Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Реши за меня
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Сервисы
КолонкаТехнологии
6 июля 2023

Как попробовать себя в геймдеве и создать первую мобильную игру

Пошаговая инструкция для тех, кто не знает, с чего начать.
Фото автора Александр Новиков
Александр Новиков

Основатель компании JustMoby

Как попробовать себя в геймдеве и создать первую мобильную игру

Начинающему разработчику проще всего начать погружение в геймдев с создания гиперказуальной игры: она довольно простая и обладает элементарной механикой. Переход к геймплею тут происходит мгновенно.

Сделать такую игру можно даже в одиночку. На её создание у вас может уйти от нескольких часов до пары дней, а на доведение до релизного состояния — около месяца или двух. Разбираемся, как именно это сделать.

Как создать гиперказуальную игру

Есть несколько важных шагов, без которых не обойтись. Расскажем о каждом из них по порядку.

Определитесь с идеей

Сгенерировать идею игры можно с помощью мозгового штурма. А ещё в этом вопросе поможет ваша насмотренность. Вспомните, какие игры вам приглянулись, и проанализируйте почему.

Для поиска вдохновения вы можете скачать 30 самых популярных проектов в App Store или Google Play. Обязательно уделите внимание каждому из них. Посмотрите, что вам нравится, что раздражает, когда хочется совершить покупку или посмотреть рекламу за бонусы. Выпишите моменты, которые показались интересными.

Но помните, что для начала лучше не выбирать слишком нишевый или сложный продукт, а рассмотреть что‑то более популярное и простое. Например, игры «три в ряд».

Найдите сообщество разработчиков

Это могут быть различные чаты, сайты и группы в социальных сетях, где можно будет задать любые вопросы, касающиеся геймдева. Посмотреть список телеграм‑каналов, посвящённых игровой разработке, можно, к примеру, здесь. Другой вариант — просто ввести в поле для поиска запрос «разработка игр».

В этих чатах можно задавать самые элементарные вопросы: «А нужна ли красивая иконка?», «Должны ли быть звуки в игре?» и тому подобное. Участники сообщества помогут сориентироваться и понять, в каком направлении лучше двигаться.

Подпишитесь на максимальное число игровых групп в соцсетях. Там вы будете получать свежие новости об индустрии, найдёте единомышленников, узнаете истории успеха, откроете для себя полезные материалы и многое другое.

А если кажется, что вы можете не справиться самостоятельно, то есть люди, которые будут рады принять участие в создании игры. Например, художники, сценаристы, композиторы, гейм-дизайнеры и так далее. Но, конечно, за их работу придётся заплатить.

Посмотрите базовые уроки в интернете

Видеороликов на YouTube для создания первой игры будет вполне достаточно. Почти все платные курсы фактически пересказывают ту информацию, что вы можете найти в свободном доступе. Так что не тратьте деньги.

Нужные ролики можно запросто найти по ключевым фразам, например: «создание игры», «как создать игру быстро и легко» и так далее. Начать стоит с простейших уроков. В них расскажут про азы всего геймплея и будут пошагово объяснять, где и какую кнопку нужно нажать, чтобы, например, сделать персонажа.

Затем можно перейти к изучению популярных графических редакторов — например, Photoshop. Без них не получится создать персонажей и графику вашей игры. Найти видео также можно по запросам вроде «уроки фотошопа» или «простые рисунки в Photoshop для игры». Сервис выдаст множество обучалок для разных типов игр и движков, а вам останется лишь выбрать подходящий вариант.

Выберите игровой движок

Движок — это базовое программное обеспечение игры. По сути, этот термин объединяет целый комплекс прикладных программ, с помощью которых обеспечивается графическая визуализация, звуковое сопровождение, перемещение внутриигровых персонажей и так далее. Вот самые популярные сейчас варианты.

  • Unity — это кросс‑платформенный игровой движок. Благодаря простоте и доступности он особенно популярен среди инди‑разработчиков и новичков. Unity позволяет импортировать контент из других программ, а также даёт возможность покупать ассеты напрямую из разных магазинов.
  • Stencyl — это бесплатный движок, который позволяет быстро и легко создавать игры на Android без необходимости писать код. Он имеет интуитивно понятный интерфейс и неплохой набор инструментов, который даёт пользователям достаточно возможностей для создания 2D‑проектов.
  • GameMaker — игровой движок, который поддерживает кросс‑платформенную разработку при помощи собственного языка программирования Game Maker Language. Преимуществом является широкий выбор поддерживаемых платформ и большой набор инструментов, которые позволяют быстро создавать и экспортировать мобильные проекты.

Мы рекомендуем начинать с Unity, так как он создан специально для разработки мобильных игр. Также в нём проще всего разобраться: на его изучение может уйти 1–2 недели, максимум — месяц. После этого вы, к примеру, сможете заставить шарик катиться. Также Unity предоставляет множество ресурсов с шаблонами, текстурами, предварительно созданными персонажами, локациями и тому подобным.

Выберите язык программирования

Далее вам необходимо выбрать язык программирования. Обычно всё зависит от того, на каком движке вы остановились. В описании базовой функциональности Unity, к примеру, указано, что для его использования вы можете выбрать один из трёх языков: JavaScript, C# или Boo.

Главное — понимать, что в любом случае придётся плотно заняться изучением языка программирования, если вы его не знаете. Наш совет — начинать с C#. На его изучение вам потребуется около месяца.

Создайте графику

Есть несколько способов решить эту задачу: отдать всю графику на аутсорс или самостоятельно нарисовать всё в Photoshop. Если вы решили выбрать первый вариант, то можете поискать художника на биржах фриланса, например на kwork. Ну или попросить кого‑то из своих знакомых заняться этим.

Это самый простой и наименее трудозатратный способ, однако он может потребовать от вас дополнительных финансовых вложений. Например, отрисовка одного персонажа будет стоить не меньше 500 рублей.

Если вы решили делать всё самостоятельно, то без Photoshop не обойтись. Начните с чего‑то самого простого, например с мячика, у которого есть глаза. А затем постепенно переходите к своей задумке.

После того как всё будет отрисовано, вам останется поэтапно выстраивать визуальную часть игры и её геймплей: создавать фон и главных персонажей, расставлять детали, если они есть, и определять, как герой будет взаимодействовать с окружающим его пространством и предметами.

Отдельно стоит отметить, что при работе с графикой нужно также учесть основы оптимизации приложений под мобильные сторы — АSО. Об этом — в следующем пункте.

Настройте оптимизацию приложения

App store optimization (ASO) — это процесс оптимизации программы, целью которого является улучшение её позиций и вывод в топ мобильных продуктов в магазинах приложений. Чем выше рейтинг приложения в результатах поиска, тем чаще его будут устанавливать.

70% всех скачиваний по конкретному ключевому запросу получают первые три приложения из поисковой выдачи. Остальные 30% распределяются между проектами в топ‑10. Если у вашего приложения плохо проработаны текстовые и визуальные составляющие, то оно будет занимать низкие позиции, а значит, его будут редко устанавливать. Поэтому при работе с интерфейсом и геймплеем нужно задуматься об оптимизации страницы мобильного приложения.

Для начала — создать красивые скриншоты и иконки. Изображения должны быть узнаваемыми. Например, если главный персонаж в вашей игре птица, то на иконку стоит добавить именно её. Главное — сделать значок заметным, поэкспериментировав с цветом, ориентацией и размером и не перегружать его мелкими деталями.

Существуют множество исследований о том, что помогает привлечь внимание пользователей. Например, использование голубого, розового и фиолетового цветов встречается на иконках чаще всего. Поэтому стоит подумать над цветовой схемой, чтобы приложение выделялось среди других.

Также для повышения количества скачиваний и установки игры не стоит ограничиваться только отечественным сегментом аудитории. Качественная локализация повысит успех приложения в других странах: алгоритмы распознают наличие иностранного языка и будут выводить ваш проект в том числе и по иностранным запросам. Локализацию необходимо настраивать как в мобильных магазинах, так и внутри самой игры.

Самый актуальный язык — английский, поэтому стоит начать с него. За ним идут вьетнамский, китайский и другие. Если приложение будет пользоваться спросом, то со временем можно будет перевести его и на все оставшиеся языки. Но на старте это не повлияет ни на скачиваемость, ни на популярность.

Получите обратную связь

Попросите друзей или членов семьи опробовать вашу игру и дать обратную связь. Используйте эти комментарии, чтобы улучшить приложение и сделать его более привлекательным для игроков. Также вы можете написать в профессиональные чаты разработчиков игр и попросить их оценить ваш проект, скинув на него ссылку. Так вы получите ещё и профессиональную оценку вашей идеи.

Опубликуйте игру

Когда ваше приложение будет готово к публикации, смело выкладывайте его на Google Play или в App Store. Но перед этим обязательно изучите правила мобильных магазинов — сделать это можно тут и тут. Их нарушение может привести к блокировке вашего аккаунта и сильно усложнит процесс модерации перед публикацией.

Также вам необходимо зарегистрироваться на выбранной вами площадке в качестве разработчика. Обязательно указывайте реальные данные о себе, иначе потеряете доступ к аккаунту.

Важный момент: регистрация платная. В Google Play взнос единоразовый (25 долларов), а вот в App Store вам нужно будет платить каждый год (99 долларов).

Монетизируйте игру

Есть разные способы монетизации мобильных игр: за счёт внутриигровых покупок, подписок и так далее. Для гиперказуальных проектов основной источник дохода, как правило, реклама. Например, баннеры внутри игры или выдача каких‑то бонусов за просмотр видео.

Такие ролики встречаются почти в каждой бесплатной игре, так как у этого подхода есть преимущество — их легко разместить. Разработчик подключается к одной из рекламных сетей (AdMod, AdColony, Google Ads и другим), выбирает подходящий диапазон цен, а остальное делает площадка: находит рекламодателей, добавляет рекламу в приложение и собирает аналитику по ней.

Чтобы мотивировать пользователей смотреть больше рекламы, её делают вознаграждаемой (rewarded ads). За просмотр дают внутриигровые бонусы: жизни, валюту, предметы. Они делают геймплей немного легче, причём абсолютно бесплатно, что подталкивает играть дальше.

Количество загрузок вашей игры в App Store или Google Play напрямую влияет на ваш заработок. Чем больше людей скачивают приложение, тем выше будет доход. Рейтинг приложения также зависит от количества загрузок, поэтому чем он выше, тем больше скачиваний.

Важно понимать, что ваш первый проект может и не выстрелить. Но сделать всё для этого определённо стоит.

Что делать дальше

Итак, вы изучили гиперказуальные игры, создали свою, протестировали её и выложили на разные платформы для скачивания. Что делать теперь?

Чтобы и дальше развиваться в геймдеве, вам необходимо постоянно улучшать свои навыки: изучать новые технологии и инструменты, проходить онлайн‑курсы и общаться в сообществах разработчиков игр, чтобы узнавать о новых тенденциях в индустрии.

Регулярно выпускайте обновления игры с улучшениями и доработками. О том, как это сделать, вы, например, можете прочитать в инструкции от Google.

Также отвечайте на комментарии в магазинах и налаживайте коммуникацию с вашей аудиторией. Для этого вы можете создать сообщество в Discord, где будете публиковать последние обновления и доработки в приложении или проводить опросы о том, чего игре не хватает.

Более того, вы можете поискать компании‑издателей, чтобы попробовать продвигать свою игру дальше. Если им понравится ваша идея, то они могут устроить небольшую рекламную кампанию за свой счёт и дать вам обратную связь. Например, предложить контракт, если игра понравилась аудитории, или сказать, чего ей не хватает и стоит ли попробовать поработать над другим проектом.

И короткий, но важный совет: не бойтесь пробовать и претворять свои идеи в жизнь. Рынок мобильных приложений растёт, меняется и, возможно, именно вам предстоит внести что‑то новое в игровой мир.

Читайте также
👩‍💻
Во что поиграть на смартфоне: советуют читатели Лайфхакера
Roblox: всё, что вам нужно знать 
Как выучить программирование с нуля
Обложка: topvector / Shutterstock / Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Бьющая в цель: как таргетная терапия помогает лечить рак

Бьющая в цель: как таргетная терапия помогает лечить рак

Передовые инженерные школы России

3 места в России, где учатся инженеры, о которых мечтают крупные корпорации

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

7 мифов об уколах для похудения

7 мифов об уколах для похудения

Комментарии
Andrey Goryachev
06.07.23 15:18
Весь абзац что делать дальше можно заменить фразой - Enjoy it and work hard forever)
Влад Кислый (iamkisly)
10.07.23 17:27
Js и Boo уже много лет не рекомендуются, и не поддерживаются командой unity
Что вы могли пропустить
15 способов скачать музыку с YouTube в 2026 году
15 способов скачать музыку с YouTube в 2026 году
0
13:00
Веб-сервисы
Ликбез
Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем
Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем
0
Вчера
Технологии
Технологии
Названы смартфоны основных брендов, которые получат Android 17
Названы смартфоны основных брендов, которые получат Android 17
0
Вчера
Android
Новости
Представлен смарт-браслет Amazfit Helio Strap Pro с двумя дополнительными трекерами
Представлен смарт-браслет Amazfit Helio Strap Pro с двумя дополнительными трекерами
0
Вчера
Новости
Устройства
«Крёстный отец ИИ» рассказал, почему индустрия скоро может рухнуть
«Крёстный отец ИИ» рассказал, почему индустрия скоро может рухнуть
0
19 июня
Новости
Технологии
«Дыра в реальности»: учёные создали автомобильную краску, поглощающую почти весь свет
«Дыра в реальности»: учёные создали автомобильную краску, поглощающую почти весь свет
0
19 июня
Новости
Технологии
Представлен «умный» защитный жилет для бега — с радаром, GPS и системой оповещения
Представлен «умный» защитный жилет для бега — с радаром, GPS и системой оповещения
0
19 июня
Новости
Устройства
В пару кликов: как выйти из семейной группы «Яндекса» или удалить другого пользователя
В пару кликов: как выйти из семейной группы «Яндекса» или удалить другого пользователя
0
19 июня
Технологии
Технологии
В DeepSeek появилось распознавание изображений — нейросеть не узнала своего создателя
В DeepSeek появилось распознавание изображений — нейросеть не узнала своего создателя
0
19 июня
Новости
Технологии
Смартфоны Samsung смогут проверять здоровье домашних животных по фотографии
Смартфоны Samsung смогут проверять здоровье домашних животных по фотографии
0
19 июня
Новости
Технологии
Xreal представила Aura — AR-очки на Android XR с отдельным вычислительным блоком
Xreal представила Aura — AR-очки на Android XR с отдельным вычислительным блоком
0
18 июня
Новости
Устройства
Представлены Jaye Band — миниатюрные умные часы только для самых важных уведомлений
Представлены Jaye Band — миниатюрные умные часы только для самых важных уведомлений
0
18 июня
Новости
Устройства
Google тестирует «капчу», для которой нужна камера — в Сети метод назвали сомнительным
Google тестирует «капчу», для которой нужна камера — в Сети метод назвали сомнительным
0
18 июня
Новости
Технологии
Авторитетный инсайдер полностью рассекретил складной iPhone Ultra
Авторитетный инсайдер полностью рассекретил складной iPhone Ultra
0
18 июня
Новости
Устройства
От нейрокартинок к прорыву в медицине: Midjourney показала ИИ-сканер тела, который может заменить МРТ
От нейрокартинок к прорыву в медицине: Midjourney показала ИИ-сканер тела, который может заменить МРТ
0
18 июня
Новости
Технологии

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Виктор Медведев1 час назад

0 / 0

Вероятно, у вас включён блокировщик рекламы, который по ошибке отсекает даже такие авторские рекомендации
Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары недели
Аватар автора комментария
Иван Иванов1 час назад

0 / 0

О, если 1-2 зашли то нужна 4 а не 3, это август. И тогда уж можно посмотреть MG Revengeance, это бодрый слешер про Райдена от разработчика Nier Automata. Про него подзабыли, а он хороший (не шедевр а просто очень хороший) и с уникальной механикой нарезания предметов под любым углом. Но это добавка к 4, конечно.
Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем
Аватар автора комментария
Роман Иванов1 час назад

0 / 0

Без ссылок это выглядит как: -Посмотри какое солнышко я нарисовала с домиком и лесом
Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары недели
Аватар автора комментария
Дарья Громова1 час назад

0 / 0

Ну с момента выхода второй халфы некоторые уже успели родиться и стать совершеннолетними, так что… Дельта тоже в планах, но не в ближайших. Первые два mgs понравились, а вот третий (версия из мастер-коллекции) как-то не пошёл, когда-нибудь потом дам второй шанс уже дельте Всегда пожалуйста!
Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем
ИГРА: Каким покупателем вас видят магазины

ИГРА: Каким покупателем вас видят магазины

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях