Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Новости
Здоровье
Спорт и фитнес
Покупки
Технологии
Отношения
Кино
Реклама
МакрадарИгры
19 февраля 2015

Как создавалась игра Monument Valley

Фото автора Alexander Zhurovich
Alexander Zhurovich

История создания Monument Valley

О сюрреалистичной бродилке «Долине монументов», повествующей об истории безмолвной принцессы Иды, написано множество восторженных отзывов, в том числе и на «МакРадаре». Проект заслуженно получил любовь пользователей, был признан лучшей игрой для iPad и получил награду Apple Design Award. При внешней простоте, Monument Valley поражает тщательно проработанной эстетикой, вдохновившей не только игроманов, но и других разработчиков. Создатели Monument Valley рассказали о своей работе над этим уникальным проектом.

https://vimeo.com/104838575

Над игрой трудилось всего восемь человек из состава студии ustwo. Им понадобилось целых 55 недель (чуть меньше 13 месяцев), чтобы пройти путь от идеи до разработки глав, тестирования и конечной реализации. Каждая часть истории Иды уникальна, наполнена своими секретами и механикой, сюжетными деталями и архитектурным стилем. Это создало визуально насыщенную картинку, что потребовало гораздо больше времени. В этом видео кратко показан рабочий процесс создания Monument Valley в стенах ustwo:

https://vimeo.com/89525141

Игра настолько мощно «выстрелила», что команда быстро сконцентрировала свои силы и, потратив еще 29 недель, выкатила дополнительный набор уровней «Забытые берега». Поскольку оригинальная Monument Valley посвящена истории Иды, дополнительные главы заняли свое место, как эпизоды, которые изначально были вырезаны из фильма.

Имея больший запас времени и ресурсов, разработчики смогли лучше проработать новые сцены, насытить их новыми архитектурными нюансами и сделать оптические иллюзии еще более причудливыми. Разработчики позволили нам слегка заглянуть за кулисы, проследив процесс создания игры от ранних набросков до финальной стадии работы над «Забытыми берегами».

Концепт-арт слева для игры создал Кен Вон, назвав рисунок «Башня иллюзии». Ключевую роль в создании этого эскиза сыграла работа Маурица Эшера «Спускаясь и поднимаясь» (справа)
Наброски, описывающие процесс взаимодействия игрока с разными архитектурными компонентами
Эти наброски — часть процесса создания уровней — размышления о том, как объекты должны совмещаться друг с другом
Команда ustwo состоит из программистов, понимающих в искусстве, и художников, интересующихся программированием. На фотографии — художник Давид Фернандез Уэрта
Игра построена в приложении Unity, которое показывает одновременно вид для пользователя и область редактирования
Каркас (слева) показывает внутреннюю механику текущей сцены, включая интерактивные объекты
Перед запуском команда распечатала каждый экран, чтобы увидеть всю игру сразу, что позволило посмотреть на финальный продукт под другим углом
Слева — один из первых списков идей для набора уровней «Забытые берега», которые изначально носили название «Лазурный берег». Справа — визуализации этих идей
На доске пришпилены финальные дизайны уровней «Забытых берегов». Отклоненные варианты собраны слева, а справа — некоторые уровни, которые будут переработаны для главы «Красная мечта Иды», главы для кампании (RED), организованной для сбора средств для борьбы со СПИДом
Команда празднует появление Monument Valley в списке рекомендуемых игр App Store

Встречайте создателей

В своем интервью сайту Maker (кстати, очень интересный ресурс об истории создания известных вещей — прим. ред.) ведущий дизайнер Momument Valley Кен Вон поделился своим взглядом на процесс создания игры.

— Одной репликой, что, по-вашему, больше всего делает «Долину монументов» уникальной?

— Думаю, в Monument Valley мы нащупали уникальный подход к интерактивным развлечениям, обходя стороной многие игровые традиции, и создали виртуальный мир, который нравится значительно более широкой аудитории.

Команда ustwo (Кен Вон — на переднем плане снизу). Фото: Стив Пэрис, www.steveparis.net

— Чего вы хотели достичь, создав Monument Valley?

— Наша студия дала нам потрясающую возможность, поскольку от игры не ждали какой-то финансовой отдачи. Нас только попросили создать что-нибудь удивительное. Мы подумали, стоит попробовать создать игру, какую еще никто не делал — что-то для мобильных устройств, крутого качества, изобретательно, душевно и с большим вниманием к деталям. С такой высокой планкой нам нельзя было расслабляться с дизайном. Поэтому мы вооружились всем, что, по нашему убеждению, позволит сделать отличную игру.

— Кто ваш идеальный покупатель?

— Тот, кто платит! Monument Valley создана для тех, кто не играет в видеоигры. В ней много прекрасной графики, музыки; игра повествует об истории молчаливой принцессы, странствующей по миру архитектуры, нереальной геометрии и великодушия. Честно, мы не особо задумывались, кто мог бы купить игру и сыграть. Мы работали, просто чтобы было чем гордиться, и поняли, что могут быть и другие, кому нравится то же, что и нам.

«Мы работали, просто чтобы было чем гордиться, и поняли, что могут быть и другие, кому нравится то же, что и нам»

— Вы всегда считали себя творцом?

— Да! Создавать что-нибудь — смысл моей жизни. Я всегда рисовал, и начал изучение цифровой графики где-то в 18–19 лет. Работал над многими играми в разных жанрах, от консольных до компьютерных и мобильных. Сейчас занимаюсь иллюстрацией, в том числе на заказ, продаю в онлайне постеры.

— Назовите нескольких своих любимых создателей.

— Я большой поклонник фильмов Джеймса Кэмерона. Он смешивает технологию и искусство, создавая картины, каких еще не было. По той же причине люблю Джима Хэнсона. Я многому научился, изучая работы Джейми Хьюлетта, Майка Миньолы и Густава Климта. Сейчас просматриваю очень много графического материала, и не стараюсь выбрать что-то любимое.

«Sword & Sworcery, которая дала значительный толчок в развитии современной игровой эстетики»

— А какие игры вам нравятся больше всего?

— Думаю, наши вкусы формируют игры, с которыми мы выросли. Для меня это Super Metroid, Yoshi’s Island и Street Fighter. Потом была Sword & Sworcery, давшая значительный толчок в развитии современной игровой эстетики, и Gone Home, ставшая эталоном в плане сценария и дизайна, — в эту игру должен сыграть каждый.

— Что вы почувствовали, узнав, что Monument Valley выиграла Apple Design Award?

— Мы поехали на церемонию, не зная, что победим. По мере объявления продуктов, которые оказывались не «Долиной монументов», мы все больше падали духом. Нас оставили напоследок, что сделало победу еще более незабываемой. Apple задала невероятно высокие стандарты дизайна, пользовательской среды и инноваций, и получить от них признание — это реальное достижение.

При разработке дизайна Monument Valley одной из целей команды было сделать каждый экран таким, чтобы его хотелось повесить на стенку

— Какие у ustwo дальнейшие планы?

— Сейчас мы работаем над Land’s End, что-то вроде побочного проекта для Samsung GearVR. Отличный эксперимент над возможностями виртуальной реальности, построенной на основе некоторых вещей, которым нас научила Monument Valley.


Создатели Momument Valley верят в платную модель игр, установив стоимость оригинальной игры в 219 ₽ и набора уровней Forgotten Shores в 119 ₽. Сравнительно небольшая цена, заплатив которую, каждый игрок поддержит подобные творческие проекты среди видеоигр.

Monument Valley
ustwo gamesЦена: 349,00 рублей
Загрузить
Обложка: История создания Monument Valley
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Лучшие предложения

15 товаров до 1 000 рублей, которые делают жизнь проще

15 товаров до 1 000 рублей, которые делают жизнь проще

Надо брать: фильтр под мойку от «Аквафора» со скидкой 31%

Надо брать: фильтр под мойку от «Аквафора» со скидкой 31%

10 krossovok s AliExpress dlya vesny, kotoraya kogda-nibud' nastanet

10 кроссовок с AliExpress для весны, которая когда-нибудь настанет

Телевизор TCL 55Q6CS

Большой 55-дюймовый 4К-телевизор от TCL отдают со скидкой 53%

Забираем PlayStation 5 Slim с дисководом по отличной цене на «Яндекс Маркете»

Забираем PlayStation 5 Slim с дисководом по отличной цене

7 вертикальных пылесосов, которые часто покупают на AliExpress

7 вертикальных пылесосов, которые часто покупают на AliExpress

Весенний интерьер

10 предметов интерьера для тех, кто устал от зимы

Рюкзак от Tigernu

Надо брать: строгий и функциональный рюкзак от Tigernu со скидкой 39%

Это интересно
Стоит ли использовать препараты «Велгия» и «Велгия Эко», чтобы быстрее похудеть   

Стоит ли использовать препараты «Велгия» и «Велгия Эко», чтобы быстрее похудеть   

Культурный челлендж: 6 способов получить новые впечатления в этом году

Культурный челлендж: 6 способов получить новые впечатления в этом году

10 стыдных вопросов об ИИ в дизайне: отвечает креативный директор студии Redis Agency Павел Дергачёв

10 стыдных вопросов об ИИ в дизайне: отвечает креативный директор студии Redis Agency Павел Дергачёв

Три необычных продукта, которые точно стоит попробовать во «ВкусВилле»

Три необычных продукта, которые точно стоит попробовать во «ВкусВилле»

Комментарии
Evgeny Goncharov
20.02.15 08:35
игра интересная. но когда поймешь основные приемы - становится очень простой.
Что вы могли пропустить
15 удобных приложений для похудения в 2026 году
15 удобных приложений для похудения в 2026 году
0
Вчера
Ликбез
Технологии
Вышла Nano Banana 2 — новая версия генератора картинок в Gemini с поиском референсов в Сети
Вышла Nano Banana 2 — новая версия генератора картинок в Gemini с поиском референсов в Сети
0
Вчера
Веб-сервисы
Новости
11 новых приложений для Android: лучшее за февраль
11 новых приложений для Android: лучшее за февраль
0
Вчера
Android
Android
Как использовать PlayStation 5 в России в 2026 году и какие есть ограничения
Как использовать PlayStation 5 в России в 2026 году и какие есть ограничения
0
26 февраля
Технологии
Технологии
Компромиссы ради цены: опубликованы предполагаемые характеристики бюджетного MacBook
Компромиссы ради цены: опубликованы предполагаемые характеристики бюджетного MacBook
0
26 февраля
Новости
Устройства
Нейросети, работающие в команде: Perplexity представила автономную ИИ-платформу Computer
Нейросети, работающие в команде: Perplexity представила автономную ИИ-платформу Computer
0
26 февраля
Веб-сервисы
Новости
12 нейросетей для создания музыки
12 нейросетей для создания музыки
0
26 февраля
Ликбез
Технологии
Samsung представила смартфоны Galaxy S26 — снова без революции, но с защитой экрана от подглядывания
Samsung представила смартфоны Galaxy S26 — снова без революции, но с защитой экрана от подглядывания
0
25 февраля
Новости
Устройства
Пальцы помнят: за что мы любили QWERTY-смартфоны и реально ли купить их в 2026 году
Пальцы помнят: за что мы любили QWERTY-смартфоны и реально ли купить их в 2026 году
0
25 февраля
Технологии
Технологии
Honor представила MagicPad 4 — самый тонкий Android-планшет в мире
Honor представила MagicPad 4 — самый тонкий Android-планшет в мире
0
25 февраля
Новости
Устройства
В пару кликов: как отключить эффект «жидкого стекла» в Telegram на Android
В пару кликов: как отключить эффект «жидкого стекла» в Telegram на Android
0
24 февраля
Технологии
Технологии
Samsung раскрыла ёмкость батарей и автономность Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra за сутки до анонса
Samsung раскрыла ёмкость батарей и автономность Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra за сутки до анонса
0
24 февраля
Новости
Устройства
Huawei представила Band 11 и Band 11 Pro — бюджетные фитнес-браслеты с автономностью до 14 дней
Huawei представила Band 11 и Band 11 Pro — бюджетные фитнес-браслеты с автономностью до 14 дней
0
24 февраля
Новости
Устройства
Samsung встроит Perplexity в свои смартфоны — ИИ можно будет вызвать голосовой командой
Samsung встроит Perplexity в свои смартфоны — ИИ можно будет вызвать голосовой командой
0
24 февраля
Новости
Технологии
7 бесплатных виджетов для Android, с которыми вы снова влюбитесь в свой смартфон
7 бесплатных виджетов для Android, с которыми вы снова влюбитесь в свой смартфон
0
23 февраля
Технологии
Технологии

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Иван Иванов40 минут назад

0 / 0

Кизумоногатари - просто еще один мини-сериал большого цикла Моногатари. Причем, если рассматривать в контексте других историй, он довольно обычный по качеству. И это комплимент серии Моногатари, аниме-сериалов такого уровня очень мало, это действительно жемчужина, которую легко пропустить. Причем история там вторична, не надо ее гуглить, она не впечатлит по текстовому описанию. Школьники, монстры, вампир, гаремник - такого в аниме пруд пруди, но это действительно выдающееся произведение. Это часы и часы очень качественных и зачастую забавных диалогов и монологов практически тарантиновского уровня. Перевод надо подбирать, качество сабов тут решает. Это очень грамотная эволюция героев от истории к истории. Это гипнотическая музыка и визуал. Сериалов много и они немаленькие, но они разбиты на короткие истории примерно по 3-4 серии, так что там постоянно меняется фокус, персонажи, жанр - динамика отличная, и смотрится на одном дыхании.
Каждая часть — шедевр: Collider назвал 7 лучших анимационных трилогий
Аватар автора комментария
Андрей Матвиенко2 часа назад

0 / 0

А ты случайно не разработчик таких Вещей А ????? ...ю
Вышла Nano Banana 2 — новая версия генератора картинок в Gemini с поиском референсов в Сети
Аватар автора комментария
Marilub4 часа назад

0 / 0

Я тоже раньше скептически к промокодам относился, думал фигня какая-то, а потом понял что это реально рабочая тема. Главное не брать первый попавшийся код из поиска, а смотреть несколько вариантов и читать условия. Часто люди сами косячат - не добирают минималку или не проверяют срок действия, а потом говорят что не работает. Я обычно делаю проще - перед покупкой просто захожу на https://berikod.ru/ , там удобно собраны актуальные предложения по разным магазинам, поэтому советую берикод, чтобы не лазить по куче сайтов. Еще реально работает тема с подпиской на рассылку магазинов и проверка старых кодов, иногда они внезапно срабатывают ну и да, комбинирование скидок это вообще кайф, если магазин позволяет, можно прям приятно урезать итоговую сумму.
7 дельных советов по использованию промокодов
Аватар автора комментария
Ivan F6 часов назад

0 / 0

Конечно-же, нет. Точнее может быть и хотели бы, но не могут. А так хотят просто поднять дополнительных денег на очередном раунде финансирования, пока пузырь не лопнул.
Нейросети, работающие в команде: Perplexity представила автономную ИИ-платформу Computer
Где взять деньги на бизнес в 2026 году: памятка для предпринимателей

Где взять деньги на бизнес в 2026 году: памятка для предпринимателей

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииДля начинающих авторовО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях