Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Куда поехать на выходные
Розовый октябрь
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Стать богатым
24 января 2020

Как бесплатные мобильные игры выкачивают из вас деньги

За незамысловатыми развлечениями вроде «Викингов» и «Султанов» скрываются тонкая психология и холодный расчёт.
Фото автора Дмитрий Сажко
Дмитрий Сажко

Автор Лайфхакера

Как бесплатные мобильные игры выкачивают из вас деньги

Казалось бы, современные игры вроде Death Stranding или Control с реалистичной графикой, интересными сценариями и живыми актёрами в главных ролях должны приносить баснословную прибыль, как дорогие киноблокбастеры.

👌 В телеграм-канале «Лайфхакер» лучшие статьи о том, как сделать жизнь проще.

Но по этому пункту их обходят простенькие мобильные freemium‑игры типа «три в ряд» и прочие головоломки. Так, в прошлом году россияне потратили на них 744 миллиона долларов.

Как откровенно дурацкие игрушки с мультяшной графикой и незамысловатым геймплеем могут приносить такие деньги? Всё дело в ряде хитрых приёмов, которые используют их создатели.

Использование виртуальной валюты

Исследование, опубликованное в Journal of Consumer Research, показало, что люди придают большую ценность вещам, купленным за наличные. При этом к деньгам с карточек относятся не столь трепетно.

Создатели видеоигр нашли способ воспользоваться этой особенностью человеческой психики. В большинстве проектов виртуальную валюту продают за реальные деньги, и только потом игроки покупают на неё необходимые предметы. Это позволяет маскировать истинную стоимость товаров.

Так, если вам скажут, что этот «Великий Орочий Топор +1 к Силе» стоит 4 доллара, вы засомневаетесь в необходимости тратить деньги на такую ерунду.

А вот если на него потребуется 10 виртуальных золотых, купить его будет куда легче.

Прибавьте к этому следующее: чтобы купить топор за внутриигровую валюту, вам не надо выходить из игры, открывать банковское приложение и подтверждать перевод. Меньше возни, меньше времени, чтобы передумать. Примерно поэтому же в казино использую фишки, а не реальные деньги.

Разделение покупки на несколько этапов

Ещё один способ скрыть настоящую стоимость покупок — вводить в игру составные предметы, которые нужно приобретать по частям. Например, некоторые вещи в Apex Legends вроде топора Raven’s Bite.

В игре с набором «Железная корона» для его получения нужно было открыть 24 других предмета, тратя на приобретение контейнеров с ними деньги (всего около 160 долларов). А затем купить сам Raven’s Bite за 3 500 монет Apex (ещё где‑то 35 долларов).

В итоге даже со скидками на игровую валюту, топор стоит не меньше 170 долларов. Но если геймер отдаёт подобную сумму не в один заход, а постепенно, она уже не ощущается как значимая трата. Так многие заядлые любители модных скинов даже не замечают, сколько они ежемесячно спускают на покупку виртуальных свистелок.

Использование поведенческих стимулов

Понятие «оперантное обусловливание» ввёл Гарвардский психолог Беррес Скиннер. Проще говоря, это процесс закрепления правильных поведенческих реакций.

Вы делаете какое‑то действие, получаете вознаграждение, и у вас появляется желание повторять его чаще.

Примерно так работает казино: людям позволяют иногда побеждать, чтобы поддерживать их заинтересованность. И поэтому они продолжают играть.

Разработчики игр тоже пользуются оперантным обусловливанием. Они постоянно подбрасывают геймеру награды: новые уровни, скины, оружие, персонажей и тому подобное добро. В результате желание получать всё больше и больше удовольствия, постоянно открывая что‑то новое, удерживает людей в игре.

Ставка на раздражающие стимулы

Многие игры вроде как бесплатны, но если совсем не тратить на них денег, играть становится неприятно. Например, вам периодически показывают надоедливую рекламу, которую невозможно отключить, не заплатив. Или в бесплатном режиме прокачка героя может быть затруднена.

Поэтому тот, кто попытается играть без финансовых вливаний, будет постоянно терпеть поражение в схватках с донатерами.

В каких‑нибудь стратегиях вас вынуждают ждать некоторое время на паузе, пока построится нужное здание или совершится исследование — или предлагают расстаться с небольшой суммой и получить желаемое немедленно. Если ваш персонаж погиб, можно подождать полчаса, пока он воскреснет, или заплатить 4,99 доллара, чтобы начать игру сразу.

Все эти негативные стимулы призваны заставить геймера во что бы то ни стало заплатить, иначе и дальше будут возникать помехи. Вам постоянно намекают: расстаньтесь с некоторой суммой — и сможете поиграть с комфортом.

Внедрение социального элемента

Отдельного упоминания заслуживают многопользовательские freemium‑игры, в которых участники без вложений постоянно терпят поражение в схватках с теми, кто платит и пользуется премиальным оружием и различными преимуществами.

Быть хуже, чем остальные, всегда неприятно. Одно дело — проигрывать в боях с компьютером, который не станет хвалиться победой.

А вот быть побеждённым живыми противниками куда тяжелее.

Перед геймером встаёт выбор: тратить часы на оттачивание умений, чтобы с большой долей вероятности снова проиграть более богатому оппоненту, или заплатить и стать победителем сразу. Естественно, второй вариант привлекательнее.

Отнятие награды

Экономист Ричард Талер и психолог Даниэль Канеман ещё в 70‑х описали психологический феномен под названием «эффект владения». Он заключается в том, что люди куда больше ценят то, что уже имеют, а не то, что могут получить. Разработчики игр пользуются этим: сначала вручают какую‑то ценную вещь, а затем грозят отобрать, если не дать им денег.

Психолог Рамин Шокризаде называет такую уловку «отнятием награды». Выглядит процесс так: вы доходите до определённого прогресса в игре, чтобы вам было, что терять. А затем в очередном бою с боссом случайно погибаете.

И игра «радует» вас сообщением о том, что весь ваш опыт либо собранные предметы бесследно пропадут после смерти героя.

Но вот если вы согласитесь потратить немного денег, чтобы не потерять накопленное добро… Так вам придётся платить с каждой новой проваленной попыткой.

Наказание за отказ от игры

Некоторые условно‑бесплатные игры вроде Farmville и Candy Crush наказывают своих поклонников, если те надолго отрываются от процесса. Например, в том же Farmville ваши урожаи гибнут, если их не собирать, даже когда вы не заходите в игру.

Но при этом увядшие культуры можно удобрить за небольшую плату, тогда они будут продолжать расти. Вас ставят перед выбором: или регулярно заходить в игру, или тратить деньги.

Снижение ценности умений

В обычных видеоиграх победа или поражение зависит от умений игрока и от толики везения. Freemium‑игры же пытаются выглядеть так, будто в них важен навык, однако на деле вкладываемые геймером деньги оказываются важнее его способностей. Рамин Шокризаде, описывая эту хитрость, приводит в пример знаменитую Candy Crush Saga.

В этой игре ранние карты проходятся довольно просто, и у человека складывается впечатление, что он достаточно подкован, чтобы побеждать без каких‑либо денежных вложений.

Однако затем сложность растёт, и с определённого момента достичь заметного прогресса становится невозможно, если не платить. В итоге игроку становится жалко забрасывать уже достигнутый прогресс, он смиряется с неизбежными тратами.


Не позволяйте создателям freemium‑игр вами манипулировать. Лучше обратите своё внимание на однопользовательские тайтлы в Steam, PlayStation Store и Xbox Store. Они куда интереснее, при этом их достаточно купить всего раз.

Читайте также
?
Почему всё больше молодых людей играют в видеоигры (и так ли это плохо)
Что нужно знать родителям, чьи дети увлеклись видеоигрой Fortnite
20 способов выкинуть деньги на ветер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Хлоя Прайс
24.01.20 16:34|изменено
Есть одна игра Star Wars Heroes. Смысл игры - прокачивать героя и воевать с другими, проходить ивенты, квесты, события. Но, буквально каждый шаг - плати, дай дай дай.Играю 2.5 года, ни разу ни рубля не внес. Но уже почти супер-элита там. А есть такие, которые с первого дня платят 5-10к и «элиты». Не вижу в этом смысла. Такие деньги можно и на еду потратить или обувь купить. Нет, я не преувеличиваю. Там в игре есть донат, на сумму 7 тысяч рублей!
Илья Акименко
24.01.20 16:46
Статья полезная, но концовка откровенно глупая. Говорить про f2p мобилки и закончить "покупайте пс/консольные игры". Зачем, если речь о мобильном сегменте?) На самом деле, плата за отключение рекламы - более чем объективна, разрабы тоже не святым духом питаются, а вот все остальное - да, мракобесие.
Тайный Пурпурный Ежик
24.01.20 20:19
Одно дело, когда в мобилки в метро рубятся. Тогда да, мобильный сегмент пс и консолкам не конкурент. Но многие играют и дома. Часто школьникам, например, пс уже не нужен. Рубятся в смартфонах день и ночь.
John Smith
25.01.20 09:14
Беда в том, что платить пытаются заставить постоянно и куда не плюнь везде одни фермы и клэши в разной обёртке. Правда теперь ещё пубг завезли. Именно поэтому предпочитаю исключительно одиночные простые головоломки или пасьянсы типа night of the full moon. Ее пришлось покупать один раз.
Денис Анонимов
24.01.20 18:05|изменено
В консольных играх тоже часто встречается и игровая валюта, и платное оружие, без которого нужно днями гридить. Но игры эти на порядки интереснее, да.
Тайный Пурпурный Ежик
24.01.20 20:16
Полностью согласен с содержанием статьи. Мобильные игрушки это бред и мракобесие. Последнее что ставил, это Heartstone. Но там тоже довольно часто попадаются донатеры, с полной колодой легендарных карт. Сидишь и 10 минут смотришь, как он тебя по стенке размазывает. А это на секунду Близард. Уважаемый разработчик вполне десктопных стратегий и рпг.Но что-то много стима стало последнее время. То халфу бесплатно раздают, то ведьмака со скидкой. Теперь вот критика прямых конкурентов.. Партнеры? :)
John Smith
25.01.20 09:16
Зачем игрокам деньги, если у них нет мозга понять, что их разводят? Любишь тупые фермы и фейковые победы - плати.
Artur Knabik
25.01.20 15:07|изменено
Хах, игра сложнее-позадрочу, нельзя дальше без доната-игра дерьмо, удаляю ее. Вот и все, просто и не затратно.Единственное, куда доначу, пусть и немного-это СоС. Но лично я не считаю это тупой фермой, просто приятное и интересное времяпровождение.
Александр Кургинянц
26.01.20 08:58
Очень грустил что «бесплатные» игру заполонили мир. Поиграть было не во что, все упиралось в донат. Сейчас подключил Apple Arcade - вернулось возможность нормально играть)
Vladimir Konev
01.02.20 12:53
"скрываются тонкая психология и холодный расчёт" только я один уловил между строк определение "мошенничество"?
Alex Ponomar
01.02.20 12:56
Мошенничество подразумевает злой умысел: взять у вас деньги не оказыаая услугу или по завышенной относительно реальной стоимости цене.
Анжела Думина
09.07.20 16:18|изменено
Вы реально верите в этот бред? Я давно не играю в подобное, пустая трата времени, единственный сайт который заслуживает внимание это игровые автоматы http://abc-gid.ru/mobilecasino где выиграть и вывести деньги более чем реально, ни каких вложений по крайней мере в начале и на крупные суммы, лично я всего раз делала ставку и то на 100 рублей всего, а вывела 500$ за час!
Игорь Ткач
18.11.20 15:55|изменено
Смотря о чём идёт речь. К примеру все вокруг возмущаются и хают азартные игры и казино, а мой муж только так деньги и приносит домой... Раньше с этим пыталась бороться, потому что думала, что игорная сфера это пропащий путь, но теперь понимаю что зря. Зря отвлекала мужа и препятствовала тренироваться и набивать руку на автоматах) Сейчас у нас ноябрь, а мы впервые за долгие годы готовы заранее к зимовке и даже дров уже завезли полный амбар. А всё благодаря единственному источнику дохода - https://guinness-records.net/luchshie-kazino/virtulnye-kazino-na-dengi-s-vyvodom/ и их фартовый Gonzo Quest... И что бы кто не говорил, а это правда, главное терпение и ум.
Что вы могли пропустить
Стартап Pause выпустил таймер-присоску на смартфон для борьбы с думскроллингом
Стартап Pause выпустил таймер-присоску на смартфон для борьбы с думскроллингом
0
21:10
Новости
Устройства
«Смелая адаптация Стивена Кинга»: критики хвалят сериал «Кэрри»
«Смелая адаптация Стивена Кинга»: критики хвалят сериал «Кэрри»
0
19:54
Кино
Новости
AirPods 5 вовсю хвалят в обзорах. Стоит ли обновляться со старых моделей?
AirPods 5 вовсю хвалят в обзорах. Стоит ли обновляться со старых моделей?
0
19:30
Ликбез
Устройства
Чем заняться в выходные осенью в Санкт-Петербурге: 5 идей на любой вкус
Чем заняться в выходные осенью в Санкт-Петербурге: 5 идей на любой вкус
0
19:00
Путешествия
Туристический Привет
Учёные разгадали секрет древнего «небоскрёба», построенного 2 800 лет назад в Африке
Учёные разгадали секрет древнего «небоскрёба», построенного 2 800 лет назад в Африке
0
18:10
Новости
Новости
Я посмотрел сериал «Полдень» и не могу отделаться от ощущения дежавю, хотя от Стругацких мало что осталось
Я посмотрел сериал «Полдень» и не могу отделаться от ощущения дежавю, хотя от Стругацких мало что осталось
0
18:00
Кино
Ликбез
Генри Кавилл выпустит собственную видеоигру вместе с Google — с помощью нового ноутбука Googlebook
Генри Кавилл выпустит собственную видеоигру вместе с Google — с помощью нового ноутбука Googlebook
0
17:20
Новости
Технологии
Вышел большой трейлер мрачной сказки «Скрудж» с Джонни Деппом
Вышел большой трейлер мрачной сказки «Скрудж» с Джонни Деппом
0
16:51
Кино
Новости
В Китае нашли крошечного динозавра с четырьмя крыльями — он изменил представление об эволюции полёта
В Китае нашли крошечного динозавра с четырьмя крыльями — он изменил представление об эволюции полёта
0
16:10
Новости
Новости
С этой непромокаемой курткой от СosmoTex можно смело оставлять зонт дома
С этой непромокаемой курткой от СosmoTex можно смело оставлять зонт дома
0
16:00
Покупки
Покупки
В России запустили второй ИИ-хакатон «Креативное поколение» — теперь это постоянное федеральное движение
В России запустили второй ИИ-хакатон «Креативное поколение» — теперь это постоянное федеральное движение
0
15:57
Пресс-релизы
Пресс-релизы
«Лучший фильм Шьямалана»: первые отзывы о триллере «Останься» с Джейком Джилленхолом
«Лучший фильм Шьямалана»: первые отзывы о триллере «Останься» с Джейком Джилленхолом
0
15:40
Кино
Новости
Что такое теория октября и почему сейчас самое время менять жизнь к лучшему
Что такое теория октября и почему сейчас самое время менять жизнь к лучшему
0
15:00
Мотивация
Мотивация
Google показала вертикальную клавиатуру, которая доставляет клавиши прямо к пальцам
Google показала вертикальную клавиатуру, которая доставляет клавиши прямо к пальцам
0
14:40
Новости
Устройства
6 пар лоферов, которые убедили нас наконец-то снять кроссовки
6 пар лоферов, которые убедили нас наконец-то снять кроссовки
14:30
«Горящая изба»
Покупки

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Илья Петрашко4 минуты назад

0 / 0

Это лично ваше мнение или всех людей?
6 причин, почему даже самая классная компания вам не семья
Аватар автора комментария
Алексей Лыскин3 часа назад

0 / 0

Раньше в pro 2 я слышал, о чем говорят люди в одной со мной комнате при включённой аудиокниге на минимум, теперь слышу, что что-то говорят, но слова не разбираю и это очень помогает, когда слушаешь книги📚И в зале в вторых прошках было слышно разговоры людей и надо было на погромче музыку делать, с третьими прошками такой проблемы нет .
AirPods 5 вовсю хвалят в обзорах. Стоит ли обновляться со старых моделей?
Аватар автора комментария
koshko dav3 часа назад

0 / 0

Искал кое что о мечах и наткнулся на это. Не смог удержаться , чтобы не прокомментировать.Итак 9 заблуждений которые развеивает автор 1.Мастер меча может держать оружие как угодно. На то он и мастер.Держит как это целесообразно и эффективно в тот или иной момент. А. Арья. Её Иглу назвать мечом можно очень условно. А гарда кроме крестовины оснащена защитным боковым кольцом и ,если присмотреться с другой стороны, таким отростком странным. Кольцо защищало указательный и\или средний пальцы при сложном хвате, когда пальцы цеплялись за крестовину для лучшего управления направлением клинка. И в этих кадрах- в Черно-белом доме Арья абсолютно правильно держит Иглу . Б.Кавилл-Геральт и хват за лезвие. Одна из самых эффектных кинобоевок.На том же уровне для меня лишь 5-6 сцен из корейских и китайских фильмов и бой Оберина с Горой. В самом начале Геральт ВТОРОЙ рукой перехватывает меч за лезвие,чтобы как рычагом распороть рот и шею первого врага, уже фактически мертвого. А в этом кадре видео он держит меч ЗА РУКОЯТЬ обратным хватом.А меч который в левой руке- это меч Ренфри который он только что отобрал) И то же самое происходит ранее - у другого типа забранный меч во второй руке держит за лезвие. И непонятна критика этого ,если в 7 Пункте этого же опуса прямо говорится обратное - что таки можно держать за лезвие. Запутался автор. Что до видео..Там тип пытается полуторник держать обратным хватом...Ну, смело конечно.Только у Кавилла не настолько длинный меч. и управляться им держа обратным намного легче.И при бое вплотную к противнику- это иногда единственный вариант. 2. Меч очень здорово носить за спиной Да, тягать 2руч как Гибсон в Храбром сердце такое себе,но...Прекрасно он носится за спиной - гравюра- только желание ее автора показать длину мечей) .Трехлинейка нормально носилась же и на плече, и через шею если шинельку или мешок нести не надо? А что мешает нести меч? Фото 1. И его можно снять вместе со сбруей. А говорить что меч в обозе едет. - Ха. А то обозы никогда не отстают. Рыцарь впереди,обоз отстал. .Угу.))) А если вопрос об извлечении меча из за спины- зайдите на Пинтерес.Вариантов - море.Есть конечно и клоуны которым нравится получать при ходьбе то лезвием по заднице то эфесом по затылку фото 2 .Но есть варианты и интереснее.Даже для двуручников.Просто петля на поясе слева сзади , или подобие ножен куда вкладывается треть меча в ножнах или без. а завести за спину и приладить на правом плече ремень.- не вопрос. Или железный обшитый кожей погон который спускается и вперед и назад - этакий плоский широкий крюк-просто отдельная деталь экипировки- не пришитая . с крючками(не такими длинными и опасными как на фото 3) или кольцом на задней части, за которые держится гарда. Вполне можно вытащить и из за плеча.А потом сбросить этот погон. А уж способов ношения более коротких- миллион их, Ну а меч Геральта - напомню- в книге Season of Storms -длина клинка 69,2 см -даже я при своем 1,78 легко достану из сплошных ножен,на край оттянуть ножны левой рукой вниз.А Геральт по книге- высок и худ.Просто попробуйте. И кстати ,на Ближнем Востоке ,в Турции - полуоткрытые ножны были совсем не редкостью. Хотя, для съемок боевых сцен с Геральтом в первом сезоне сериала «Ведьмак» от Netflix (в частности, для знаменитой сцены резни в Блавикене) было изготовлено около 20 мечей из разн материалов и разной длины. +глупо говорить что всю сбрую придумали реконструкторы и ролевики.А раньше типа не было такого. Кому проще и быстрее "придумать" ? Балбесу который раз в пару месяцев мечем машет как нибудь? или солдату , который год за годом сражается и таскает эту дуру на себе? причем вокруг него еще сотни и тысячи "изобретателей" маршируют ) 3. Меч издаёт скрежет при извлечении безусловно это делают для пущего нагнетания обстановки в кино ,но.Устье ножен частенько стягивали металлическими кольцами, и если меч туда сюда гонять, что происходит? правильно! режется и истирается внутренняя часть из меха ,кожи или дерева.Дальше объяснять? И кто там что говорит, но железные ножны были и у кельтов , мат часть учите. 4. Крутые парни используют два меча сразу Кинжал и шпага в руках не удивляли? А две шпаги? А что не так с мечами? Про амбидекстров и просто опытных ребят забываем? Жонглеров в цирке тоже не видели? Ок. Прежде всего против нескольких противников вам помогут ноги.Да,можно сбежать.А можно правильно и быстро перемещаться , чему и сейчас наверно прежде всего учат даже спортсменов фехтовальщиков. А двуруч вместо 2 длинных? Вы пишите "...разумнее для этого использовать один двуручный меч, а не два одноручных....". Вы же ниже написали что круговые удары с разворота это плохо ? И как тогда драться хотя бы с двумя ? )) Вот промахнулись вы по 1-му и ? ) 5. Доспехи бесполезны. Угу, кожаные и тряпочные доспехи это здорово. И ,да, кожу не получится рассечь. А куча трупов в войнах - это они от простуды померли. Понятно что какой то дебил на постпродакшене вместо фонтана из шеи нарисовал фонтан из кирасы - ошибся , с кем не бывает. Ибо меч там тоже дорисован - сантиметров 40, резиновый в руке был у Кавилла. Именно из-за подобной фигни он и ушел из проекта.Но всё же, если я возьму реплику, стальную, полновесную да заточенную - рискнете в кожаной кирасе нильфа удар выдержать? ) .6. Блокировать удар чужого меча лезвием своего - хорошо Нет конечно. Все бегут со щитами в бой, а когда щиты через пару минут изрубят топором или секирой , раздается свисток арбитра и в мегафон кричат---"Всё ребята, щиты кончились,встречаемся тут же ,в это же время завтра." 7. Держать меч за лезвие нельзя Уже говорил- определитесь где у вас - в 1 и 7 пункте правильно . а где нет 8. Удары с разворота — это здорово Куча, особенно восточного оружия как раз и заточена на круговые удары.И еще раз, тот же вопрос - у меня двуручник ,бью по первому из 2 или 3 противников , промахиваюсь, он подшагивает,и ? А там и 2й где то за спиной ..и? Понятно что в ММА никто не пытается изображать тот коронный удар Ван Дамма. Ответка прилетит раньше. Но вот этот момент из фильма который автор статьи выбрал, ну очень неудачен для подтверждения тезиса. Там по сюжету - а это Битва бастардов - Сноу и так 4 или 5 раз реагирует на всадников, постоянно уворачивается , ну и как бы что за на? надо же внести разнообразие. Имхо , если не уворачиваться и не отскакивать в этом эпизоде , а атаковать, то с разворота - самое правильное. Посмотрите- куда повернут и корпус и меч в тот момент, когда Сноу замечает того всадника? У него вообще нет вариантов других если захочет ударить - просто не успеет он вправо развернуться и размахнуться вовремя. И при этом перестанет быть сложной целью. А станет целью предсказуемой. Ногами подправил коня всадник и просто плечом коняшки можно Сноу снести. 9. Мечи были очень тяжёлыми В Стамбуле, в Топкапы есть витрина с 3 мечами . Тот что 2,7 метра не взвешивали , но говорят от 9 до 14 кг.Другие 2 -- 4-4,5кг и 5-6 кг . И да , можно говорить что все 3 ритуальные или украшалки замков, но меч Большого Пьера весит 6,6 кг (около 15 фунтов). Длина — 2,15 м. Он хранится в музее во Фрисландии. Нагинаты - по 2 кг в норма , но экземпляра по 4- 6 кг имеются . Понятно что гуань дао Гуань Юя в 49 кг из "Троецарствия" возожно и вымысел, Но.. Хафтор Бьёрнссон - рекорд в становой тяге с использованием экипировки — 510 кг. Райно Нел жал штангу стоя из-за головы на 188 кг, а также поднял четыре необработанных камня весом до 210 кг всего за 17,19 секунды. Да - там великаны . Но Айрат Закиев весил около 65 кг при росте 142 см. Приседал со штангой 310 кг — это почти пятикратный собственный вес, а жим от груди 225 кг — в три с лишним раза больше. Ему бы только рост не позволил махать тем 14 килограммовым :)
9 заблуждений о боях на мечах, которые нам навязали фильмы и сериалы
Аватар автора комментария
4 часа назад

0 / 0

Внутренние слои Торнадо вращаются со сверхзвуковой скоростью. Если модель OpenAl окажется верной, то возможно создать инструмент для выкачивания энергии из искусственно созданного вихря. Рабочим телом может быть жидкость: ВОДА, как у Шаубергера или РТУТЬ...
OpenAI заявила о решении «задачи тысячелетия», но математик из США обвинил компанию в краже его идеи
Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях