Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
🎄 Ёлка Лайфхакера
Новости
Здоровье
Спорт и фитнес
Покупки
Технологии
Отношения
Кино
Реклама
КолонкаТехнологии
6 июля 2023

Как попробовать себя в геймдеве и создать первую мобильную игру

Пошаговая инструкция для тех, кто не знает, с чего начать.
Фото автора Александр Новиков
Александр Новиков

Основатель компании JustMoby

Как попробовать себя в геймдеве и создать первую мобильную игру

Начинающему разработчику проще всего начать погружение в геймдев с создания гиперказуальной игры: она довольно простая и обладает элементарной механикой. Переход к геймплею тут происходит мгновенно.

Сделать такую игру можно даже в одиночку. На её создание у вас может уйти от нескольких часов до пары дней, а на доведение до релизного состояния — около месяца или двух. Разбираемся, как именно это сделать.

Как создать гиперказуальную игру

Есть несколько важных шагов, без которых не обойтись. Расскажем о каждом из них по порядку.

Определитесь с идеей

Сгенерировать идею игры можно с помощью мозгового штурма. А ещё в этом вопросе поможет ваша насмотренность. Вспомните, какие игры вам приглянулись, и проанализируйте почему.

Для поиска вдохновения вы можете скачать 30 самых популярных проектов в App Store или Google Play. Обязательно уделите внимание каждому из них. Посмотрите, что вам нравится, что раздражает, когда хочется совершить покупку или посмотреть рекламу за бонусы. Выпишите моменты, которые показались интересными.

Но помните, что для начала лучше не выбирать слишком нишевый или сложный продукт, а рассмотреть что‑то более популярное и простое. Например, игры «три в ряд».

Найдите сообщество разработчиков

Это могут быть различные чаты, сайты и группы в социальных сетях, где можно будет задать любые вопросы, касающиеся геймдева. Посмотреть список телеграм‑каналов, посвящённых игровой разработке, можно, к примеру, здесь. Другой вариант — просто ввести в поле для поиска запрос «разработка игр».

В этих чатах можно задавать самые элементарные вопросы: «А нужна ли красивая иконка?», «Должны ли быть звуки в игре?» и тому подобное. Участники сообщества помогут сориентироваться и понять, в каком направлении лучше двигаться.

Подпишитесь на максимальное число игровых групп в соцсетях. Там вы будете получать свежие новости об индустрии, найдёте единомышленников, узнаете истории успеха, откроете для себя полезные материалы и многое другое.

А если кажется, что вы можете не справиться самостоятельно, то есть люди, которые будут рады принять участие в создании игры. Например, художники, сценаристы, композиторы, гейм-дизайнеры и так далее. Но, конечно, за их работу придётся заплатить.

Посмотрите базовые уроки в интернете

Видеороликов на YouTube для создания первой игры будет вполне достаточно. Почти все платные курсы фактически пересказывают ту информацию, что вы можете найти в свободном доступе. Так что не тратьте деньги.

Нужные ролики можно запросто найти по ключевым фразам, например: «создание игры», «как создать игру быстро и легко» и так далее. Начать стоит с простейших уроков. В них расскажут про азы всего геймплея и будут пошагово объяснять, где и какую кнопку нужно нажать, чтобы, например, сделать персонажа.

Затем можно перейти к изучению популярных графических редакторов — например, Photoshop. Без них не получится создать персонажей и графику вашей игры. Найти видео также можно по запросам вроде «уроки фотошопа» или «простые рисунки в Photoshop для игры». Сервис выдаст множество обучалок для разных типов игр и движков, а вам останется лишь выбрать подходящий вариант.

Выберите игровой движок

Движок — это базовое программное обеспечение игры. По сути, этот термин объединяет целый комплекс прикладных программ, с помощью которых обеспечивается графическая визуализация, звуковое сопровождение, перемещение внутриигровых персонажей и так далее. Вот самые популярные сейчас варианты.

  • Unity — это кросс‑платформенный игровой движок. Благодаря простоте и доступности он особенно популярен среди инди‑разработчиков и новичков. Unity позволяет импортировать контент из других программ, а также даёт возможность покупать ассеты напрямую из разных магазинов.
  • Stencyl — это бесплатный движок, который позволяет быстро и легко создавать игры на Android без необходимости писать код. Он имеет интуитивно понятный интерфейс и неплохой набор инструментов, который даёт пользователям достаточно возможностей для создания 2D‑проектов.
  • GameMaker — игровой движок, который поддерживает кросс‑платформенную разработку при помощи собственного языка программирования Game Maker Language. Преимуществом является широкий выбор поддерживаемых платформ и большой набор инструментов, которые позволяют быстро создавать и экспортировать мобильные проекты.

Мы рекомендуем начинать с Unity, так как он создан специально для разработки мобильных игр. Также в нём проще всего разобраться: на его изучение может уйти 1–2 недели, максимум — месяц. После этого вы, к примеру, сможете заставить шарик катиться. Также Unity предоставляет множество ресурсов с шаблонами, текстурами, предварительно созданными персонажами, локациями и тому подобным.

Выберите язык программирования

Далее вам необходимо выбрать язык программирования. Обычно всё зависит от того, на каком движке вы остановились. В описании базовой функциональности Unity, к примеру, указано, что для его использования вы можете выбрать один из трёх языков: JavaScript, C# или Boo.

Главное — понимать, что в любом случае придётся плотно заняться изучением языка программирования, если вы его не знаете. Наш совет — начинать с C#. На его изучение вам потребуется около месяца.

Создайте графику

Есть несколько способов решить эту задачу: отдать всю графику на аутсорс или самостоятельно нарисовать всё в Photoshop. Если вы решили выбрать первый вариант, то можете поискать художника на биржах фриланса, например на kwork. Ну или попросить кого‑то из своих знакомых заняться этим.

Это самый простой и наименее трудозатратный способ, однако он может потребовать от вас дополнительных финансовых вложений. Например, отрисовка одного персонажа будет стоить не меньше 500 рублей.

Если вы решили делать всё самостоятельно, то без Photoshop не обойтись. Начните с чего‑то самого простого, например с мячика, у которого есть глаза. А затем постепенно переходите к своей задумке.

После того как всё будет отрисовано, вам останется поэтапно выстраивать визуальную часть игры и её геймплей: создавать фон и главных персонажей, расставлять детали, если они есть, и определять, как герой будет взаимодействовать с окружающим его пространством и предметами.

Отдельно стоит отметить, что при работе с графикой нужно также учесть основы оптимизации приложений под мобильные сторы — АSО. Об этом — в следующем пункте.

Настройте оптимизацию приложения

App store optimization (ASO) — это процесс оптимизации программы, целью которого является улучшение её позиций и вывод в топ мобильных продуктов в магазинах приложений. Чем выше рейтинг приложения в результатах поиска, тем чаще его будут устанавливать.

70% всех скачиваний по конкретному ключевому запросу получают первые три приложения из поисковой выдачи. Остальные 30% распределяются между проектами в топ‑10. Если у вашего приложения плохо проработаны текстовые и визуальные составляющие, то оно будет занимать низкие позиции, а значит, его будут редко устанавливать. Поэтому при работе с интерфейсом и геймплеем нужно задуматься об оптимизации страницы мобильного приложения.

Для начала — создать красивые скриншоты и иконки. Изображения должны быть узнаваемыми. Например, если главный персонаж в вашей игре птица, то на иконку стоит добавить именно её. Главное — сделать значок заметным, поэкспериментировав с цветом, ориентацией и размером и не перегружать его мелкими деталями.

Существуют множество исследований о том, что помогает привлечь внимание пользователей. Например, использование голубого, розового и фиолетового цветов встречается на иконках чаще всего. Поэтому стоит подумать над цветовой схемой, чтобы приложение выделялось среди других.

Также для повышения количества скачиваний и установки игры не стоит ограничиваться только отечественным сегментом аудитории. Качественная локализация повысит успех приложения в других странах: алгоритмы распознают наличие иностранного языка и будут выводить ваш проект в том числе и по иностранным запросам. Локализацию необходимо настраивать как в мобильных магазинах, так и внутри самой игры.

Самый актуальный язык — английский, поэтому стоит начать с него. За ним идут вьетнамский, китайский и другие. Если приложение будет пользоваться спросом, то со временем можно будет перевести его и на все оставшиеся языки. Но на старте это не повлияет ни на скачиваемость, ни на популярность.

Получите обратную связь

Попросите друзей или членов семьи опробовать вашу игру и дать обратную связь. Используйте эти комментарии, чтобы улучшить приложение и сделать его более привлекательным для игроков. Также вы можете написать в профессиональные чаты разработчиков игр и попросить их оценить ваш проект, скинув на него ссылку. Так вы получите ещё и профессиональную оценку вашей идеи.

Опубликуйте игру

Когда ваше приложение будет готово к публикации, смело выкладывайте его на Google Play или в App Store. Но перед этим обязательно изучите правила мобильных магазинов — сделать это можно тут и тут. Их нарушение может привести к блокировке вашего аккаунта и сильно усложнит процесс модерации перед публикацией.

Также вам необходимо зарегистрироваться на выбранной вами площадке в качестве разработчика. Обязательно указывайте реальные данные о себе, иначе потеряете доступ к аккаунту.

Важный момент: регистрация платная. В Google Play взнос единоразовый (25 долларов), а вот в App Store вам нужно будет платить каждый год (99 долларов).

Монетизируйте игру

Есть разные способы монетизации мобильных игр: за счёт внутриигровых покупок, подписок и так далее. Для гиперказуальных проектов основной источник дохода, как правило, реклама. Например, баннеры внутри игры или выдача каких‑то бонусов за просмотр видео.

Такие ролики встречаются почти в каждой бесплатной игре, так как у этого подхода есть преимущество — их легко разместить. Разработчик подключается к одной из рекламных сетей (AdMod, AdColony, Google Ads и другим), выбирает подходящий диапазон цен, а остальное делает площадка: находит рекламодателей, добавляет рекламу в приложение и собирает аналитику по ней.

Чтобы мотивировать пользователей смотреть больше рекламы, её делают вознаграждаемой (rewarded ads). За просмотр дают внутриигровые бонусы: жизни, валюту, предметы. Они делают геймплей немного легче, причём абсолютно бесплатно, что подталкивает играть дальше.

Количество загрузок вашей игры в App Store или Google Play напрямую влияет на ваш заработок. Чем больше людей скачивают приложение, тем выше будет доход. Рейтинг приложения также зависит от количества загрузок, поэтому чем он выше, тем больше скачиваний.

Важно понимать, что ваш первый проект может и не выстрелить. Но сделать всё для этого определённо стоит.

Что делать дальше

Итак, вы изучили гиперказуальные игры, создали свою, протестировали её и выложили на разные платформы для скачивания. Что делать теперь?

Чтобы и дальше развиваться в геймдеве, вам необходимо постоянно улучшать свои навыки: изучать новые технологии и инструменты, проходить онлайн‑курсы и общаться в сообществах разработчиков игр, чтобы узнавать о новых тенденциях в индустрии.

Регулярно выпускайте обновления игры с улучшениями и доработками. О том, как это сделать, вы, например, можете прочитать в инструкции от Google.

Также отвечайте на комментарии в магазинах и налаживайте коммуникацию с вашей аудиторией. Для этого вы можете создать сообщество в Discord, где будете публиковать последние обновления и доработки в приложении или проводить опросы о том, чего игре не хватает.

Более того, вы можете поискать компании‑издателей, чтобы попробовать продвигать свою игру дальше. Если им понравится ваша идея, то они могут устроить небольшую рекламную кампанию за свой счёт и дать вам обратную связь. Например, предложить контракт, если игра понравилась аудитории, или сказать, чего ей не хватает и стоит ли попробовать поработать над другим проектом.

И короткий, но важный совет: не бойтесь пробовать и претворять свои идеи в жизнь. Рынок мобильных приложений растёт, меняется и, возможно, именно вам предстоит внести что‑то новое в игровой мир.

Читайте также
👩‍💻
Во что поиграть на смартфоне: советуют читатели Лайфхакера
Roblox: всё, что вам нужно знать 
Как выучить программирование с нуля
Обложка: topvector / Shutterstock / Лайфхакер
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Лучшие предложения

OnePlus 15R

Надо брать: новый субфлагман OnePlus 15R дешевле 39 000 рублей на AliExpress

42 отличных товара, которые часто покупают на AliExpress

36 отличных товаров, которые часто покупают на AliExpress

5 samyh populyarnyh vneshnih akkumulyatorov s AliExpress

5 самых популярных внешних аккумуляторов с AliExpress

Кроссовки от Golden Camel

Надо брать: качественные зимние кроссовки от Golden Camel за полцены

10 muzhskih zimnih kurtok so skidkami do 64%

10 мужских зимних курток со скидками до 64%

У этого шуруповёрта тысячи восторженных отзывов на маркетплейсах

У этого шуруповёрта тысячи восторженных отзывов на маркетплейсах

Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары 2025 года

Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары 2025 года

Апельсиновая Альфа-карта

Забираем дебетовую карту с кешбэком 7% и 5 000 баллов в «Пятёрочке»

Это интересно
3 возможности сервиса «Сократик», которые помогут сделать презентацию за 15 минут

3 возможности сервиса «Сократик», которые помогут сделать презентацию за 15 минут

Как работает распродажа на Ozon c точки зрения продавца и покупателя

Как работает распродажа на Ozon c точки зрения продавца и покупателя

Надо брать: «Имаджинариум» — культовая игра на ассоциации

Надо брать: «Имаджинариум» — культовая игра на ассоциации

3 главных мифа о работниках старшего поколения 

3 главных мифа о работниках старшего поколения 

Комментарии
Andrey Goryachev
06.07.23 15:18
Весь абзац что делать дальше можно заменить фразой - Enjoy it and work hard forever)
Влад Кислый (iamkisly)
10.07.23 17:27
Js и Boo уже много лет не рекомендуются, и не поддерживаются командой unity
Что вы могли пропустить
Надо брать: новый субфлагман OnePlus 15R дешевле 39 000 рублей на AliExpress
Надо брать: новый субфлагман OnePlus 15R дешевле 39 000 рублей на AliExpress
0
13:32
Покупки
Технологии
9 приложений-шагомеров для Android, которые помогут стать активнее
9 приложений-шагомеров для Android, которые помогут стать активнее
0
13:00
Технологии
Технологии
Dreame представила умные кольца с вибрацией, ЭКГ и NFC
Dreame представила умные кольца с вибрацией, ЭКГ и NFC
0
Вчера
Новости
Устройства
В ChatGPT появится раздел для консультаций по вопросам здоровья
В ChatGPT появится раздел для консультаций по вопросам здоровья
0
Вчера
Новости
Технологии
Как оплачивать покупки в App Store в России
Как оплачивать покупки в App Store в России
0
Вчера
iOS
iOS
Бюджетный iPhone 17e сменит «чёлку» на Dynamic Island и будет заметно мощнее
Бюджетный iPhone 17e сменит «чёлку» на Dynamic Island и будет заметно мощнее
0
7 января
Новости
Устройства
Сервисы и приложения, которые помогут вам достичь своих целей в новом году
Сервисы и приложения, которые помогут вам достичь своих целей в новом году
0
6 января
Технологии
Технологии
Представлен Honor Power2 — смартфон с батареей 10 080 мА·ч и дизайном iPhone 17 Pro
Представлен Honor Power2 — смартфон с батареей 10 080 мА·ч и дизайном iPhone 17 Pro
0
6 января
Новости
Устройства
Lego представила Smart Brick — деталь-компьютер, которая оживляет целые наборы
Lego представила Smart Brick — деталь-компьютер, которая оживляет целые наборы
0
6 января
Новости
Устройства
Названы 19 устройств Xiaomi, поддержка которых завершится в 2026 году
Названы 19 устройств Xiaomi, поддержка которых завершится в 2026 году
0
5 января
Новости
Устройства
Представлены умные очки Xreal 1S с функцией 3D-конвертации любого контента
Представлены умные очки Xreal 1S с функцией 3D-конвертации любого контента
0
5 января
Новости
Устройства
На CES 2026 показали настольную ИИ-лампу Obboto в виде сферы из Лас-Вегаса
На CES 2026 показали настольную ИИ-лампу Obboto в виде сферы из Лас-Вегаса
0
5 января
Новости
Устройства
Как установить «СберБанк Онлайн», «Т-Банк», «Альфа-Банк» и не только на iPhone
Как установить «СберБанк Онлайн», «Т-Банк», «Альфа-Банк» и не только на iPhone
0
5 января
Ликбез
Технологии
Представлен ретро-смартфон Clicks Communicator с QWERTY‑клавиатурой
Представлен ретро-смартфон Clicks Communicator с QWERTY‑клавиатурой
0
4 января
Новости
Устройства
Pebble перезапустила свои самые тонкие часы с новой моделью Pebble Round 2
Pebble перезапустила свои самые тонкие часы с новой моделью Pebble Round 2
0
4 января
Новости
Устройства

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Артём Козориз1 час назад

+1 / 0

Самоуверенности и нахальства вам, конечно, не занимать. Разбрасываетесь здесь громкими словами про «деградацию образования», но при этом именно ваши комментарии (все как один) — идеальная иллюстрация этой самой деградации в действии. Вы даже не замечаете, что несёте взаимоисключающие вещи в одном и том же треде и с серьёзным видом объявляете это «законами физики». Продолжаете мантру «чёрного цвета не бывает» и «чёрный — это отсутствие света», одновременно рассуждая про чёрный фон на LCD. Вы вообще понимаете, что в реальном мониторе никакого «отсутствия фотонов» нет в принципе? Подсветка в обычной LCD‑матрице работает постоянно, а ваше «чёрное» — это грязная попытка кристаллов и фильтров хоть как‑то задушить поток света. Включите любой монитор в тёмной комнате и посмотрите на «чёрный» экран. Он СВЕТИТСЯ. И продолжать после этого доказывать, что «чёрный фон означает отсутствие фотонов», — это уже не базовая физика, а полная оторванность от реальности. История с красными буквами — отдельный цирк. Сначала сами пишете, что «если поставить красные буквы, то вообще не будет вашего любимого синего цвета». Потом через два комментария называете эту же идею «идиотизмом, который мог прийти только в мою голову». Вы хотя бы перечитывайте собственные пассажи, прежде чем раздавать диагнозы окружающим. А то получается, что вы сначала придумываете себе аргумент, потом забываете, что это ВАШ аргумент, и начинаете высмеивать его как чужой. Очень наглядная демонстрация того, насколько у вас всё стабильно в голове (воспалённой или чего ещё, не берусь утверждать — медицинского образования не имею, да и боюсь не каждый доктор тут справится). Про «отражённый и прямой свет всегда одинаков» вы тоже красиво вляпались. Уже несколько раз пришлось объяснять, что фотоны как кванты — да, одинаковы. Но глаз интересует не философия «одинаковости фотонов», а мощность и геометрия потока. Эмиссионный источник, который светит напрямую в зрачок, и рефлективная поверхность, рассеивающая внешний свет, — это разные режимы освещения, с разной нагрузкой на сетчатку. Вы же упрямо притворяетесь, что это «идиотский посыл», потому что в вашей картине мира всё сводится к одной фразе «фотоны одинаковы». При таком уровне упрощения очень удобно объявлять себя носителем истины и «законов физики», а всех остальных записывать в секту. И, конечно же, ваш излюбленный приём — объявлять любую неудобную для вас вещь «не относящейся к делу». Исследования — «набор слов». Измерения — «цитаты из интернета». Реальное поведение LCD в темноте, которое каждый может увидеть невооружённым глазом без какого-либо образования и знаний — тоже, видимо, «не аргумент». Зато голословное «яркость будет на порядок меньше», сказанное без единого измерения, у вас почему‑то сразу превращается в непреложный закон природы. Вы требуете от других «базовых знаний», но сами не в состоянии отличить школьную абстракцию «чёрный как отсутствие света» от работы конкретного устройства с постоянно горящей подсветкой. В итоге, под всем этим наносным пафосом, мы видим человека, который публично демонстрирует полное непонимание того, как устроен экран, как работает подсветка и что такое реальный чёрный цвет, но при этом размахивает словом «дебилизм» и рассказывает про чужую «некомпетентность». Если уж кому и стоит переживать за выданный школьный аттестат, так это вам!
14 классных электронных книг — от премиальных до бюджетных моделей
Аватар автора комментария
Виктор Подволоцкий1 час назад

0 / 0

Его придумали фанаты) но внезапный эпизод - да, это было бы не просто смело...
Фанаты «Очень странных дел» ждут секретный 9-й эпизод пятого сезона — он должен выйти на днях
Аватар автора комментария
Auqap Janush3 часа назад

0 / 0

А еще их делают красивыми. Если раньше внешность злодея уже настраивала на то, что он плохой (помните того хрестоматийного злодея из индийских фильмов с выпученными глазами?), то сейчас они бывают красивее хороших персонажей. Тот же Вейдер выглядит просто обалденно в своей броне, Драго красивее Гарри, Беллатрисса красивее Макгонагол (хорошо там хоть красивый и брутальный Сириус есть, а то добро бы выглядело тотально по-ботански), Локи и Харли тоже красавчики, злодеи в аниме и японо-китае-корейских фильмах очень красивые, и т.д. А сегодняшняя молодежь помешана на красоте. Помните, малолетние комментаторши даже Казанскому стрелку в комментариях писали "краш".
Почему нам так нравятся злодеи в кино
Аватар автора комментария
Александр Кузичев6 часов назад

0 / 0

Посмотрел финал, все логично завершили, арки закрыли. Но если бы вышел "еще один эпизод" - это был бы отвал башки! На дворе 9-е, намеков на него так и нет.
Фанаты «Очень странных дел» ждут секретный 9-й эпизод пятого сезона — он должен выйти на днях
Добро пожаловать в научную фантастику! Как технологии меняют современные компании и жизнь их клиентов

Добро пожаловать в научную фантастику! Как технологии меняют современные компании и жизнь их клиентов

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииДля начинающих авторовО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях