со руководством по эксплуатации. К тому же, он нашел время, чтобы модернизировать «Алису» и добавить в нее новые интересные функции.

Капсс показал мне скрытое меню в игре, названное «Чеширский кот». Оно появлялось после нажатия на отображение счёта очков в верхней части экрана. Здесь можно было менять различные параметры, влияющие на игровой процесс. Затем это меню раскрывалось вместе с затухающим растровым изображением Чеширского кота. Со временем появились новые функции, благодаря которым исчезали некоторыли клетки шахматной доски, образуя губительную пропасть, а идея, предложенная Стивом Возняком позволила добавить изображению реалистичности и глубины.

Осенью 1983 года Каппс начал думать о том, как можно заработать на распространении игры. Одним из вариантов была продажа игры через Electronic Arts, в которой работал бывший менеджер по маркетингу Lisa — Трип Хоукинс. Но Джобс настаивал на том, чтобы издателем «Алисы» была компания Apple. Он провёл переговоры с Каппсом, в результате чего было решено создать рекламную компанию по продвижению игры на рынок.

alice_book_2_t

«Алиса» была представлена в ходе специальной презентации, но появилась в продаже только спустя два месяца. Игра поставлялась в роскошной картонной коробке в виде старой книги с красивым логотипом, будто вырезанным из дерева. Поскольку «Алиса» не занимала весь диск, в это издание вошли несколько других бонусов, в том числе случайно генерируемый лабиринт, написанный Капсом.

Когда я рассматривал упаковку с игрой, я с удивлением обнаружил, что название «Алиса» было заменено. Судя по всему, торговая марка с этим названием уже была зарегистрирована, поэтому на рынок игра вышла под именем «Зазеркалье». К сожалению, обещанная рекламная кампания и маркетинговая стратегия в отношении игры реализованы не были. Из-за того, что первый Macintosh подразумевался как компьютер для решения бизнес-задач, «Алиса» так и не добралась до широкой аудитории.

via Folklore.org

Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Как сделать жизнь в своём районе комфортнее: 6 простых способов

Как сделать жизнь в своём районе комфортнее: 6 простых способов

Как найти подруг во взрослом возрасте? История трёх фанаток кей-попа, которым это удалось

Как найти подруг во взрослом возрасте? История трёх фанаток кей-попа, которым это удалось

Не ругайте себя за срывы: что мешает бросить курить и как с этим справиться

Не ругайте себя за срывы: что мешает бросить курить и как с этим справиться

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

Комментарии

Станьте первым, кто оставит комментарий

Что вы могли пропустить
Объясняем за минуту: можно ли зарядить iPhone от iPhone
Объясняем за минуту: можно ли зарядить iPhone от iPhone
0
Вчера
Технологии
Технологии
Bigme представила двухсторонний смартфон HiBreak Dual 2 — у него два больших дисплея
Bigme представила двухсторонний смартфон HiBreak Dual 2 — у него два больших дисплея
0
11 июля
Новости
Устройства
12 игр, похожих на The Elder Scrolls V: Skyrim
12 игр, похожих на The Elder Scrolls V: Skyrim
0
11 июля
Ликбез
Технологии
Большой скандал: Apple обвинила OpenAI в краже технологий будущих продуктов
Большой скандал: Apple обвинила OpenAI в краже технологий будущих продуктов
0
11 июля
Новости
Технологии
В «2ГИС» появилась карта бензина, охватывающая почти все заправки в стране
В «2ГИС» появилась карта бензина, охватывающая почти все заправки в стране
0
11 июля
Новости
Технологии
Представлен Moodi — пульт для перелистывания страниц на смартфонах, планшетах и читалках
Представлен Moodi — пульт для перелистывания страниц на смартфонах, планшетах и читалках
0
10 июля
Новости
Устройства
Выбираем бюджетный игровой смартфон: 10 лучших моделей
Выбираем бюджетный игровой смартфон: 10 лучших моделей
0
10 июля
Ликбез
Устройства
OpenAI закрывает браузер Atlas — вместо него будет ИИ-агент для всех ChatGPT Work
OpenAI закрывает браузер Atlas — вместо него будет ИИ-агент для всех ChatGPT Work
0
10 июля
Новости
Технологии
6 гаджетов с моего рабочего стола — и на что я бы их заменила
6 гаджетов с моего рабочего стола — и на что я бы их заменила
0
9 июля
Технологии
Технологии
Как вернуть уведомления от VK, MAX и «Авито», если у вас iPhone
Как вернуть уведомления от VK, MAX и «Авито», если у вас iPhone
0
9 июля
iOS
Ликбез
Голубиная почта: вышел мессенджер Roost, в котором сообщения доставляют виртуальные птицы с реальной скоростью
Голубиная почта: вышел мессенджер Roost, в котором сообщения доставляют виртуальные птицы с реальной скоростью
0
9 июля
Новости
Технологии
В «Яндекс Go» и «Яндекс Заправках» теперь можно проверять наличие бензина на АЗС
В «Яндекс Go» и «Яндекс Заправках» теперь можно проверять наличие бензина на АЗС
0
8 июля
Новости
Технологии
Как выбрать пароочиститель для дома и не разочароваться
Как выбрать пароочиститель для дома и не разочароваться
0
8 июля
Ликбез
Устройства
Браузер DuckDuckGo научился блокировать видеорекламу на YouTube и других сайтах
Браузер DuckDuckGo научился блокировать видеорекламу на YouTube и других сайтах
0
8 июля
Браузеры
Новости
Microsoft признала ошибку в Windows 11, которая потребляет до 500 ГБ памяти
Microsoft признала ошибку в Windows 11, которая потребляет до 500 ГБ памяти
0
8 июля
Windows
Новости

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Ольга Пермякова2 часа назад

0 / 0

Был ещё такой фильм, где 2 сестры остались в бассейне после закрытия, их не заметили и накрыли плексигласовой крышкой)
10 опасностей в отпуске, о которых нас предупреждают хорроры
Аватар автора комментария
Михаил Устинов2 часа назад

0 / 0

http://tala.ru там можно сделать блог канал там все проверенно и чисто
Какую платформу для блога выбрать
Аватар автора комментария
Ирина Немшилова8 часов назад

0 / 0

Стив Ривз не был "Мистер Олимпия"
Как кино задаёт нереалистичные стандарты мужской внешности: колонка Алексея Хромова
Аватар автора комментария
Avan Soulse10 часов назад

0 / 0

То что объективизируют и сексуализируют мужчин не намного реже, чем женщин — это отличное замечание. Феминистски почему-то пренебрегают сим фактом, акцентируя проблему именно на женщинах. Но с другой стороны кажется, новое поколение девушек уже не особо восхищается маскулинными парнями типа Генри Кавилла. Их как раз больше обольщают женоподобные худые мальчики, вроде Тимоти Шаламе. О чём ещё на ЛХ была статейка в позапрошлом году про «парней-лапша». https://lifehacker.ru/parni-lapsha-novyi-trend/
Как кино задаёт нереалистичные стандарты мужской внешности: колонка Алексея Хромова
ИГРА: Каким покупателем вас видят магазины

ИГРА: Каким покупателем вас видят магазины

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях