Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Лучшее
Новости
Жизнь
Рецепты
Здоровье
Кино
Технологии
Покупки
Куда поехать на выходные
Опрос для читателей
Добрые новости
Стыдные вопросы
Есть мнение
Норм или стрём
Личный опыт
Объясняем за минуту
МакрадарТехнологии
4 апреля 2014

История Oculus: с чего начиналась компания, выкупленная Facebook* за 2 млрд долларов

Фото автора Nata Ki
Nata Ki

История Oculus: с чего начиналась компания, выкупленная Facebook* за 2 млрд долларов

«Я вряд ли заработаю много денег на этом проекте, главное — окупить стоимость деталей, изготовление, доставку и кредитные карты/сборы на Kickstarter, ну и долларов 10 сверху, чтобы купить праздничные пиццу и пиво». Так думал скромняга Палмер в начале 2012 года.

🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.

Август 2012 года: в течение нескольких часов Oculus поднимает 2,5 миллиона долларов на Kickstarter.

25 марта 2014: Facebook* покупает компанию за 2 миллиарда долларов.

Чудеса, да и только!

Итак, что это за Oculus и почему её основатель Палмер — везунчик?

Очень многие впервые услышали о компании Oculus в конце марта текущего года благодаря решению Facebook* о её приобретении. Однако, существует она уже более … лет.

Начало

Примерно в возрасте 15 лет Палмер Лаки (Palmer Luckey — да, его имя звучит актически как «счастливчик») начал влюбляться в концепцию виртуальной реальности.

Днем он посещал занятия в местном колледже. Ночью он превращался в основателя и администратора ModRetro, сообщества, посвященного модифицированию старых игровых консолей. Чем старее, тем лучше. Любимая вещь, собранная Палмером? Гарнитура виртуальной реальности (первые попытки).

На протяжении конца 80‑х и 90‑х годов десятки компаний пытались добиться превратить коммерческого успеха гарнитур виртуальной реальности. Все они не смогли — было трудно: какие-то гаджеты получались слишком дорогими, а многие просто не работали и не стоили и выеденного яйца. Все они слишком опережали свое время (слишком дорогие для производства компоненты; большинство домашних компьютеров были слишком слабыми для поддержки такого устройства).

Всеми мыслимыми путями Палмер пополнял свою коллекцию гарнитур виртуальной реальности, стараясь сэкономить «копеечку»: он успевал на ликвидации товаров, государственные аукционы и сам ездил к продавцам, чтобы не платить за доставку. В итоге он получал на руки гарнитуры, стоившие когда-то по 100 тысяч долларов, меньше чем за 100 баксов. По его собственным оценкам, у Палмера самая большая в мире частная коллекция гарнитур виртуальной реальности.

Примерно в 16 лет Палмера захватило новое хобби: гарнитуры собственной сборки, так как его не устраивало то, что существовало. Он задался целью сделать что-то лучше. Некоторые из прототипов были собраны по кусочкам из его коллекции; некоторые были модифицированными версиями дисплеев, которые смастерили другие энтузиасты… Всё близилось к формированию компании. Палмер, параллельно обучаясь журналистике, работал инженером в лаборатории Mixed Reality lab Университета Южной Калифорнии, экспериментируя с виртуальной реальностью и дисплеями, крепящимися к голове.

Компания

Вы никогда не знаете, с кем пересечётесь, гуляя по Интернету. Однажды Палмер в одном из чатов встретил Джона Кармака. Да, это был тот самый Джон Кармак. Соучредитель Id Software; главный программист Doom, Wolfenstein 3D и Quake. И так удачно совпало, что Кармак размышлял над идеей нагнетать создания собственных очков виртуальной реальности, модифицируя гарнитуру, которая была у него в наличии. Палмер поспешил упомянуть изготовленные им прототипы. Кармак заинтересовался настолько, что готов был купить дисплей, который крепится к голове. Конечно же, Палмер просто подарил ему этот гаджет.

carmack

Это было, пожалуй, лучшее решение в жизни Лаки. Несколько месяцев спустя, Кармак был на выставке E3, демонстрируя всем желающим один из прототипов Лаки.

Внезапно эта вещь перестала быть просто безызвестным изобретением фанатика. Интернет разгорелся от разговоров о «новом проекте виртуальной реальности Кармака» — хотя Кармак официально не присоединялся к компании в течение года. Наконец выпал шанс для Палмера. В течение нескольких недель Палмер бросил колледж, чтобы заняться компанией. В июне 2012 года появилась OculusVR.

Kickstarter

Когда Палмер впервые начал думать о Kickstarter — ещё задолго до того, он встретился с Кармаком, задолго до того, как создал компанию — он надеялся, что хотя бы человек 100 энтузиастов поддержат его проект. Потом была реклама от Кармака. Другие титаны индустрии, такие какие как Гейб Ньюэлл из Valve, оказали свою поддержку проекту.

1 августа 2012 года Oculus начала свою кампанию на Kickstarter. Для компании с такими амбициозными планами — возродить целый жанр, преуспеть там, где многим это не удалось только десять лет назад — у них была довольно скромная цель: 250 тысяч долларов. Это меньше, чем некоторые из тех гарнитур из коллекции Палмера, когда они только появились на рынке.

oculus

В течение 24 часов они привлекли 2750 человек и 670 тысяч долларов. В течение трех дней они заработали миллион долларов. Кстати, на тот момент в компании Oculus было 10 сотрудников, а когда компания была продана Facebook*, в ней работало уже 100 человек).

Dev Kit 1

dk1

Oculus Rift DK1 позволил людям взглянуть на потенциал Oculus и понять одну вещь: эта маленькая гарнитура за 350 долларов уже лучше, чем все, что было до неё. Но она не была идеальной (экран с низким разрешением, проблемы с отслеживанием положения головы). Несмотря на недостатки, Oculus удалось продать все гарнитуры до единой — 65 тысяч единиц Dev Kit 1 были официально распроданы 21 февраля 2014 года.

Dev Kit 2

dk2

Утром 19 марта (всего за неделю до приобретения Facebook*) Oculus начала принимать предварительные заказы на второй релиз — Developer Kit 2. Это по-прежнему не тот продукт, который Oculus намерена поставлять потребителям, но уже ближе к нему. В этой версии исправлены многие проблемы предыдущей (разрешение дисплея улучшено с 640×800 до 960×1080; решена проблема укачивания, вызванная размытием движения; появилась внешняя камера).

Что теперь?

fb*-rift

До приобретения Facebook* у Oculus были два крупных пункта в списке дел: 1) отгрузить все предварительные заказы, которые они получили на второй комплект, 2) доработать и продавать продукт для потребителя.

После новости о покупке Facebook* у компании появилась огромная новая задача: удержать людей на своей стороне.

Одним из самых больших преимуществ Oculus всегда было то, как люди воспринимали её. Это любимая сказка в техническом мире: простому, но одаренному парню удаётся пройти путь от гаражного проекта до компании, которая делает миллионы. Поэтому получается, что приобретение Facebook*‘ом было воспринято негативно некоторыми самыми большими поклонниками, для которых Oculus была вроде любимой группы, которая взяла и «продалась».

Спустя несколько часов после объявления многие обязались отменить свои заказы DK2 и стали подначивать других. Notch, создатель Minecraft, сразу (причём публично) убил планы компании по созданию версии для Oculus.

Oculus настойчиво объясняет, что будет оставаться абсолютно независимой в Facebook*. Теперь их задача состоит в том, чтобы так или иначе убедить в этом мир.

Самое лучшее, что Facebook* может сделать, так это держать свои руки подальше от компании. Пусть Facebook* вливает деньги, но оставит бренд и даст компании возможность осуществить свои планы. Если это долгосрочная игра, то краткосрочной стратегией Facebook* должно быть оставаться на расстоянии.

*Деятельность Meta Platforms Inc. и принадлежащих ей социальных сетей Facebook и Instagram запрещена на территории РФ.

Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Это интересно
Экстренная контрацепция: что о ней важно знать, а во что стоит перестать верить

Экстренная контрацепция: что о ней важно знать, а во что стоит перестать верить

Тайная жизнь аэропортов

Тайная жизнь аэропортов

«Неловко спросить». Вопросы о благотворительности, которые вы стеснялись задать

«Неловко спросить». Вопросы о благотворительности, которые вы стеснялись задать

Реклама
Учебный год под контролем!

Учебный год под контролем!

Комментарии
Maxim Solovyev
05.04.14 11:09
Я так и не понял, а чем же этот продукт отличается от ранее создававшихся шлемов и очков?
Что вы могли пропустить
iPhone 18 Pro и Pro Max впервые протестировали на автономность — до OnePlus 15 ещё далеко
iPhone 18 Pro и Pro Max впервые протестировали на автономность — до OnePlus 15 ещё далеко
0
Вчера
Новости
Устройства
Энтузиаст создал аналог Photoshop с помощью нейросетей — его можно скачать бесплатно
Энтузиаст создал аналог Photoshop с помощью нейросетей — его можно скачать бесплатно
0
Вчера
Новости
Технологии
4G с новой иконкой: тесты скорости 5G в Москве показали неутешительные результаты
4G с новой иконкой: тесты скорости 5G в Москве показали неутешительные результаты
0
Вчера
Новости
Технологии
Чего лишены iPhone в России: 8 проблем, с которыми приходится мириться в 2026 году
Чего лишены iPhone в России: 8 проблем, с которыми приходится мириться в 2026 году
0
Вчера
Устройства
Устройства
В iOS 27 нашли баг, из-за которого интерфейс iPhone «ломается» — вот как всё исправить
В iOS 27 нашли баг, из-за которого интерфейс iPhone «ломается» — вот как всё исправить
0
Вчера
iOS
Новости
В Claude появились собственные аналоги «Google Документов» и «Google Презентаций»
В Claude появились собственные аналоги «Google Документов» и «Google Презентаций»
0
Вчера
Веб-сервисы
Новости
«Яндекс Карты» научились строить маршруты на общественном транспорте без интернета
«Яндекс Карты» научились строить маршруты на общественном транспорте без интернета
0
16 сентября
Новости
Технологии
Samsung начала распространять One UI 9 на смартфоны Galaxy S26 — что нового
Samsung начала распространять One UI 9 на смартфоны Galaxy S26 — что нового
0
16 сентября
Android
Новости
В России запустили оплату покупок смарт-часами через Mir Pay
В России запустили оплату покупок смарт-часами через Mir Pay
0
16 сентября
Новости
Технологии
Только не туда: 10 мест, где WD-40 использовать точно не стоит
Только не туда: 10 мест, где WD-40 использовать точно не стоит
0
16 сентября
Технологии
Технологии
Появились первые обзоры AirPods 5 — в первую очередь хвалят качество звука
Появились первые обзоры AirPods 5 — в первую очередь хвалят качество звука
0
16 сентября
Новости
Устройства
Какие батарейки лучше: алкалиновые, щелочные или солевые
Какие батарейки лучше: алкалиновые, щелочные или солевые
0
15 сентября
Ликбез
Технологии
Как скачать видео с YouTube на телефон и компьютер: 6 проверенных способов
Как скачать видео с YouTube на телефон и компьютер: 6 проверенных способов
0
15 сентября
Технологии
Технологии
Появился первый тизер Xiaomi 18 Pro с экраном сзади и обновлённой камерой
Появился первый тизер Xiaomi 18 Pro с экраном сзади и обновлённой камерой
0
15 сентября
Новости
Устройства
Apple готовит складной iPhone Duo с более крупным дисплеем и кое-что для геймеров
Apple готовит складной iPhone Duo с более крупным дисплеем и кое-что для геймеров
0
14 сентября
Новости
Устройства

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Sergey Alferov22 минуты назад

0 / 0

Мало он придумал. Я так понимаю он сам все это нафантазировал и сам же опроверг. Про колодки и провода это особенно смешно.
Только не туда: 10 мест, где WD-40 использовать точно не стоит
Аватар автора комментария
devushki.net41 минуту назад

0 / 0

Зачем закладывать сразу "закритические углы штурвала": "это ностальгия", "кино умерло", "все так же осталось"? У любого искусства есть периодические кризисы жанра. Из-за самых разных причин. Через некоторое время снова пик формы, потом опять спад. "Если это выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то скорее всего это утка"(С). Если в самых разных кругах от школьников до кинокритиков к современному кино отношение часто негативное, то скорее всего с ним что-то не так. Что конкретно - выявить сложно. Кино - комплексный обед. Сюжет, сценарий, актеры, режиссер, графика, музыка. Что-то одно просело - можно чем-то другим вытащить. Например, актерская игра плохая, но сюжет так затягивает. Мое мнение сейчас стабильно проседает сценарий и его сложно за уши чем-то другим вытащить. Есть теория, что это связано с сокращением чтения. Раньше много читали книги и воображали: представляли себе происходящее в голове, строили картины, диалоги. А теперь в основном видеопотребление и воображать не надо, в итоге сценаристы "лажают" в элементарных ранее вещах. Как результат: сюжеты дырявые, скучные, затянутые. Режиссеры и актеры - тоже (они же тоже живут сейчас в этой безкнижной среде) слабо работают с воображением. Мне сложно представить современного актера, который часами читает биографию, описание, дневники своего персонажа и воображает все это в голове. В интервью все больше: "я смотрел старый фильм", "я смотрела про нее исторический фильм". Ушли вот эти миры в чертогах разума. А потом как актеру приказать: "вообрази себя волшебником" - ну он будет в лучшем случае пародировать какого-то волшебника из фильма которого видел, а в худшем тупо играть себя. Со сценариями в принципе решение уже просматривается: нейронки, а вот с актерами и режиссерами нужно думать. Но найдется что-то, что решит проблему, если она есть.
Почему кино не стало хуже (а мы стали): колонка Алексея Хромова
Аватар автора комментария
Alexandr Al1 час назад

0 / 0

Вперед. Если сделаешь, то станешь известным на весь мир. Кучу премий получишь. Да и обогатишься.
Энтузиаст создал аналог Photoshop с помощью нейросетей — его можно скачать бесплатно
Аватар автора комментария
devushki.net1 час назад

0 / 0

Одни могут руководить людьми, другие - нет. Это ни хорошо, ни плохо - просто факт. Не всем дано сделать успешный бизнес, нарисовать гениальную картину, петь на эстраде. Умение руководить и даже точнее работать с людьми, эффективно планировать время, делегировать и т.д. - все это навыки, которые можно пробовать развивать. Если не получается - не надо переживать, значит не ваше. Но зачастую без руководящей должности доходы поднять сложно. Руководителю и платят больше именно за ответственность (люди, показатели, KPI). Если доход повысился на рубль, а работы добавилось на пять, то нужно ставить вопрос ребром. Часто, если вы действительно ценный сотрудник, зарплату повышают. Либо не надо работать в компаниях, где не готовы оплачивать фактически затраченные ресурсы.
Никто не предупреждал: повышение может превратить вашу жизнь в кошмар
ИГРА: Снова в школу! Найдите всё, что пригодится для учёбы

ИГРА: Снова в школу! Найдите всё, что пригодится для учёбы

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitter (X)PinterestYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях