Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Бежим с Лайфхакером
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Сервисы
Технологии
8 октября 2016

Будущее без экранов: как виртуальная реальность изменит наше общение и восприятие технологий

Привычный для нас онлайн-мир уходит с плоских экранов в виртуальное пространство. Меняется не только облик технологий, но и принципы нашего взаимодействия с ними. Распространение виртуальной реальности заставит нас по-новому взглянуть на коммуникацию и пересмотреть понимание таких обыденных понятий, как пространство.
Фото автора Max Volotsky
Max Volotsky

Будущее без экранов: как виртуальная реальность изменит наше общение и восприятие технологий

Технологический предприниматель и публицист Шон Ронкен (Shaun Roncken) написал статью о том, как виртуальная реальность изменит наше восприятие технологий, пространства и общения с другими людьми. Мы выбрали самые интересные тезисы.

Как мы взаимодействуем с технологиями

На экранах ноутбуков и смартфонов мы привыкли видеть то, что называется графическим интерфейсом пользователя (Graphical User Interface). Ещё в 80‑е годы его популяризовали такие компании, как Xerox, Apple и Microsoft.

Сначала взаимодействие с компьютером представляло собой сложный процесс, требующий специальных навыков, и заключалось в ручном наборе команд на зловещем чёрном экране.

Со временем Стив Джобс, Билл Гейтс и другие инноваторы сделали интерфейс простым и интуитивным. На смену набираемых инструкций пришли символические значки, которые можно было активировать и перемещать с помощью курсора мыши. Теперь всё это само собой разумеющиеся вещи, но в своё время они были прорывными.

Сегодня графические интерфейсы стали почти естественным продолжением нас самих.

Браузеры предугадывают слова, которые мы пишем. А мобильные устройства позволяют всячески взаимодействовать с элементами с помощью нажатий и жестов. После 30–35 лет существования персональных компьютеров мы пришли к моменту, когда гаджеты может освоить каждый, включая вашу бабушку.

Но едва мы успели постичь одну технологическую эру, как ей на смену уже идёт другая. И привычные для современных разработчиков и пользователей интерфейсы тем и другим придётся полностью пересмотреть.

VR уже меняет наше восприятие пространства. Что дальше?

Возьмём для примера простейший в использовании видеосервис Netflix. Чтобы включить сериал, достаточно зайти на сайт, пробежаться по каталогу и кликнуть на нужное видео. Но как изменится этот процесс, если интерфейс не будет размещаться в плоскости экрана? Внезапно возникает множество нюансов, которые следует учесть.

Прежде всего, меняется восприятие пространства. Как пользователи мы даже не задумывались о подобных вещах раньше, но виртуальная реальность — это совершенно новый опыт. Представьте, что надеваете очки, включаете Netflix и обнаруживаете себя в деревянном доме. Вы сидите на красном диване рядом с огромным 60-дюймовым экраном и начинаете осознавать весь потенциал VR. После этого физический телевизор больше не кажется такой необходимостью, как раньше.

Вы погружаетесь в новое пространство ещё до перехода к основным функциям программы. Уже только этот факт может вызвать ряд вопросов к Netflix и множеству других хорошо нам знакомых цифровых платформ. Подумайте о Google, YouTube, Facebook*.

Как в будущем мы будем управлять элементами меню, которые сейчас представлены в 2D-формате?

Можно понять, какие новые способы управления нам предстоит освоить. То, что раньше работало по принципу «укажи и кликни», теперь отличается в зависимости от конкретного устройства. Некоторые шлемы отображают перед глазами цель, которой можно управлять движениями головы, вместо курсора мыши. В этом случае, чтобы выделить фрагмент текста, иконку или прочий объект, мы нажимаем по кнопке на шлеме.

восприятие пространства
1 / 0
Manus-vr.com
восприятие пространства
2 / 0
Digitaltrends.com
восприятие пространства
3 / 0
Digitaltrends.com
восприятие пространства
4 / 0
Techinsider.io

Кроме того, можно задействовать специальные перчатки, позволяющие выбирать пункты меню и манипулировать другими элементами виртуального пространства. И, наконец, спустя долгие годы голосовое управление выходит на передний план.

Как мы будем взаимодействовать друг с другом в виртуальном пространстве

Несмотря на растущий страх перед изоляцией, многие эксперты обнадёживают верой в то, что VR на самом деле сделает нас ближе друг к другу. Выступая на конференции TED Talks, виртуальный дизайнер и VR-пионер Крис Милк (Chris Milk) назвал виртуальную реальность машиной сопереживаний. Ведь эта технология способна переносить нас в окружение других людей и даёт возможность разделять их личный опыт.

Представьте, что с помощью виртуальной реальности вы оказались на отдалённом пляже. Там, где сейчас проводят время ваши друзья. Все их эмоции теперь перед вами. Вместо того чтобы представлять чужой опыт по словесному описанию, вы можете погружаться в него сами.

Эти социальные и пространственные инновации не просто изменят жизни отдельных людей, они окажут огромное влияние на технологические компании.

Несложно догадаться, что конторы вроде Spotify уже начинают думать о том, как озвучить наши виртуальные миры. К примеру, микс с воздушной меланхолической музыкой подойдёт для закатов на пляже. Другой вариант — динамический плейлист, который синхронизируется с эмоциями большинства посетителей общественного пространства.

Влияние компаний распространится и на другие аспекты виртуальных миров. Сейчас Google предлагает варианты поиска на основе истории запросов. Например, мы можем увидеть пространства, стилизованные в духе любимых фильмов, взятых из истории просмотров Netflix.

В будущем посещаемые нами места в VR тоже будут подстраиваться под наши индивидуальные предпочтения.

Facebook* делает первые шаги в сторону виртуальной реальности. Марк Цукерберг уже обсуждал возможность этой технологии сохранять дорогие нам моменты, будь то дни рождения или предложения руки и сердца. Мы сможем приглашать друзей и родственников разделить эти события с нами. И в будущем Facebook* может стать машиной времени, которая позволит погружаться в виртуальные воспоминания.

Конечно, нам понадобилось несколько поколений, чтобы реализовать менее впечатляющие возможности персональных компьютеров, в частности, интерфейсов. И чтобы поднять их на ожидаемый уровень, потребуется ещё не один год.

*Деятельность Meta Platforms Inc. и принадлежащих ей социальных сетей Facebook и Instagram запрещена на территории РФ.

Источник: A Future Without Screens
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Как сделать жизнь в своём районе комфортнее: 6 простых способов

Как сделать жизнь в своём районе комфортнее: 6 простых способов

Мас-рестлинг, хуреш и ещё 5 необычных национальных видов спорта России

Мас-рестлинг, хуреш и ещё 5 необычных национальных видов спорта России

От доставки продуктов до тушения пожаров: как дроны помогают решать повседневные задачи

От доставки продуктов до тушения пожаров: как дроны помогают решать повседневные задачи

Местные необычаи: какие блюда региональной кухни можно попробовать во «ВкусВилле»

Местные необычаи: какие блюда региональной кухни можно попробовать во «ВкусВилле»

Комментарии
Slava Gerchicov
09.10.16 09:33
Тупость началась с заголовка. Автор видимо не знает, что устройства виртуальной реальности содержат экраны, Но зато уже строчит недостатьи
Максим Волоцкий
09.10.16 10:21
Видимо, Шон Ронкен, автор оригинала, просто не считает своих читателей детьми, которые все воспринимают буквально.
Роман Андрейчук
10.10.16 10:28
видимо автор оригинала, знает, что броский заголовок содержащий абсурдное заявление вызовет всплеск читательской активности. И если оригинальная статья такого же размера, что и представленная на данном ресурсе, то грош ей цена, обычный ширпотреб призванный слегка расширить кругозор читателя.
Алексей Пономарь
10.10.16 18:59
Отнюдь. просто под экранами автор подразумевает принципы UI, а не физические параметры устройств.
Что вы могли пропустить
Сплошная выгода: 18 наушников, часов и других аксессуаров с большой распродажи AliExpress
Сплошная выгода: 18 наушников, часов и других аксессуаров с большой распродажи AliExpress
0
19:00
Покупки
Устройства
Боты впервые обогнали людей по интернет-трафику — виноваты ИИ-агенты
Боты впервые обогнали людей по интернет-трафику — виноваты ИИ-агенты
0
16:40
Новости
Технологии
Google может отказаться от привычного поиска — новый формат уже тестируют в Chrome
Google может отказаться от привычного поиска — новый формат уже тестируют в Chrome
0
15:40
Новости
Технологии
3 лучших аэрогриля среди моделей FELFRI 2026 года
3 лучших аэрогриля среди моделей FELFRI 2026 года
0
15:00
Устройства
Устройства
Как создать настоящий ИИ-хит, если вы ничего не понимаете в музыке
Как создать настоящий ИИ-хит, если вы ничего не понимаете в музыке
0
14:00
Колонка
Технологии
Названы 15 самых популярных нейросетей в России — топ основан на «сарафанном радио»
Названы 15 самых популярных нейросетей в России — топ основан на «сарафанном радио»
0
13:50
Новости
Технологии
Что лучше — Xiaomi 17 или OnePlus 15
Что лучше — Xiaomi 17 или OnePlus 15
0
13:00
Устройства
Устройства
Память ChatGPT сильно прокачали — особенно для бесплатных пользователей
Память ChatGPT сильно прокачали — особенно для бесплатных пользователей
0
10:11
Новости
Технологии
Один чат вместо десятка сервисов: в Китае переделывают суперприложения в ИИ-агентов
Один чат вместо десятка сервисов: в Китае переделывают суперприложения в ИИ-агентов
0
Вчера
Новости
Технологии
Что такое ИИ-агенты и кому они могут пригодиться
Что такое ИИ-агенты и кому они могут пригодиться
0
Вчера
Ликбез
Технологии
SwitchBot показала метеостанцию с E-Ink, которая заменит будильник и календарь
SwitchBot показала метеостанцию с E-Ink, которая заменит будильник и календарь
0
Вчера
Новости
Устройства
Мессенджер MAX исчез из App Store — уведомления больше не приходят
Мессенджер MAX исчез из App Store — уведомления больше не приходят
0
Вчера
Новости
Технологии
На Apple Design Awards 2026 выбрали 12 лучших приложений и игр
На Apple Design Awards 2026 выбрали 12 лучших приложений и игр
0
3 июня
Новости
Технологии
Обзор Dreame X60 Ultra Complete — флагманского робота-пылесоса с десятком важных апгрейдов
Обзор Dreame X60 Ultra Complete — флагманского робота-пылесоса с десятком важных апгрейдов
0
3 июня
Устройства
Устройства
Amazfit выпустила часы Balance Ultra с автономностью 30 дней и упором на восстановление
Amazfit выпустила часы Balance Ultra с автономностью 30 дней и упором на восстановление
0
3 июня
Новости
Устройства

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Михаил Крылов1 час назад

0 / 0

А ты проверь сам. Они это не придумали, а просто взяли результаты экспериментов
Под какую мелодию будильника просыпаться легче всего
Аватар автора комментария
Михаил Крылов1 час назад

0 / 0

Good vibrations самая лучшая для просыпания. Прошлым летом жил один и экспериментировал. Сначала показалось,что это крайне неподходящая музыка. А потом выяснилось, что под неё и просыпаться легче и целом более собранным с утра встаю и день приятно начинается. Остальные такого эффекта не давали.
Под какую мелодию будильника просыпаться легче всего
Аватар автора комментария
пётр коваль1 час назад

0 / 0

Впечатляет.
Учёные нашли самое высокое дерево в Восточной Азии — 84-метрового гиганта искали 10 лет
Аватар автора комментария
Мила Цимбал1 час назад

0 / 0

У RAX есть мембранные модели, которые не промокают, что подтверждают в отзывах
Какие кроссовки купить на «Великой китайской распродаже»: 10 удачных вариантов
ИГРА: Настоящие чемпионы. Найдите своего идеального союзника в мире еды

ИГРА: Настоящие чемпионы. Найдите своего идеального союзника в мире еды

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях