Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Реши за меня
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
Сервисы
Образование
22 января 2025

Можно ли создать симуляцию как в фильме «Матрица»

Следуйте за белым кроликом в поисках ответов.
Фото автора Настя Морошкина
Настя Морошкина

Автор Лайфхакера

Можно ли создать симуляцию как в фильме «Матрица»

В фильме «Матрица» человечество существует в иллюзорной реальности, созданной искусственным интеллектом. Люди ничего не подозревают, считая, что ведут обычную жизнь. Но главный герой, Нео, сталкивается с правдой: его мир — это компьютерная симуляция. Она нужна для того, чтобы поддерживать людей в состоянии невежества, пока машины используют их тела как источник энергии.

⭐ Отметьте Лайфхакер галочкой в избранных источниках Google: так вы чаще будете видеть проверенные статьи и поддержите нас.

Идея симуляции привлекла внимание не только поклонников фантастики, но и учёных, которые всерьёз задумались, возможно ли это в реальной жизни. И если да, то что потребуется для создания такой симуляции? Давайте разбираться. 

Может ли наша реальность быть симуляцией

Может ли наша реальность быть симуляцией
Кадр из фильма «Матрица»

Гипотезу симуляции сформулировал в 2003 году Ник Бостром. Он построил её на трёх предположениях, и, по его мнению, одно из них точно должно быть верным.

  1. Цивилизации исчезают, не достигнув технологического уровня, позволяющего создавать симуляции. Согласно этому сценарию технологический прогресс может нести в себе угрозы, способные уничтожить цивилизацию, прежде чем она сможет развиться настолько, чтобы научиться создавать сложные симуляции. Среди возможных опасностей — экологические катастрофы, войны с использованием продвинутых технологий или неконтролируемое развитие искусственного интеллекта.
  2. Высокоразвитые цивилизации не заинтересованы в создании симуляций. Под высокоразвитыми цивилизациями понимаются общества, достигшие уровня, на котором создание симуляций становится технически возможным. Но такие цивилизации могут иметь иные приоритеты, например сосредоточиться на изучении космоса, развитии собственной культуры или решении фундаментальных научных вопросов. Мотивов для создания миллиона симуляций просто может не быть.
  3. Мы уже живём в симуляции. Если симуляции возможны и создаются в большом количестве, вероятность того, что наша реальность — одна из них, становится крайне высокой.

Бостром полагает, что в будущем технологии станут настолько мощными, что позволят создавать цифровые копии миров и модели разумных существ — людей. Он также подчёркивает, что для этого могут быть использованы не только компьютеры, но и технологии, взаимодействующие с человеческим мозгом. Например, реальность может быть воссоздана через активацию тех же его центров, что работают во сне. Нечто подобное мы как раз видим в фильме «Матрица».

Для подтверждения своей гипотезы философ использует теорию вероятностей. Он обращает внимание на научные данные: близких к человеческим цивилизаций во Вселенной мы пока не обнаружили. Если подобных нам обществ очень мало, то высокоразвитых цивилизаций, которые могли бы создавать симуляции, тем более почти нет. Это делает первые два предположения маловероятными. А если одно из трёх утверждений должно быть правдой, то наиболее вероятным остаётся третий вариант — мы уже живём в симуляции.

Какие есть аргументы против гипотезы симуляции

Разумеется, физики и философы выдвигают контраргументы гипотезе Бострома и его последователей. Вот основные из них:

  1. Ограниченность ресурсов. Чтобы симуляция была неотличима от реальности, она должна моделировать поведение каждой элементарной частицы, включая их взаимодействия. При этом нужно учитывать процессы на всех уровнях — от квантовых эффектов до движения галактик. Объём данных для расчёта даже одного кубического сантиметра воздуха колоссален, а полная симуляция Вселенной, возможно, потребовала бы ресурсов, сравнимых со всей энергией самой Вселенной.
  2. Эффект бесконечной регрессии. Если мы живём в симуляции, то кто создал её создателей? Эта проблема бесконечной цепочки остаётся нерешённой.
  3. Отсутствие эмпирической базы. Физик Сабина Хоссенфельдер утверждает, что гипотеза симуляции — это, скорее, философское размышление. Она подчёркивает, что научные теории должны объяснять наблюдаемые явления или предлагать способы проверки через эксперименты. Гипотеза симуляции же абстрактна и в большей степени опирается на допущения и интерпретации, чем на доказательства.

Итак, пока у нас нет убедительных доказательств в пользу гипотезы симуляции. Так что остановимся на том, что наш мир реален. Тогда возникает другой вопрос: можем ли мы сами выступить в роли создателей и построить симуляцию как в «Матрице»?

Какие этапы ведут к созданию симуляции

Какие этапы ведут к созданию симуляции
Кадр из фильма «Матрица: Перезагрузка»

Создание фотореалистичной симуляции, как в «Матрице», требует колоссального технологического прогресса. Ризван Вирк, автор книги The Simulation Hypothesis, предлагает рассматривать развитие виртуальных технологий как серию этапов. Каждый из них является шагом на пути к полному погружению в виртуальную реальность.

  1. Простые текстовые игры. Это начальная стадия эволюции виртуальных технологий, когда взаимодействие с компьютером происходило через текстовые команды. Пользователи вводили инструкции, чтобы управлять персонажем или взаимодействовать с окружающим миром. Простые текстовые игры вроде Zork или Colossal Cave Adventure, несмотря на их минималистичность, закладывали основы для более сложных виртуальных миров. 
  2. 2D- и 3D-графика. С появлением компьютерной графики игры перешли от текстовых интерфейсов к двумерным и затем трёхмерным изображениям. Такие проекты, как Doom и Quake, дали игрокам возможность перемещаться в более реалистичных и динамичных трёхмерных пространствах. Это стало важным шагом в создании виртуальных миров с глубоким погружением.
  3. Фотореалистичные виртуальные миры. Современные игры вроде Red Dead Redemption 2 или The Last of Us демонстрируют невероятную детализацию и правдоподобность. Благодаря достижениям в графике и развитию искусственного интеллекта виртуальные миры выглядят всё более реальными. Игроки ощущают, что находятся внутри истории, а не просто наблюдают за ней.
  4. Полное погружение с помощью VR. Шлемы виртуальной реальности, например Oculus Rift или PlayStation VR, позволяют пользователям буквально погружаться в игровые миры. Благодаря им игроки не просто смотрят на экран, а чувствуют себя частью происходящего. Эта технология открывает путь к созданию полностью иммерсивных виртуальных миров.
  5. Интеграция нейроинтерфейсов. Следующий шаг — это переход от внешних устройств (шлемов, контроллеров) к прямой связи с мозгом. Нейроинтерфейсы позволят передавать сигналы от мозга к компьютеру и обратно. Это может обеспечить возможность полного погружения в виртуальные миры, где ощущения будут практически неотличимы от реальности. 

Какие нейротехнологии потребуются для создания симуляции

Для создания симуляции, подобной той, что изображена в «Матрице», требуется не только высокая степень реализма виртуального мира, но и возможность глубокой интеграции компьютеров с человеческим сознанием. Вот основные направления развития нейротехнологий, которые могут в будущем привести к этому:

  1. Реконструкция визуальных образов. Учёные уже сделали первые шаги в понимании того, как «читать» визуальные образы, которые человек видит или представляет. Например, исследователи из Университета Орегона используют функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ) для анализа активности мозга и восстановления увиденных изображений. Эта технология может стать основой для считывания сознания и позволит передавать видения или воображаемые образы напрямую в компьютер.
  2. Внедрение ложных воспоминаний. Эксперименты на мышах уже показали, что можно вмешиваться в работу мозга, создавая фальшивые воспоминания. Учёные использовали технологии для активации определённых нейронов, отвечающих за память. В результате мыши «помнили» болезненные события, которых не было на самом деле. Такие воспоминания влияли на их поведение, заставляя избегать «опасного» места. Для симуляции как в «Матрице» это означает возможность записывать истории или сценарии прямо в память, минуя обучение.
  3. Нейроинтерфейсы. Компании вроде Neuralink делают реальные шаги в создании устройств, которые подключаются к мозгу и позволяют взаимодействовать с техникой напрямую. Текущие разработки включают чипы, которые могут регистрировать нейронную активность и преобразовывать её в команды для управления устройствами. Будущие возможности включают в себя полное погружение в виртуальную реальность: нейроинтерфейсы смогут напрямую передавать сигналы в мозг, обходя глаза, уши и другие органы чувств. Это сделает виртуальный опыт полностью реалистичным.

Какие есть технические ограничения

Какие есть технические ограничения
Кадр из фильма «Матрица: Революция»

Несмотря на достижения в области нейроинтерфейсов, создание симуляции уровня «Матрицы» всё равно сталкивается с рядом технических барьеров, которые нужно преодолеть. Для этого потребуются как минимум:

  1. Мощнейшие вычислительные ресурсы. Современные суперкомпьютеры уже способны запускать сложные симуляции. Например, Cosmology Machine создаёт модели эволюции Вселенной с учётом материи, тёмной материи и нейтрино. Но для создания симуляции уровня «Матрицы», где миллиарды людей взаимодействуют в детализированном виртуальном мире, потребуется совершенно новое поколение устройств, способных обрабатывать триллионы операций одновременно и с ещё большей точностью.
  2. Точные модели мозга. Учёным только предстоит лучше понять, как работают мозг и сознание. Некоторые технологии для взаимодействия с мозгом уже есть — о них сказано выше, но точного понимания, как всё устроено, пока нет. До сих пор невозможно перенести сознание в цифровую форму, а это ключевая проблема при создании виртуальных миров, где люди смогут жить вечно.
  3. Способы передавать и хранить данные. Объём данных, необходимый для симуляции человеческого опыта, огромен. Работа с ним потребует новых технологий хранения и передачи информации, таких как молекулярные или ДНК-хранилища.

Что в итоге

Современные технологии делают идею симуляции всё более правдоподобной, но мы ещё далеки от её полной реализации. Прежде чем мы сможем создать мир, похожий на «Матрицу», предстоит решить множество научных, технических и этических вопросов.

Возможно, однажды мы окажемся перед теми же дилеммами, что и герои фильма: что такое реальность и можем ли мы её распознать? А до тех пор остаётся лишь следовать за белым кроликом — исследовать границы науки и технологий, стремясь понять, где кончается реальность и начинается иллюзия.

Больше интересных теорий
🔥
Можно ли создать голограмму, как в фильме «Бегущий по лезвию 2049»
Можно ли воскресить динозавров, как в «Парке Юрского периода»
Можно ли создать световой меч из «Звёздных войн» в реальности
Сможем ли мы остановить астероид, как в фильме «Армагеддон»
Можно ли создать костюм как у Железного Человека
Обложка: кадр из фильма «Матрица»
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
7 мифов об уколах для похудения

7 мифов об уколах для похудения

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

4 вещества в организме, дисбаланс которых может помешать сбросить вес

От доставки продуктов до тушения пожаров: как дроны помогают решать повседневные задачи

От доставки продуктов до тушения пожаров: как дроны помогают решать повседневные задачи

Как совмещать родительство с учёбой в вузе: 6 важных советов для студенческих семей

Как совмещать родительство с учёбой в вузе: 6 важных советов для студенческих семей

Комментарии
Riley Usagi
23.01.25 00:09
В квантовых компьютерах количество операций в секунду больше чем всех атомов во вселенной, так что ограничение лишь в алгоритмах и подходах. Да, вселенная может быть бесконечностью помноженной на бесконечность. Вопросы, которыми лучше не задаваться, во избежание психических проблем со здоровьем)
Sergey Bogachyov
23.01.25 17:18
Квантовый комп. не может так считать, есть ограничение – размер кэша и размер ПЗУ. Это просто пузырь
Vadim Lebedev
23.01.25 11:04
Первый шаг сделан-телефоны автоматы исчезли с улиц
s novik
24.01.25 21:13
Нелокальная реальность, квантовая запутанность, неопределённость и т.д. это все издержки симуляции, в которой мы живём.
Олег Nickname
27.01.25 14:09
Я бы сказал, что оригинальная трилогия про иного вида симуляцию: общеизвестно, что сиблинги Вачовски (тогда ещё братья) вдохновились современной философией Бодрийяра, его главный труд magnum opus, так и называется: "Симулякры и симуляции", то есть деньги, мода, общественное мнение - это всё симулякры... данная книжка даже мелькает в самом начале первого фильма, Избранный сделал в ней, вырезал углубление, и хранит какую-то хакерскую запрещёнку.. совсем недавно писал про это на небезызвестном форуме "вопросов и ответов"
Что вы могли пропустить
Что будет, если Луна упадёт на Землю?
Что будет, если Луна упадёт на Землю?
0
2 июля
Образование
Образование
Испытания водой, огнём и хлебом: 7 самых странных способов правосудия в истории
Испытания водой, огнём и хлебом: 7 самых странных способов правосудия в истории
0
30 июня
Образование
Образование
Что такое юмор висельника и почему нам нравятся шутки о трудностях жизни
Что такое юмор висельника и почему нам нравятся шутки о трудностях жизни
0
25 июня
Образование
Образование
7 навыков вожатого, которые пригодятся в любой профессии
7 навыков вожатого, которые пригодятся в любой профессии
0
24 июня
Образование
Образование
Знаете ли вы, почему люди спят под одеялом даже в самые жаркие дни?
Знаете ли вы, почему люди спят под одеялом даже в самые жаркие дни?
0
24 июня
Образование
Образование
Чем тревога отличается от страха: объясняет психотерапевт
Чем тревога отличается от страха: объясняет психотерапевт
0
23 июня
Образование
Образование
5 популярных профессий прошлого, о которых вы могли и не слышать
5 популярных профессий прошлого, о которых вы могли и не слышать
0
19 июня
Образование
Образование
5 фактов о ненависти, которые помогают лучше понять её природу
5 фактов о ненависти, которые помогают лучше понять её природу
0
19 июня
Образование
Образование
3 места в России, где учатся инженеры, о которых мечтают крупные корпорации
3 места в России, где учатся инженеры, о которых мечтают крупные корпорации
0
18 июня
Образование
Образование
Знаете ли вы, почему звёзды мерцают?
Знаете ли вы, почему звёзды мерцают?
0
17 июня
Образование
Образование
5 распространённых заблуждений о знаменитых писателях и их произведениях
5 распространённых заблуждений о знаменитых писателях и их произведениях
0
15 июня
Образование
Образование
No, Hurry up: 15 английских фраз, которые выставят вас грубияном в переписке
No, Hurry up: 15 английских фраз, которые выставят вас грубияном в переписке
0
15 июня
Колонка
Образование
Что было бы, если бы Земля действительно была плоской
Что было бы, если бы Земля действительно была плоской
0
13 июня
Образование
Образование
Знаете ли вы, почему некоторые люди похожи на своих собак?
Знаете ли вы, почему некоторые люди похожи на своих собак?
0
10 июня
Образование
Образование
Почему люди плачут от счастья
Почему люди плачут от счастья
0
8 июня
Образование
Образование

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Олег Залялов2 часа назад

0 / 0

до сих пор ходил плавать с утра с рыбками и пить кофе (хороших кофеен в тех краях не так много, приходилось идти довольно далеко). сейчас буду искать бассейн, плавать люблю, пока только стараюсь меньше пользоваться транспортом
Как я боролась с сидячим образом жизни, работая на удалёнке
Аватар автора комментария
Олег Залялов2 часа назад

0 / 0

Obey! - это слово я выучил по чужим среди нас
Плачу на ретро: Collider выбрал 10 культовых фильмов 80‑х, о которых все забыли
Аватар автора комментария
Олег Залялов2 часа назад

0 / 0

микки маус - великий учитель землян?
Плачу на ретро: Collider выбрал 10 культовых фильмов 80‑х, о которых все забыли
Аватар автора комментария
Олег Залялов3 часа назад

0 / 0

тоже не понимаю, зачем нужна именно SD карта. кто-то использует их больше одной, постоянно перетыкает, копирует файлы откуда-то? почему не просто побольше памяти одним куском? что в моем новом телефоне нет разъема для наушников заметил через полгода после покупки, когда сел в самолет, переключил в режим полета и обнаружил, что втыкать некуда. если в этой стране задержусь до зимы, надо будет гарнитуру под usb-c купить, чтобы не бояться по улицам ходить. а вот отсутствие выступов и селфи-дырки в экране - это хорошо. я в свое время oppo reno 2 купил как раз с выдвижной камерой примерно поэтому. только меня бы вполне устроило если бы это было сделано за счет утолщения корпуса по всей площади, а добавленный объем можно занять аккумулятором.
Nothing показала концепт «смартфона мечты» — в нём учли все пожелания пользователей
ТЕСТ: Какой вы путешественник? 

ТЕСТ: Какой вы путешественник? 

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях