Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Куда поехать на выходные
✍️ Написать
Добрые новости
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Технологии
20 июня

Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем

Во-первых, это хорошо для кукушечки.
Фото автора Дарья Громова
Дарья Громова

Автор Лайфхакера

Страдания того стоят: почему я влюбилась в соулслайки и советую их всем

Что за соулслайки такие

Соулслайки — это поджанр экшен-RPG, название которого отсылает к серии игр Dark Souls. Как метроидвании — к серии Metroid. Или диаблоиды — соответственно, к Diablo. Соулслайки прочно ассоциируются с компанией FromSoftware и работающим в ней гейм-дизайнером Хидэтакой Миядзаки, который и придумал Dark Souls. А до неё — Demon’s Souls, King’s Field и ещё немало игр, которые постепенно шлифовали и оттачивали будущую золотую формулу.

✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!

Что такое соулслайк
Кадр из игры Dark Souls: Remastered

Ключевыми особенностями соулслайков принято считать высокую сложность и зубодробительных боссов — даже если вы не особо играете, наверняка слышали про Малению и консорта Радана. Но есть у таких игр и другие общие черты:

  • Сохранение проходит не автоматически, а только у специальных точек — традиционно костров. Они обычно раскиданы довольно скудно, и между ними можно телепортироваться — напрямую или через хаб-локацию. А ещё на них же восполняется запас лечебных предметов.
  • Враги и боссы сложные, но честные: их атаки заранее телеграфируются замахом или сменой стойки.
  • Нужно следить не только за здоровьем и маной, но и за стаминой (выносливостью): она расходуется на атаки, увороты и блокирование.
  • При смерти теряются накопленный опыт или ресурсы для прокачки — после воскрешения их можно подобрать в том же месте. Но если умрёшь раньше, они пропадут с концами.
  • Мир нелинейный и переплетённый: доступ к ранее пройденным локациям не закрывается, а новые места часто оказываются соединёнными с уже посещёнными. 
  • Прокачка тоже нелинейная: игрок сам выбирает, потратить ли ограниченные ресурсы на здоровье, силу или выносливость, какое оружие улучшать и так далее.
  • Обычно есть несколько концовок, которые зависят не только от выбора игрока в финале, но и от действий, которые он совершал по мере прохождения.
  • После прохождения начинается «Новая игра+»: мир запускается с начала, но игрок сохраняет экипировку и прокачку. Сила и здоровье врагов и боссов в уже пройденных локациях при этом увеличиваются — но и награда за них тоже.

Некоторые игры поджанра могут менять что-то в этой формуле, но соулслайк без стамины, костров (или их аналогов) и потери ресурсов при смерти представить сложно. 

Как я здесь оказалась

Если честно, то как будто по ошибке. Я нежно люблю другую популярную японскую серию — NieR, но есть загвоздка: в ней вышло всего две основные консольно-компьютерные игры, которые давно пройдены не по одному разу. А третья полноценная часть вообще мобильная гача с десятками часов сюжета, важного для вселенной, у которой закрыли серверы в 2024‑м, и теперь она абсолютно недоступна. 

Изучив весь доступный контент, я пыталась чем-нибудь другим почесать вот этот кусочек мозга, который приходит в невероятный восторг не столько от геймплея, сколько от визуала, музыки и крутого сюжета с миллионом деталей, разбросанных по запискам и дополнительным материалам. Но безуспешно: крутые игры и сериалы встречались, но схожего эффекта не давали.

А потом на Reddit наткнулась на пост от пользователя, который буквально написал: «Дорогие фанаты NieR, ничто за несколько лет не жмыхнуло меня так же сильно, так что давайте же ваши рекомендации, во что ещё мне стоит поиграть». И в комментариях удивительно много пользователей упомянули Lies of P — корейский соулслайк по мотивам истории Пиноккио, который якобы диво как хорош именно сюжетом и атмосферой.

Соулслайки: игра Lies of P для PS5
Такое вот начало конца. Фото: Дарья Громова / Лайфхакер

Когда я сказала мужу, что теперь мне совершенно точно надо покупать и проходить Lies of P, он, давний фанат соулслайков, сообщил, что эта игра считается чуть ли не самой хардкорной в жанре и даже он сам туда ещё не лез. Остановило ли это меня? Ну разве что на пару дней, пока ждала доставку.

Почему я прониклась соулслайками и осталась

Вообще, я люблю жанры визуальной новеллы и интерактивного кино, всегда выбираю средний уровень сложности в играх, где такая возможность есть, и живу себе — не тужу. Если совсем не идёт, не гнушаюсь перейти на лёгкий режим, когда это доступно. 

При таких вводных сказать, что вкатывание в геймплей Lies of P было жестоким, — ничего не сказать. Выбора сложности нет — то есть теперь уже есть, но я проходила до выхода дополнения Overture и добавления этой функции. Всё вокруг хочет тебя убить, локации — запутать, гравитация — унизить с особой жёсткостью. Точек сохранения — минимум; при смерти всё выбитое из врагов честным трудом остаётся в толпе этих самых врагов; когда это закончится и можно будет хотя бы получить следующую точку сохранения — решительно непонятно.

Соулслайки часто привлекают атмосферой, визуалом и музыкой
Во-первых, это красиво. Изображение: кадр из игры Lies of P

Впрочем, я человек простой: игра мне очень понравилась визуально и музыкально, было любопытно, куда пойдёт сюжет и какие секреты скрывает мир, у меня был отпуск и тонна свободного времени — а ещё я заплатила за диск 3 000 рублей, в конце-то концов. Поэтому медленно и методично продолжала бродить по улицам Крата, убивать всяческих марионеток и монстров раньше, чем они убьют меня, училась парировать и тщательно выбирать, на что тратить ресурсы для прокачки и какое снаряжение надевать на персонажа.

Делать одни и те же пробежки по локации приходилось раз за разом, на боссов тратились десятки попыток, но, что интересно, бросать не хотелось: поражения не выбешивали, а заставляли думать, учиться и адаптироваться. 

На прохождение у меня ушло часов 50, но, когда показались титры, я без раздумий сразу же купила только появившееся дополнение, чтобы остаться в этом мире ещё часов на 20. Это было около года назад, и с тех пор я каждые несколько месяцев начинаю новое приключение: за плечами уже Sekiro, Bloodborne и Dark Souls III со всеми дополнениями — и останавливаться не планирую.

В чём крутость таких сложных игр

Помимо того, что чувствуешь себя самым сильным котёнком, когда наконец понимаешь, как тут сносить кабины.

Ты чувствуешь, что заслужил победу

Главная ценность хорошего соулслайка — его честность. Ты проиграл не потому, что босс кривой и творит дичь, а потому, что проигнорировал чёткий сигнал начала атаки или продолжал бить, пока не израсходовал всю выносливость, и в итоге не смог вовремя увернуться. Тебе дают не только препятствие, но и все способы его преодолеть: увидеть паузы в движениях босса, когда можно безопасно атаковать или лечиться, разобраться, от чего нужно убегать на другой конец арены, а от чего можно буквально отойти спокойным шагом, и так далее.

Победу в соулслайке надо заслужить
Иногда побеждать помогает не стратегия, а аура. Кадр из игры Dark Souls III

Поэтому при поражении ты чётко знаешь, чего тебе не хватило, и можешь работать над тем, чтобы это исправить. И ты наблюдаешь и становишься лучше с каждой попыткой, пока не видишь долгожданное сообщение о победе, чётко зная, что заслужил это.

И это безумно приятное ощущение — особенно в мире, где от наших усилий зачастую не так уж много и зависит.

Неудивительно, что игроки нередко рассказывают о том, как подобные игры помогли им преодолеть депрессию и выбраться из тяжёлого периода в жизни. Конечно, Dark Souls не заменит терапию, однако такие сложные, но честные игры помогают бороться со страхом неудачи и парализующим перфекционизмом: сталкиваясь с поражениями в безопасной обстановке, ты привыкаешь к мысли, что одна ошибка — это не трагедия, а повод попробовать ещё раз. Плюс процесс вознаграждает усилия и даёт чувство контроля, а это важные и приятные для мозга вещи. 

Поражение — это не провал, а часть пути

Там, где другие игры сообщают о провале и требуют загрузить предыдущее сохранение, чтобы попробовать ещё, соулслайк сразу возвращает персонажа к последней использованной точке перемещения. Но при этом не предлагает делать вид, что ничего не было: ресурсы лежат там, где умер персонаж, а у вас с последней стычки появились новые знания, которые можно применить в следующей попытке.

Смерть вписана в сюжет и по факту никак не наказывает: всегда можно попробовать ещё раз. 

Более того, многочисленные попытки победить одного босса считаются абсолютной нормой и несколько смертей — это что-то ожидаемое, а не признак неудачника. Поэтому внезапная победа с первой-второй попытки заставляет чувствовать невероятный кайф и веру в мощь своих лапищ. Ведь здесь это действительно признание навыка, а не подачка игроку, чтобы он чувствовал себя лучше и не выключал игру.

У тебя есть поддержка

Мир беспощаден, но герой никогда не одинок. В центральной локации или где-то ещё обязательно разбросаны дружелюбно или хотя бы нейтрально настроенные персонажи, которые помогут советом, продадут что-то полезное или попросят помочь за награду. Также в некоторых местах можно призвать управляемого компьютером или настоящим человеком персонажа, чтобы тот помог пройти сложную локацию или босса. 

В соулслайках герой не одинок
Кадр из игры Dark Souls III

Это, кстати, ещё одна причина, по которой Dark Souls и её идейные наследники помогают людям в тяжёлые времена: осознав, что в игре можно призвать на помощь, люди нередко учатся обращаться за ней и в реальной жизни.

Мир хочется изучать, а не пробегать

Общая для всех игр поджанра особенность — богатые миры с массой секретов и дополнительной информации, скрытой в записках, диалогах с NPC и даже интерьерах. 

Это даёт то полузабытое ощущение из игр детства, когда хочется залезть в каждый уголок и ткнуть мечом в каждую стену в надежде найти скрытый проход с сундуком или целой новой необязательной локацией.

Некоторые локации легко можно пропустить, если не знать об их существовании
В Dark Souls III в локацию «Пик Древних Драконов» с двумя уникальными боссами можно попасть, только если найдёшь конкретный жест и догадаешься применить его в нужном месте. Изображение: кадр из игры Dark Souls III

Дополнительно интерес к изучению подогревается тем, что тебя не ведут за ручку и редко напрямую говорят, куда следовать дальше, — часто путь приходится искать самостоятельно на основе размытых подсказок. При этом по дороге вроде бы в правильном направлении можно найти опционального босса и пару квестов — или пропустить их, не проверив дырку в полу в углу комнаты или не ткнув мечом подозрительно шатающуюся на ветру лестницу. 

И как ни парадоксально, эта абсолютная готовность гейм-дизайнера к тому, что игрок может пропустить чуть ли не половину созданных им локаций (часто со своими уникальными противниками, боссами и наградами), и заставляет изучать каждый закуток, чтобы наверняка ничего пропустить.

Сложность можно регулировать

Да, даже когда в меню нет такого переключателя (хотя, будем честны, его почти никогда нет и Lies of P с такой опцией — белая ворона). Почти всегда ты можешь призвать на бой с боссом или прохождение сложной локации другого игрока, NPC или фантома — то есть запрограммированного специально для помощи пользователю персонажа. 

Причём некоторые люди превращают оказание помощи в самоцель и основную причину заходить в игру. Вроде легендарного Let me solo her, который больше 6 000 раз победил для других игроков Малению, сложнейшего босса базовой Elden Ring, персонажем без брони и с горшком на голове.

Игрок Let me solo her годами помогал другим пройти Малению из Elden Ring
Кадр из видео Let me solo her / YouTube

Также в большинстве игр свободная прокачка: ничто не мешает несколько раз зачистить локацию с лёгкими противниками, чтобы накопить валюты и потратить её на то, чтобы стать сильнее и живучее. А ещё всегда можно попробовать другое оружие, а на более поздних уровнях игры также сбросить потраченные очки развития и перераспределить их оптимальным способом. Противники при этом никуда не уйдут и сильнее не станут.

В обратную сторону такая балансировка тоже работает. Можно целенаправленно ограничить себя, чтобы поднять ставки. 

Хардкорный челлендж в Bloodborne
Есть и совсем хардкорные челленджи: пройти всю игру без повышения уровня персонажа или без единой смерти. Скриншот: hrompy / YouTube

Например, не повышать здоровье выше определённого уровня, чтобы заставить себя учить движения босса и побеждать красиво, а не впитывать урон лицом. Попробовать пройти игру или сегмент конкретным непривычным для себя оружием, чтобы в совершенстве им овладеть, только уворачиваться или только парировать и так далее. Благодаря таким ограничениям уже пройденную вдоль и поперёк игру нередко открываешь для себя заново.

Почему я на самом деле фейковая фанатка, но это нормально

Сказав о соулслайках столько хорошего, мне даже немного стыдно признаваться, что из линейки, которая подарила поджанру название, я прошла лишь Dark Souls III. Первые две части пока в планах, как и Demon’s Souls, а вот к сертифицированной игре года™ Elden Ring я вообще притрагиваться не хочу. Просто потому, что рыцарское Средневековье, фэнтези и открытый мир — это буквально сочетание моих самых нелюбимых вещей и лезть в это на сотню часов не выглядит как хорошая идея.

Вместе с тем сразу две игры, родившиеся благодаря Dark Souls, прочно вошли в пятёрку моих самых любимых за всё время. И я точно продолжу знакомиться с соулслайками и дальше.

Крутой момент заключается в том, что формула, отточенная в Dark Souls, давно вышла за пределы FromSoftware и её модификации можно найти в самых разных сеттингах и форматах. Если вам, как и мне, не нравятся рыцари — есть прекрасный викторианский космический хоррор Bloodborne или уже упомянутая Lies of P в сеттинге прекрасной эпохи, где элементы сказки сочетаются с уродливыми разрушениями. Для любителей самураев, ниндзя и подобной эстетики есть Sekiro, Nioh и Wuchang: Fallen Feathers. Существуют даже крутые и высоко оценённые 2D-соулслайки вроде Salt and Sanctuary, Blasphemous и Nine Sols. 

Соулслайки в разных сеттингах и стилях
Соулслайки могут выглядеть очень по-разному. Изображение: кадры из игр Wuchang Fallen Feathers, Salt and Sanctuary, Sekiro: Shadows Die Twice

То есть совсем необязательно страдать именно в первом Dark Souls с его зачастую медленным, неповоротливым геймплеем и тёмным вайбом. Можно выбрать то, что лучше подходит по стилю и динамике, но при этом кайфануть ничуть не меньше. А уже потом осторожно потрогать то, что кажется менее идеальным совпадением, но всё-таки привлекает.

Во что поиграть
🎮
Как использовать PlayStation 5 в России в 2026 году и какие есть ограничения
23 расслабляющие игры для тех, кто задолбался
20 игр, которые мы ждём в 2026 году
Обложка: кадры из игр Dark Souls III, Bloodborne и Lies of P / ChatGPT / Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
«Неловко спросить». Вопросы о благотворительности, которые вы стеснялись задать

«Неловко спросить». Вопросы о благотворительности, которые вы стеснялись задать

Реклама
3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

3 причины, почему с дачи мы всегда возвращаемся с полным багажником

Как выбрать кухонный нож: 3 совета от Samura

Как выбрать кухонный нож: 3 совета от Samura

Тайная жизнь аэропортов

Тайная жизнь аэропортов

Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Иван Иванов
20.06.26 16:45|изменено
Что бы я сказал. 1. Сюжет обскурный и спрятанный за пространными описаниями предметов. На практике это чтение вики после прохождения, самому разобраться невозможно. 2. Квесты непроходимые без подсказок. И даже непонятно зачастую, что и как стартует или продолжает квест. 3. Сложности с онлайном. Он есть и интересный, но всегда черезжопный. 4. Требуют больших (огромных) вложений времени и тренировки. Придется запоминать местность, паттерны врагов, боссов. В целом это специфический поджанр, за которым следил, но который изрядно осточертел. Пик удовольствия пришелся как раз на Demon's Souls за новизну и Dark Souls 1 за красивый мир, остальные уже пошли по убывающей. Если нужны сложные и мощные сюжеты: - сейчас в онгоинге ремейк Final Fantasy 7 - блестящая работа с сюжетом и персонажами. Это я рекомендую в первую очередь, Rebirth вообще потрясающе красив а общий сюжет FF7 в принцпие легендарен и обязателен к ознакомлению любым уважающим себя геймером. Геймплей там идеально сочетает классическую схему jrpg с action-боями, а боссы многофазные, сложные и вполне запоминающиеся. Если законченное и цельное то 16 часть тоже можно брать. - Если нет аллергии на классику, то Xenoblade 1 (размах, необычный сеттинг), Xenogears (сценарий), Final Fantasy XII (авторское произведение), Final Fantasy X (плот-твист который меняет восприятие половины игры, лавстори, мир). Старый геймплей но истории выше всяких похвал. Если что-то одно из всей классики, то все-таки FFX, это лебединая песня классических JRPG. - Aegis Rim, по сути защита башен но с крутым сюжетом и классным визуалом. Один-два скриншота и игра, скорее всего будет в вишлисте. Но она ток на Playstation и Switch. - 1000xRESIST обскурная игра с шикарным сценарием и простецкой графикой. Там очень-очень хороший сюжет и подача, пожалуйста дайте ей шанс - Западная классика. Vampire Bloodlines, Fallout New Vegas, Planescape Torment, Deus Ex Human Revolution, Disco Elysium, Baldur's Gate 3. Все разные, все шикарно написаны. Я бы из классики начал с вампиров, она девушкам заходит в принципе и она безумно хороша сценарно. Плюс там лучший декаданс на моей памяти. - Из всех чисто квестов я бы посоветовал только The Longest Journey (Бесконечное путешествие), причем именно 1 часть. Это невероятно красивая сказка и великолепное путешествие. Пишу это и мурашки, вот настолько оно шикарное послевкусие оставило. - Deadly Premonition 1, в которой плохо все кроме сюжета, который как Твин Пикс и изумителен. Это то что нужно проходить на ютубе. Что касается Nier, то тут я скорее среди противников. Ёко Таро не умеет в истории, геймплей и квесты вообще, но музыка там прекрасна.
Дарья Громова
20.06.26 19:21
С квестами и лором тяжело, да. Возможно, дело отчасти в любви японцев выпускать гайды ко всему (и ожиданиям, что игрок купит книжечку и разберется с ней во всем, что не смог найти сам). Мне в целом это скорее нравится, потому что дает какую-то связь с комьюнити + позволяет после прохождения ещё какое-то время находить новый контент, чтобы закрыть тоску от того, что история закончилась За рекомендации спасибо! Из этого 1000xRESIST и Disco Elysium уже в бэклоге, The Longest Journey добавила (ну и FF XVI, раз уж её в подписку добавили как раз). Про остальное слышала, не особо заинтересовало Я бы сказала, что Таро настолько хорош в истории, что ему прощаются проколы во всём остальном, но тут уж на вкус и цвет
Иван Иванов
21.06.26 13:47|изменено
А что еще в бэклоге? Тоже мб что-то возьму себе. По поводу тоски по контенту, в тех же вампирах, кстати, это встроено прям в генерацию персонажа. Есть два класса для повторного прохождения, один отбитый на голову (это надо видеть), другой уродливый и не может появляться на людях. И практически каждый квест можно выполнить тремя С (сила, слово, стелс). Так что если надо вернуться - спокойно возвращаешься, берешь другой класс и как на новые ворота. Конкретно вам надо бы наверстать Dark Souls 1, вы испытаете возможно даже больший кайф от мира, чем при переходе 1-3.
Дарья Громова
21.06.26 14:55
Вампирам бы ремастер( сюжетно знаю, что крутая, но уж очень старовато выглядит. Первый дарк как раз следующий на прохождение из жанра) Насчет бэклога - это из того, что в ближайшие год-два хочется пройти: Shadow of the Colossus Last Guardian The Hundred Line Death Stranding 2 Alan Wake II 13 Sentinels Nine Sols Salt and Sanctuary Tunic Firewatch What remains of Edith Finch Thank goodness you’re here Life is Strange True Colors / Double Exposure / Reunion
Иван Иванов
21.06.26 16:41
Вот мы и дошли до того, что уровень графики Half-Life 2 стал стопером))) У LiS можно брать ток оригинальную историю, дальше ток впечатление портить. Death Stranding 2 я бы заменил на MGS Delta, как высшую точку Кодзимы с топовым графоном. Знание других частей не нужно - это приквел. Salt & Sanctuary скорее разочарует. Пару вещей не видел, интересно, спасибо!
Дарья Громова
21.06.26 20:55
Ну с момента выхода второй халфы некоторые уже успели родиться и стать совершеннолетними, так что… Дельта тоже в планах, но не в ближайших. Первые два mgs понравились, а вот третий (версия из мастер-коллекции) как-то не пошёл, когда-нибудь потом дам второй шанс уже дельте Всегда пожалуйста!
Иван Иванов
21.06.26 21:19
О, если 1-2 зашли то нужна 4 а не 3, это август. И тогда уж можно посмотреть MG Revengeance, это бодрый слешер про Райдена от разработчика Nier Automata. Про него подзабыли, а он хороший (не шедевр а просто очень хороший) и с уникальной механикой нарезания предметов под любым углом. Но это добавка к 4, конечно.
Дарья Громова
22.06.26 07:49|изменено
С Revengeance как раз начинала знакомство с серией ещё сто лет назад, люблю её и молюсь на версию для современных платформ когда-нибудь 🥲
Иван Иванов
26.06.26 09:06
В стиме по цене шоколадки отдают Heavy Rain. Строго на 1 прохождение, второе испортит все впечатление. Самое главное, никаких спойлеров, и тогда вы испытаете два незабываемых очень эмоциональных дня. На втором прохождении полезут в глаза нестыковки и натяжки, но оно затачивалось под один раз. Там девиз "у каждого будет свой heavy rain". Вместо второго прохождения лучше сходить в Detroit Become Human. Другие игры квантиков не рекомендую. Фаренгейт устарел технически и слишком всратый в финале (но первая половина там до чертиков крутая, это да), Beyond Two Souls оч спорный, если еще останется аппетит после детройта.
Дарья Громова
26.06.26 13:03
Все квантики, кроме фаренгейта, пройдены - в детройте вообще платина (о которой я, честно говоря, сожалею)
Evialroot
20.06.26 17:47|изменено
Возможно, в дополнение к NieR, вам понравится игра Stellar Blade https://www.youtube.com/watch?v=_VyeH5uteVk Ну и продолжение, которое ещё не вышло: https://www.youtube.com/watch?v=Pfrc79ebEAI
Дарья Громова
20.06.26 19:07
Стеллар блейд пройдена, не особо понравилась - сюжет копия копии копии (если не сказать трижды переваренный кал), персонажи картонные, главная героиня раздражает и характером, и внешностью, в боевке показалось слишком много кривых и нечестных моментов, чтобы это ощущалось приятно: вечно что-то выбирает из ритма Но за продолжением слежу, как минимум сюжет обещали сделать лучше, может и боевка получится более приятной
Что вы могли пропустить
25 гаджетов и устройств для дома, которые было бы приятно получить в подарок
25 гаджетов и устройств для дома, которые было бы приятно получить в подарок
0
Вчера
Покупки
Праздники
OnePlus выпустила флагманские наушники Buds Pro 4 — они уже на AliExpress
OnePlus выпустила флагманские наушники Buds Pro 4 — они уже на AliExpress
0
Вчера
Новости
Покупки
Вышла TwinDesk — бесплатная программа, которая объединяет Windows, Mac, Android и Linux в одну систему
Вышла TwinDesk — бесплатная программа, которая объединяет Windows, Mac, Android и Linux в одну систему
0
Вчера
Новости
Технологии
На Android обнаружили «СМС смерти» — оно выводит смартфон из строя без ведома владельца
На Android обнаружили «СМС смерти» — оно выводит смартфон из строя без ведома владельца
0
Вчера
Android
Новости
22-летний студент воссоздал в Minecraft всю Швейцарию в масштабе 1:1
22-летний студент воссоздал в Minecraft всю Швейцарию в масштабе 1:1
0
31 октября
Новости
Технологии
Объясняем за минуту: как звонок по номеру 112 проходит даже без сим-карты в телефоне
Объясняем за минуту: как звонок по номеру 112 проходит даже без сим-карты в телефоне
0
31 октября
Технологии
Технологии
Samsung разрабатывает гигантский складной планшет с экраном на 17 дюймов
Samsung разрабатывает гигантский складной планшет с экраном на 17 дюймов
0
31 октября
Новости
Устройства
10 аксессуаров от Baseus и Ugreen, которые упадут в цене на распродаже 11.11 от AliExpress
10 аксессуаров от Baseus и Ugreen, которые упадут в цене на распродаже 11.11 от AliExpress
0
30 октября
Покупки
Устройства
Самый автономный в мире смартфон отдают со скидкой 28%
Самый автономный в мире смартфон отдают со скидкой 28%
0
30 октября
Покупки
Устройства
Ведущий исследователь безопасности ИИ рассказал, почему перестал откладывать на пенсию
Ведущий исследователь безопасности ИИ рассказал, почему перестал откладывать на пенсию
0
30 октября
Новости
Технологии
Google исправила раздражающий баг в «Фото», из-за которого «пропадали» некоторые снимки
Google исправила раздражающий баг в «Фото», из-за которого «пропадали» некоторые снимки
0
30 октября
Новости
Технологии
6 лучших нейросетей для создания презентаций в 2026 году
6 лучших нейросетей для создания презентаций в 2026 году
0
30 октября
Ликбез
Технологии
8 новых приложений и игр для Android: лучшее за октябрь
8 новых приложений и игр для Android: лучшее за октябрь
0
30 октября
Android
Android
Добавляйте в корзину: 11 смартфонов с AliExpress, которые подешевеют на распродаже 11.11
Добавляйте в корзину: 11 смартфонов с AliExpress, которые подешевеют на распродаже 11.11
0
29 октября
Покупки
Устройства
Представлена линейка смартфонов OnePlus Ace 7 с батареями-гигантами и активным охлаждением
Представлена линейка смартфонов OnePlus Ace 7 с батареями-гигантами и активным охлаждением
0
29 октября
Новости
Устройства

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Igor5 часов назад

0 / 0

На расходы и доходы влияют мозги. Всё остальное вторично.
Нормально ли ныть о том, что денег не хватает
Аватар автора комментария
Леонид Алексеев11 часов назад

0 / 0

Топ 1 это https://chromewebstore.google.com/detail/cgfpgapdlicbcagiehndbibjcjdkfbnd
10 расширений для быстрых заметок в Chrome
Аватар автора комментария
Геннадий Унгурян17 часов назад

+1 / 0

Интересно!
Астрономы обнаружили крупный ледяной объект за Плутоном
Аватар автора комментария
Наталья Копылова19 часов назад

0 / 0

конечно, неприязнь чувствуется, ведь в заголовке буквально сказано, что у Жади не было хороших вариантов, а это значит, что я обоих считают пустой тратой времени. Ну что он там приходил в занавесках стоял, он никогда не обещал ей того, что её было нужно: безопасности и автономности для неё и для дочери. Точнее, обещать - не мешки ворочать, он просто никогда не был готов ей это дать.
Почему Саид из сериала «Клон» не краш, а хороших вариантов у Жади вообще не было
Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Что в сумке? Как изменилось то, что мы носим с собой

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях