Так ли плох фильм «Возвращение в Сайлент Хилл», как о нём говорят

22 января в официальный российский прокат вышло «Возвращение в Сайлент Хилл» — третья экранизация серии игр Konami. Первый фильм появился 20 лет назад, его продолжение — в 2012‑м. Сиквел разругали, и он плохо показал себя в прокате, поэтому франшиза надолго затихла.
Теперь к работе вернулся режиссёр Кристоф Ган, поставивший первую картину. За основу он взял игру Silent Hill 2, сохранив большинство основных сюжетных линий. То есть новая часть не продолжает предыдущие, а держится особняком.
Первые оценки оказались разгромными: в день релиза на у новинки было всего 6% положительных отзывов от критиков — меньше, чем у катастрофически плохой второй части. Потом оценка подросла до 9%.
У «Возвращения в Сайлент Хилл» действительно очень много проблем: скомканный сюжет, плохая графика, слабые хоррор-элементы. Но есть и пара положительных деталей.
О фильме «Возвращение в Сайлент Хилл»
- Оригинальное название: Return to Silent Hill.
- Страна производства: Франция, США, Великобритания, Германия, Сербия, Япония.
- Жанр: ужасы.
- Дата выхода: 22 января 2026 года.
- Длительность: 1 час 46 минут.
- Режиссёр: Кристоф Ган.
- В главных ролях: Джереми Ирвин, Ханна Эмили Андерсон, Роберт Нэйрн, Иви Темплтон, Пирс Иган, Ив Маклин.
Когда-то Джеймс встретил обаятельную Мэри и поселился с ней в городке Сайлент Хилл. Спустя годы они в разлуке, но мужчине приходит письмо от бывшей девушки с просьбой вернуться на «их место».
Джеймс отправляется в Сайлент Хилл, но город сильно изменился. Из-за пожаров он погрузился в вечную серость, а с неба летит пепел. Люди практически исчезли, оставшиеся ведут себя странно. Периодически звучит сирена, отовсюду появляются жуткие монстры и насекомые. Но герой твёрдо намерен найти Мэри.
«Возвращение в Сайлент Хилл» пересказывает игру, но очень поспешно
Полнометражные экранизации игр серии Silent Hill настолько же невозможны, насколько необходимы. Не секрет, что оригинал во многом обязан своей атмосферой и постановкой «Лестнице Иакова» и третьему «Изгоняющему дьявола». То есть сами игры изначально кинематографичны.

Но при переносе сюжетов в полный метр неизбежно возникает проблема — ограниченный хронометраж. Огромную историю практически невозможно упаковать в пару часов, именно поэтому для многих экранизаций теперь чаще выбирают сериальный формат. Это, например, «Одни из нас» и Fallout.
Первый фильм «Сайлент Хилл» во многом отходил от оригинальной игры. Второй вроде бы ориентировался на Silent Hill 3, но при этом продолжал предыдущую картину — получился полный хаос. На фоне всего этого «Возвращение в Сайлент Хилл» можно назвать попыткой сделать самое верное оригиналу произведение.
Кристоф Ган взял историю из второй игры — про поездку Джеймса в поисках Мэри. Автор сохранил не только саму завязку, но и большинство центральных деталей: встречу с жутковатой девочкой Лорой и странной женщиной Анджелой, блуждания по апартаментам «Вудсайд» и больнице «Брукхейвен». Даже загадочная Мария выглядит ровно как в игре. И, главное, Ган сохранил трагическую развязку — саму идею этого путешествия.

Однако режиссёр решил не просто покадрово переснимать игру, а ещё и добавить в сюжет больше флешбэков про жизнь Джеймса и Мэри, привязав это к теме местного культа. Идея спорная, но могла бы сработать. В основной линии герой путешествует и узнаёт новые детали, и тут же всплывают моменты из прошлого, которые объясняют зрителю, что происходило на самом деле.
Звучит неплохо. Но есть нюанс: на прохождение оригинальной игры нужно минимум часов 10, а фильм длится чуть больше полутора. Понятно, что из основного действия можно и нужно убрать долгие блуждания по коридорам и улицам. Но не забывайте, что к этому добавили вторую сюжетную линию. Плюс необходима хотя бы небольшая завязка и объясняющий смысл финал.
В итоге каждую часть не показывают, а скорее просто обозначают. Вот ненадолго появились монстры по главе с Пирамидоголовым, вот на несколько минут забежала девочка, а вот мы узнаём, что жизнь Джеймса и Мэри была не так прекрасна. Что, уже конец фильма?

Для хоть сколько-то внятного раскрытия всех деталей нужно увеличить хронометраж минимум вдвое. А так кажется, что смотришь очень подробный трейлер фильма со спойлером к финалу.
Графика и ужасы работают очень плохо
Мне не удалось найти точную информацию о бюджете «Возвращения в Сайлент Хилл», но в Сети мелькают суммы от 20 до 40 миллионов долларов. Это даже меньше, чем у первой части, а ведь прошло 20 лет, и инфляция делает разрыв ещё значительнее.

Конечно, качество не определяется количеством вложенных денег — вырвиглазные спецэффекты блокбастеров от Marvel тому подтверждение. Но, увы, в «Возвращении в Сайлент Хилл» дешевизна сразу бросается в глаза. Фильм выглядит как слабая фантастика или хорроры какого-нибудь канала SyFy либо стриминга Shudder. И тут вопрос в том, как вы относитесь к подобным работам. Странно, но я люблю дешёвые ужастики: плохая графика в моём сознании добавляет какой-то ламповости — как будто ты в 90‑х и смотришь что-то на кассете. Но понимаю, что таких меньшинство.
Самое сложное в создании компьютерных ужасов (хоть пожаров, хоть огромного паука из женского тела, хоть нашествия насекомых) — заставить зрителя верить, что они находятся рядом с настоящими актёрами. «Возвращению в Сайлент Хилл» это не удаётся. В каждый момент понятно, что людей снимали отдельно и они совершенно не чувствовали, как по их телу что-то ползёт или мимо летит струя ядовитой жидкости.
Иногда получается даже иронично. Учитывая, что у всех этих существ интересный дизайн, лишними в кадре кажутся как раз люди — на них просто не хочется смотреть. Тем более что актёры могут плохо попадать в сам тон истории: они просто проговаривают текст и позируют — как косплееры, копирующие игры.

На фоновые пейзажи лучше вообще не обращать внимание: они выглядят статичной картинкой. Здесь с печалью можно вспомнить экранизацию 2006 года. Её графика сейчас тоже смотрится наивно, но даже спустя 20 лет сама атмосфера и цветовая гамма создают гнетущее ощущение и постоянно держат в напряжении. А сцена, где Пирамидоголовый сдирает с человека кожу, всё такая же жуткая — я специально пересмотрел предыдущие части перед релизом новинки (и да, вторая всё ещё отвратительна).
В «Возвращении в Сайлент Хилл» хоррор-элементы не работают вовсе. И дело не только в бюджете. Вспомните копеечный первый «Астрал» — для хорошего скримера можно просто раскрасить лицо композитора краской. Да что там, в упомянутом «Изгоняющем дьявола — 3» есть одна из самых страшных сцен в истории. А это дешёвое кино, которому 35 лет!
Проблема в поспешности. Кристоф Ган закидывает жуткие элементы, не давая зрителю заранее почувствовать тревожную атмосферу: нет затишья, нет развития сцены. А потом снова вмешивается качество постановки и графики: медсёстры в первом «Сайлент Хилле» выглядят лучше, чем новые, — они намного органичнее вписываются в антураж больницы. И зритель сначала не понимает, чего от них ждать, а потом пугается.

Драка Пирамидоголового с паучихой впечатлила бы, наверное, как ролик в интернете, но в виде части фильма не нужна. А уж финальная сцена, которая должна быть масштабной и жуткой, получается почти стыдной — просто не веришь ни одной детали.
Кроме того, в «Возвращении в Сайлент Хилл» не чувствуется самого города. Да, герой иногда ходит по улицам и открытым пространствам. Но в версии 2006 года было ощущение, что это происходит в какой-то реальной местности со своими тайнами. В новой части всё разбивается на сцены, каждая из которых находится в отдельном помещении или уличной локации, но они не собираются.
Эмоциональная основа «Возвращения в Сайлент Хилл» цепляет сильнее всего
Если пытаться искать в новом фильме что-то хорошее (есть у меня такая привычка), стоит сказать об идеях и элементах, которые пришли из игры: всё-таки аудитория кино состоит не только из геймеров. Так, услышать в кинозале музыку Акиры Ямаоки — отдельное удовольствие. Но и сюжетно, даже в скомканном виде, «Возвращение в Сайлент Хилл» может цеплять.

Как и оригинальная игра, фильм на самом деле говорит о чувстве вины и погружении в своё прошлое. В этом плане добавленные детали действительно работают: как часто нам начинает казаться, что наша жизнь N лет назад была намного лучше, отношения — стабильнее, и даже солнце светило ярче. Из-за этого некоторые люди навечно застревают в ностальгии по тому, чего никогда не было. И, как показано в фильме, человек не хочет отпускать прошлое, но при этом не может признать, каким оно было.
Само же путешествие в Сайлент Хилл, как и во всех частях, скорее метафорично: кино так до конца и не объясняет, что происходит на самом деле, а что порождает мозг Джеймса. Но всё более сильное погружение в депрессию и ментальные расстройства можно визуализировать только как хоррор. Хотя за это, наверное, стоит благодарить «Лестницу Иакова» и оригинальные игры.

После просмотра «Возвращения в Сайлент Хилл» я вспомнил смешную историю, связанную с первой частью. Я посмотрел её в нулевых с какого-то пиратского диска и ничего не понял. Потом оказалось, что из фильма вырезали добрых полчаса — видимо, чтобы занимал меньше места.
Из новой картины Кристофа Гана явно ничего не убирали, но она создаёт ровно такое же впечатление — будто не хватает многих элементов, а в существующие стоило добавить подробностей. Однако «Возвращение в Сайлент Хилл» всё равно лучше второй части: здесь хотя бы более чёткий сюжет. Подводит лишь качество съёмок.















Лучшие предложения
15 классных вещей, которые стоит купить у российского бренда Muted
Этот неубиваемый смартфон Honor X9d работает два дня без подзарядки
11 вещей с AliExpress, которые порадовали нас на этой неделе
Надо брать: топовый Wi-Fi-роутер от Xiaomi со скидкой 37%
Эти 15 товаров со скидками до 82% достойны внимания на AliExpress
Надо брать: мужские ботинки от Golden Camel со скидкой 56%
16 вещей, которые превратят вашу квартиру в красивый дворец
100 отличных подарков жене на день рождения
T2 вновь дарит подарки на Новый год. Три причины, почему вам об этом стоит знать (даже если вы не клиент)
Молодёжные центры: почему это удобно и что о них нужно знать
Из замёрзших прудов в городские хабы: как изменились катки за 200 лет
РОЦИТ: 2026 год изменит правила игры для бизнеса в сфере кибербезопасности