Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Реши за меня
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Сервисы
Технологии
16:00

Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем

Во-первых, это хорошо для кукушечки.
Фото автора Дарья Громова
Дарья Громова

Автор Лайфхакера

Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем

Что за соулслайки такие

Соулслайки — это поджанр экшен-RPG, название которого отсылает к серии игр Dark Souls. Как метроидвании — к серии Metroid. Или диаблоиды — соответственно, к Diablo. Соулслайки прочно ассоциируются с компанией FromSoftware и работающим в ней гейм-дизайнером Хидэтакой Миядзаки, который и придумал Dark Souls. А до неё — Demon’s Souls, King’s Field и ещё немало игр, которые постепенно шлифовали и оттачивали будущую золотую формулу.

Что такое соулслайк
Кадр из игры Dark Souls: Remastered

Ключевыми особенностями соулслайков принято считать высокую сложность и зубодробительных боссов — даже если вы не особо играете, наверняка слышали про Малению и консорта Радана. Но есть у таких игр и другие общие черты:

  • Сохранение проходит не автоматически, а только у специальных точек — традиционно костров. Они обычно раскиданы довольно скудно, и между ними можно телепортироваться — напрямую или через хаб-локацию. А ещё на них же восполняется запас лечебных предметов.
  • Враги и боссы сложные, но честные: их атаки заранее телеграфируются замахом или сменой стойки.
  • Нужно следить не только за здоровьем и маной, но и за стаминой (выносливостью): она расходуется на атаки, увороты и блокирование.
  • При смерти теряются накопленный опыт или ресурсы для прокачки — после воскрешения их можно подобрать в том же месте. Но если умрёшь раньше, они пропадут с концами.
  • Мир нелинейный и переплетённый: доступ к ранее пройденным локациям не закрывается, а новые места часто оказываются соединёнными с уже посещёнными. 
  • Прокачка тоже нелинейная: игрок сам выбирает, потратить ли ограниченные ресурсы на здоровье, силу или выносливость, какое оружие улучшать и так далее.
  • Обычно есть несколько концовок, которые зависят не только от выбора игрока в финале, но и от действий, которые он совершал по мере прохождения.
  • После прохождения начинается «Новая игра+»: мир запускается с начала, но игрок сохраняет экипировку и прокачку. Сила и здоровье врагов и боссов в уже пройденных локациях при этом увеличиваются — но и награда за них тоже.

Некоторые игры поджанра могут менять что-то в этой формуле, но соулслайк без стамины, костров (или их аналогов) и потери ресурсов при смерти представить сложно. 

Как я здесь оказалась

Если честно, то как будто по ошибке. Я нежно люблю другую популярную японскую серию — NieR, но есть загвоздка: в ней вышло всего две основные консольно-компьютерные игры, которые давно пройдены не по одному разу. А третья полноценная часть вообще мобильная гача с десятками часов сюжета, важного для вселенной, у которой закрыли серверы в 2024‑м, и теперь она абсолютно недоступна. 

Изучив весь доступный контент, я пыталась чем-нибудь другим почесать вот этот кусочек мозга, который приходит в невероятный восторг не столько от геймплея, сколько от визуала, музыки и крутого сюжета с миллионом деталей, разбросанных по запискам и дополнительным материалам. Но безуспешно: крутые игры и сериалы встречались, но схожего эффекта не давали.

А потом на Reddit наткнулась на пост от пользователя, который буквально написал: «Дорогие фанаты NieR, ничто за несколько лет не жмыхнуло меня так же сильно, так что давайте же ваши рекомендации, во что ещё мне стоит поиграть». И в комментариях удивительно много пользователей упомянули Lies of P — корейский соулслайк по мотивам истории Пиноккио, который якобы диво как хорош именно сюжетом и атмосферой.

Соулслайки: игра Lies of P для PS5
Такое вот начало конца. Фото: Дарья Громова / Лайфхакер

Когда я сказала мужу, что теперь мне совершенно точно надо покупать и проходить Lies of P, он, давний фанат соулслайков, сообщил, что эта игра считается чуть ли не самой хардкорной в жанре и даже он сам туда ещё не лез. Остановило ли это меня? Ну разве что на пару дней, пока ждала доставку.

Почему я прониклась соулслайками и осталась

Вообще, я люблю жанры визуальной новеллы и интерактивного кино, всегда выбираю средний уровень сложности в играх, где такая возможность есть, и живу себе — не тужу. Если совсем не идёт, не гнушаюсь перейти на лёгкий режим, когда это доступно. 

При таких вводных сказать, что вкатывание в геймплей Lies of P было жестоким, — ничего не сказать. Выбора сложности нет — то есть теперь уже есть, но я проходила до выхода дополнения Overture и добавления этой функции. Всё вокруг хочет тебя убить, локации — запутать, гравитация — унизить с особой жёсткостью. Точек сохранения — минимум; при смерти всё выбитое из врагов честным трудом остаётся в толпе этих самых врагов; когда это закончится и можно будет хотя бы получить следующую точку сохранения — решительно непонятно.

Соулслайки часто привлекают атмосферой, визуалом и музыкой
Во-первых, это красиво. Изображение: кадр из игры Lies of P

Впрочем, я человек простой: игра мне очень понравилась визуально и музыкально, было любопытно, куда пойдёт сюжет и какие секреты скрывает мир, у меня был отпуск и тонна свободного времени — а ещё я заплатила за диск 3 000 рублей, в конце-то концов. Поэтому медленно и методично продолжала бродить по улицам Крата, убивать всяческих марионеток и монстров раньше, чем они убьют меня, училась парировать и тщательно выбирать, на что тратить ресурсы для прокачки и какое снаряжение надевать на персонажа.

Делать одни и те же пробежки по локации приходилось раз за разом, на боссов тратились десятки попыток, но, что интересно, бросать не хотелось: поражения не выбешивали, а заставляли думать, учиться и адаптироваться. 

На прохождение у меня ушло часов 50, но, когда показались титры, я без раздумий сразу же купила только появившееся дополнение, чтобы остаться в этом мире ещё часов на 20. Это было около года назад, и с тех пор я каждые несколько месяцев начинаю новое приключение: за плечами уже Sekiro, Bloodborne и Dark Souls III со всеми дополнениями — и останавливаться не планирую.

В чём крутость таких сложных игр

Помимо того, что чувствуешь себя самым сильным котёнком, когда наконец понимаешь, как тут сносить кабины.

Ты чувствуешь, что заслужил победу

Главная ценность хорошего соулслайка — его честность. Ты проиграл не потому, что босс кривой и творит дичь, а потому, что проигнорировал чёткий сигнал начала атаки или продолжал бить, пока не израсходовал всю выносливость, и в итоге не смог вовремя увернуться. Тебе дают не только препятствие, но и все способы его преодолеть: увидеть паузы в движениях босса, когда можно безопасно атаковать или лечиться, разобраться, от чего нужно убегать на другой конец арены, а от чего можно буквально отойти спокойным шагом, и так далее.

Победу в соулслайке надо заслужить
Иногда побеждать помогает не стратегия, а аура. Кадр из игры Dark Souls III

Поэтому при поражении ты чётко знаешь, чего тебе не хватило, и можешь работать над тем, чтобы это исправить. И ты наблюдаешь и становишься лучше с каждой попыткой, пока не видишь долгожданное сообщение о победе, чётко зная, что заслужил это.

И это безумно приятное ощущение — особенно в мире, где от наших усилий зачастую не так уж много и зависит.

Неудивительно, что игроки нередко рассказывают о том, как подобные игры помогли им преодолеть депрессию и выбраться из тяжёлого периода в жизни. Конечно, Dark Souls не заменит терапию, однако такие сложные, но честные игры помогают бороться со страхом неудачи и парализующим перфекционизмом: сталкиваясь с поражениями в безопасной обстановке, ты привыкаешь к мысли, что одна ошибка — это не трагедия, а повод попробовать ещё раз. Плюс процесс вознаграждает усилия и даёт чувство контроля, а это важные и приятные для мозга вещи. 

Поражение — это не провал, а часть пути

Там, где другие игры сообщают о провале и требуют загрузить предыдущее сохранение, чтобы попробовать ещё, соулслайк сразу возвращает персонажа к последней использованной точке перемещения. Но при этом не предлагает делать вид, что ничего не было: ресурсы лежат там, где умер персонаж, а у вас с последней стычки появились новые знания, которые можно применить в следующей попытке.

Смерть вписана в сюжет и по факту никак не наказывает: всегда можно попробовать ещё раз. 

Более того, многочисленные попытки победить одного босса считаются абсолютной нормой и несколько смертей — это что-то ожидаемое, а не признак неудачника. Поэтому внезапная победа с первой-второй попытки заставляет чувствовать невероятный кайф и веру в мощь своих лапищ. Ведь здесь это действительно признание навыка, а не подачка игроку, чтобы он чувствовал себя лучше и не выключал игру.

У тебя есть поддержка

Мир беспощаден, но герой никогда не одинок. В центральной локации или где-то ещё обязательно разбросаны дружелюбно или хотя бы нейтрально настроенные персонажи, которые помогут советом, продадут что-то полезное или попросят помочь за награду. Также в некоторых местах можно призвать управляемого компьютером или настоящим человеком персонажа, чтобы тот помог пройти сложную локацию или босса. 

В соулслайках герой не одинок
Кадр из игры Dark Souls III

Это, кстати, ещё одна причина, по которой Dark Souls и её идейные наследники помогают людям в тяжёлые времена: осознав, что в игре можно призвать на помощь, люди нередко учатся обращаться за ней и в реальной жизни.

Мир хочется изучать, а не пробегать

Общая для всех игр поджанра особенность — богатые миры с массой секретов и дополнительной информации, скрытой в записках, диалогах с NPC и даже интерьерах. 

Это даёт то полузабытое ощущение из игр детства, когда хочется залезть в каждый уголок и ткнуть мечом в каждую стену в надежде найти скрытый проход с сундуком или целой новой необязательной локацией.

Некоторые локации легко можно пропустить, если не знать об их существовании
В Dark Souls III в локацию «Пик Древних Драконов» с двумя уникальными боссами можно попасть, только если найдёшь конкретный жест и догадаешься применить его в нужном месте. Изображение: кадр из игры Dark Souls III

Дополнительно интерес к изучению подогревается тем, что тебя не ведут за ручку и редко напрямую говорят, куда следовать дальше, — часто путь приходится искать самостоятельно на основе размытых подсказок. При этом по дороге вроде бы в правильном направлении можно найти опционального босса и пару квестов — или пропустить их, не проверив дырку в полу в углу комнаты или не ткнув мечом подозрительно шатающуюся на ветру лестницу. 

И как ни парадоксально, эта абсолютная готовность гейм-дизайнера к тому, что игрок может пропустить чуть ли не половину созданных им локаций (часто со своими уникальными противниками, боссами и наградами), и заставляет изучать каждый закуток, чтобы наверняка ничего пропустить.

Сложность можно регулировать

Да, даже когда в меню нет такого переключателя (хотя, будем честны, его почти никогда нет и Lies of P с такой опцией — белая ворона). Почти всегда ты можешь призвать на бой с боссом или прохождение сложной локации другого игрока, NPC или фантома — то есть запрограммированного специально для помощи пользователю персонажа. 

Причём некоторые люди превращают оказание помощи в самоцель и основную причину заходить в игру. Вроде легендарного Let me solo her, который больше 6 000 раз победил для других игроков Малению, сложнейшего босса базовой Elden Ring, персонажем без брони и с горшком на голове.

Игрок Let me solo her годами помогал другим пройти Малению из Elden Ring
Кадр из видео Let me solo her / YouTube

Также в большинстве игр свободная прокачка: ничто не мешает несколько раз зачистить локацию с лёгкими противниками, чтобы накопить валюты и потратить её на то, чтобы стать сильнее и живучее. А ещё всегда можно попробовать другое оружие, а на более поздних уровнях игры также сбросить потраченные очки развития и перераспределить их оптимальным способом. Противники при этом никуда не уйдут и сильнее не станут.

В обратную сторону такая балансировка тоже работает. Можно целенаправленно ограничить себя, чтобы поднять ставки. 

Хардкорный челлендж в Bloodborne
Есть и совсем хардкорные челленджи: пройти всю игру без повышения уровня персонажа или без единой смерти. Скриншот: hrompy / YouTube

Например, не повышать здоровье выше определённого уровня, чтобы заставить себя учить движения босса и побеждать красиво, а не впитывать урон лицом. Попробовать пройти игру или сегмент конкретным непривычным для себя оружием, чтобы в совершенстве им овладеть, только уворачиваться или только парировать и так далее. Благодаря таким ограничениям уже пройденную вдоль и поперёк игру нередко открываешь для себя заново.

Почему я на самом деле фейковая фанатка, но это нормально

Сказав о соулслайках столько хорошего, мне даже немного стыдно признаваться, что из линейки, которая подарила поджанру название, я прошла лишь Dark Souls III. Первые две части пока в планах, как и Demon’s Souls, а вот к сертифицированной игре года™ Elden Ring я вообще притрагиваться не хочу. Просто потому, что рыцарское Средневековье, фэнтези и открытый мир — это буквально сочетание моих самых нелюбимых вещей и лезть в это на сотню часов не выглядит как хорошая идея.

Вместе с тем сразу две игры, родившиеся благодаря Dark Souls, прочно вошли в пятёрку моих самых любимых за всё время. И я точно продолжу знакомиться с соулслайками и дальше.

Крутой момент заключается в том, что формула, отточенная в Dark Souls, давно вышла за пределы FromSoftware и её модификации можно найти в самых разных сеттингах и форматах. Если вам, как и мне, не нравятся рыцари — есть прекрасный викторианский космический хоррор Bloodborne или уже упомянутая Lies of P в сеттинге прекрасной эпохи, где элементы сказки сочетаются с уродливыми разрушениями. Для любителей самураев, ниндзя и подобной эстетики есть Sekiro, Nioh и Wuchang: Fallen Feathers. Существуют даже крутые и высоко оценённые 2D-соулслайки вроде Salt and Sanctuary, Blasphemous и Nine Sols. 

Соулслайки в разных сеттингах и стилях
Соулслайки могут выглядеть очень по-разному. Изображение: кадры из игр Wuchang Fallen Feathers, Salt and Sanctuary, Sekiro: Shadows Die Twice

То есть совсем необязательно страдать именно в первом Dark Souls с его зачастую медленным, неповоротливым геймплеем и тёмным вайбом. Можно выбрать то, что лучше подходит по стилю и динамике, но при этом кайфануть ничуть не меньше. А уже потом осторожно потрогать то, что кажется менее идеальным совпадением, но всё-таки привлекает.

Во что поиграть
🎮
Как использовать PlayStation 5 в России в 2026 году и какие есть ограничения
23 расслабляющие игры для тех, кто задолбался
20 игр, которые мы ждём в 2026 году
Обложка: кадры из игр Dark Souls III, Bloodborne и Lies of P / ChatGPT / Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Бьющая в цель: как таргетная терапия помогает лечить рак

Бьющая в цель: как таргетная терапия помогает лечить рак

От доставки продуктов до тушения пожаров: как дроны помогают решать повседневные задачи

От доставки продуктов до тушения пожаров: как дроны помогают решать повседневные задачи

Как сделать жизнь в своём районе комфортнее: 6 простых способов

Как сделать жизнь в своём районе комфортнее: 6 простых способов

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

Комментарии
Иван Иванов
45 минут назад|изменено
Что бы я сказал. 1. Сюжет обскурный и спрятанный за пространными описаниями предметов. На практике это чтение вики после прохождения, самому разобраться невозможно. 2. Квесты непроходимые без подсказок. И даже непонятно зачастую, что и как стартует или продолжает квест. 3. Сложности с онлайном. Он есть и интересный, но всегда черезжопный. 4. Требуют больших (огромных) вложений времени и тренировки. Придется запоминать местность, паттерны врагов, боссов. В целом это специфический поджанр, за которым следил, но который изрядно осточертел. Пик удовольствия пришелся как раз на Demon's Souls за новизну и Dark Souls 1 за красивый мир, остальные уже пошли по убывающей. Если нужны сложные и мощные сюжеты: - сейчас в онгоинге ремейк Final Fantasy 7 - блестящая работа с сюжетом и персонажами. Это я рекомендую в первую очередь, Rebirth вообще потрясающе красив а общий сюжет FF7 в принцпие легендарен и обязателен к ознакомлению любым уважающим себя геймером. Геймплей там идеально сочетает классическую схему jrpg с action-боями, а боссы многофазные, сложные и вполне запоминающиеся. Если законченное и цельное то 16 часть тоже можно брать. - Если нет аллергии на классику, то Xenoblade 1 (размах, необычный сеттинг), Xenogears (сценарий), Final Fantasy XII (авторское произведение), Final Fantasy X (плот-твист который меняет восприятие половины игры, лавстори, мир). Старый геймплей но истории выше всяких похвал. Если что-то одно из всей классики, то все-таки FFX, это лебединая песня классических JRPG. - Aegis Rim, по сути защита башен но с крутым сюжетом и классным визуалом. Один-два скриншота и игра, скорее всего будет в вишлисте. Но она ток на Playstation и Switch. - 1000xRESIST обскурная игра с шикарным сценарием и простецкой графикой. Там очень-очень хороший сюжет и подача, пожалуйста дайте ей шанс - Западная классика. Vampire Bloodlines, Fallout New Vegas, Planescape Torment, Deus Ex Human Revolution, Disco Elysium, Baldur's Gate 3. Все разные, все шикарно написаны. Я бы из классики начал с вампиров, она девушкам заходит в принципе и она безумно хороша сценарно. Плюс там лучший декаданс на моей памяти. - Из всех чисто квестов я бы посоветовал только The Longest Journey (Бесконечное путешествие), причем именно 1 часть. Это невероятно красивая сказка и великолепное путешествие. Пишу это и мурашки, вот настолько оно шикарное послевкусие оставило. - Deadly Premonition 1, в которой плохо все кроме сюжета, который как Твин Пикс и изумителен. Это то что нужно проходить на ютубе. Что касается Nier, то тут я скорее среди противников. Ёко Таро не умеет в истории, геймплей и квесты вообще, но музыка там прекрасна.
Что вы могли пропустить
Названы смартфоны основных брендов, которые получат Android 17
Названы смартфоны основных брендов, которые получат Android 17
0
12:10
Android
Новости
Представлен смарт-браслет Amazfit Helio Strap Pro с двумя дополнительными трекерами
Представлен смарт-браслет Amazfit Helio Strap Pro с двумя дополнительными трекерами
0
10:43
Новости
Устройства
«Крёстный отец ИИ» рассказал, почему индустрия скоро может рухнуть
«Крёстный отец ИИ» рассказал, почему индустрия скоро может рухнуть
0
Вчера
Новости
Технологии
«Дыра в реальности»: учёные создали автомобильную краску, поглощающую почти весь свет
«Дыра в реальности»: учёные создали автомобильную краску, поглощающую почти весь свет
0
Вчера
Новости
Технологии
Представлен «умный» защитный жилет для бега — с радаром, GPS и системой оповещения
Представлен «умный» защитный жилет для бега — с радаром, GPS и системой оповещения
0
Вчера
Новости
Устройства
В пару кликов: как выйти из семейной группы «Яндекса» или удалить другого пользователя
В пару кликов: как выйти из семейной группы «Яндекса» или удалить другого пользователя
0
Вчера
Технологии
Технологии
В DeepSeek появилось распознавание изображений — нейросеть не узнала своего создателя
В DeepSeek появилось распознавание изображений — нейросеть не узнала своего создателя
0
Вчера
Новости
Технологии
Смартфоны Samsung смогут проверять здоровье домашних животных по фотографии
Смартфоны Samsung смогут проверять здоровье домашних животных по фотографии
0
Вчера
Новости
Технологии
Xreal представила Aura — AR-очки на Android XR с отдельным вычислительным блоком
Xreal представила Aura — AR-очки на Android XR с отдельным вычислительным блоком
0
18 июня
Новости
Устройства
Представлены Jaye Band — миниатюрные умные часы только для самых важных уведомлений
Представлены Jaye Band — миниатюрные умные часы только для самых важных уведомлений
0
18 июня
Новости
Устройства
Google тестирует «капчу», для которой нужна камера — в Сети метод назвали сомнительным
Google тестирует «капчу», для которой нужна камера — в Сети метод назвали сомнительным
0
18 июня
Новости
Технологии
Авторитетный инсайдер полностью рассекретил складной iPhone Ultra
Авторитетный инсайдер полностью рассекретил складной iPhone Ultra
0
18 июня
Новости
Устройства
От нейрокартинок к прорыву в медицине: Midjourney показала ИИ-сканер тела, который может заменить МРТ
От нейрокартинок к прорыву в медицине: Midjourney показала ИИ-сканер тела, который может заменить МРТ
0
18 июня
Новости
Технологии
От подоконника до сада: 6 полезных приложений для ухода за растениями
От подоконника до сада: 6 полезных приложений для ухода за растениями
0
18 июня
Технологии
Технологии

Новые комментарии

Аватар автора комментария
лера клема19 минут назад

0 / 0

не фига не работает! вот на сегодня 20.06.2026!
Как создать аккаунт Google без номера телефона в 2026 году
Аватар автора комментария
Иван Иванов45 минут назад

0 / 0

Что бы я сказал. 1. Сюжет обскурный и спрятанный за пространными описаниями предметов. На практике это чтение вики после прохождения, самому разобраться невозможно. 2. Квесты непроходимые без подсказок. И даже непонятно зачастую, что и как стартует или продолжает квест. 3. Сложности с онлайном. Он есть и интересный, но всегда черезжопный. 4. Требуют больших (огромных) вложений времени и тренировки. Придется запоминать местность, паттерны врагов, боссов. В целом это специфический поджанр, за которым следил, но который изрядно осточертел. Пик удовольствия пришелся как раз на Demon's Souls за новизну и Dark Souls 1 за красивый мир, остальные уже пошли по убывающей. Если нужны сложные и мощные сюжеты: - сейчас в онгоинге ремейк Final Fantasy 7 - блестящая работа с сюжетом и персонажами. Это я рекомендую в первую очередь, Rebirth вообще потрясающе красив а общий сюжет FF7 в принцпие легендарен и обязателен к ознакомлению любым уважающим себя геймером. Геймплей там идеально сочетает классическую схему jrpg с action-боями, а боссы многофазные, сложные и вполне запоминающиеся. Если законченное и цельное то 16 часть тоже можно брать. - Если нет аллергии на классику, то Xenoblade 1 (размах, необычный сеттинг), Xenogears (сценарий), Final Fantasy XII (авторское произведение), Final Fantasy X (плот-твист который меняет восприятие половины игры, лавстори, мир). Старый геймплей но истории выше всяких похвал. Если что-то одно из всей классики, то все-таки FFX, это лебединая песня классических JRPG. - Aegis Rim, по сути защита башен но с крутым сюжетом и классным визуалом. Один-два скриншота и игра, скорее всего будет в вишлисте. Но она ток на Playstation и Switch. - 1000xRESIST обскурная игра с шикарным сценарием и простецкой графикой. Там очень-очень хороший сюжет и подача, пожалуйста дайте ей шанс - Западная классика. Vampire Bloodlines, Fallout New Vegas, Planescape Torment, Deus Ex Human Revolution, Disco Elysium, Baldur's Gate 3. Все разные, все шикарно написаны. Я бы из классики начал с вампиров, она девушкам заходит в принципе и она безумно хороша сценарно. Плюс там лучший декаданс на моей памяти. - Из всех чисто квестов я бы посоветовал только The Longest Journey (Бесконечное путешествие), причем именно 1 часть. Это невероятно красивая сказка и великолепное путешествие. Пишу это и мурашки, вот настолько оно шикарное послевкусие оставило. Что касается Nier, то тут я скорее среди противников. Ёко Таро не умеет в истории, геймплей и квесты вообще, но музыка там прекрасна.
Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем
Аватар автора комментария
Иван Иванов2 часа назад

0 / 0

А смысл? Оболочка производителя сильнее влияет на ощущения чем версия Android. Зачем гнаться за последней версией?
Названы смартфоны основных брендов, которые получат Android 17
Аватар автора комментария
Юрий Корсаков4 часа назад

0 / 0

Это не ремейк, а более приближенный вариант к Манге, оригинальный фильм далек от неё вроде как.
Нового «Призрака в доспехах» покажут в российских кинотеатрах — раньше, чем на стримингах и в Японии
Как начать карьеру в телекоме: 3 реальные истории от сотрудников Т2

Как начать карьеру в телекоме: 3 реальные истории от сотрудников Т2

Реклама
Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях