Лайфхакер
Лайфхакер
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
Лучшее
Рубрики
Рецепты
Подкасты
Сервисы
Колонки
🎄 Ёлка Лайфхакера
Новости
Здоровье
Спорт и фитнес
Покупки
Технологии
Отношения
Кино
Реклама
Образование
22 января 2025

Можно ли создать симуляцию как в фильме «Матрица»

Следуйте за белым кроликом в поисках ответов.
Фото автора Настя Морошкина
Настя Морошкина

Автор Лайфхакера

Можно ли создать симуляцию как в фильме «Матрица»

В фильме «Матрица» человечество существует в иллюзорной реальности, созданной искусственным интеллектом. Люди ничего не подозревают, считая, что ведут обычную жизнь. Но главный герой, Нео, сталкивается с правдой: его мир — это компьютерная симуляция. Она нужна для того, чтобы поддерживать людей в состоянии невежества, пока машины используют их тела как источник энергии.

Идея симуляции привлекла внимание не только поклонников фантастики, но и учёных, которые всерьёз задумались, возможно ли это в реальной жизни. И если да, то что потребуется для создания такой симуляции? Давайте разбираться. 

Может ли наша реальность быть симуляцией

Может ли наша реальность быть симуляцией
Кадр из фильма «Матрица»

Гипотезу симуляции сформулировал в 2003 году Ник Бостром. Он построил её на трёх предположениях, и, по его мнению, одно из них точно должно быть верным.

  1. Цивилизации исчезают, не достигнув технологического уровня, позволяющего создавать симуляции. Согласно этому сценарию технологический прогресс может нести в себе угрозы, способные уничтожить цивилизацию, прежде чем она сможет развиться настолько, чтобы научиться создавать сложные симуляции. Среди возможных опасностей — экологические катастрофы, войны с использованием продвинутых технологий или неконтролируемое развитие искусственного интеллекта.
  2. Высокоразвитые цивилизации не заинтересованы в создании симуляций. Под высокоразвитыми цивилизациями понимаются общества, достигшие уровня, на котором создание симуляций становится технически возможным. Но такие цивилизации могут иметь иные приоритеты, например сосредоточиться на изучении космоса, развитии собственной культуры или решении фундаментальных научных вопросов. Мотивов для создания миллиона симуляций просто может не быть.
  3. Мы уже живём в симуляции. Если симуляции возможны и создаются в большом количестве, вероятность того, что наша реальность — одна из них, становится крайне высокой.

Бостром полагает, что в будущем технологии станут настолько мощными, что позволят создавать цифровые копии миров и модели разумных существ — людей. Он также подчёркивает, что для этого могут быть использованы не только компьютеры, но и технологии, взаимодействующие с человеческим мозгом. Например, реальность может быть воссоздана через активацию тех же его центров, что работают во сне. Нечто подобное мы как раз видим в фильме «Матрица».

Для подтверждения своей гипотезы философ использует теорию вероятностей. Он обращает внимание на научные данные: близких к человеческим цивилизаций во Вселенной мы пока не обнаружили. Если подобных нам обществ очень мало, то высокоразвитых цивилизаций, которые могли бы создавать симуляции, тем более почти нет. Это делает первые два предположения маловероятными. А если одно из трёх утверждений должно быть правдой, то наиболее вероятным остаётся третий вариант — мы уже живём в симуляции.

Какие есть аргументы против гипотезы симуляции

Разумеется, физики и философы выдвигают контраргументы гипотезе Бострома и его последователей. Вот основные из них:

  1. Ограниченность ресурсов. Чтобы симуляция была неотличима от реальности, она должна моделировать поведение каждой элементарной частицы, включая их взаимодействия. При этом нужно учитывать процессы на всех уровнях — от квантовых эффектов до движения галактик. Объём данных для расчёта даже одного кубического сантиметра воздуха колоссален, а полная симуляция Вселенной, возможно, потребовала бы ресурсов, сравнимых со всей энергией самой Вселенной.
  2. Эффект бесконечной регрессии. Если мы живём в симуляции, то кто создал её создателей? Эта проблема бесконечной цепочки остаётся нерешённой.
  3. Отсутствие эмпирической базы. Физик Сабина Хоссенфельдер утверждает, что гипотеза симуляции — это, скорее, философское размышление. Она подчёркивает, что научные теории должны объяснять наблюдаемые явления или предлагать способы проверки через эксперименты. Гипотеза симуляции же абстрактна и в большей степени опирается на допущения и интерпретации, чем на доказательства.

Итак, пока у нас нет убедительных доказательств в пользу гипотезы симуляции. Так что остановимся на том, что наш мир реален. Тогда возникает другой вопрос: можем ли мы сами выступить в роли создателей и построить симуляцию как в «Матрице»?

Какие этапы ведут к созданию симуляции

Какие этапы ведут к созданию симуляции
Кадр из фильма «Матрица: Перезагрузка»

Создание фотореалистичной симуляции, как в «Матрице», требует колоссального технологического прогресса. Ризван Вирк, автор книги The Simulation Hypothesis, предлагает рассматривать развитие виртуальных технологий как серию этапов. Каждый из них является шагом на пути к полному погружению в виртуальную реальность.

  1. Простые текстовые игры. Это начальная стадия эволюции виртуальных технологий, когда взаимодействие с компьютером происходило через текстовые команды. Пользователи вводили инструкции, чтобы управлять персонажем или взаимодействовать с окружающим миром. Простые текстовые игры вроде Zork или Colossal Cave Adventure, несмотря на их минималистичность, закладывали основы для более сложных виртуальных миров. 
  2. 2D- и 3D-графика. С появлением компьютерной графики игры перешли от текстовых интерфейсов к двумерным и затем трёхмерным изображениям. Такие проекты, как Doom и Quake, дали игрокам возможность перемещаться в более реалистичных и динамичных трёхмерных пространствах. Это стало важным шагом в создании виртуальных миров с глубоким погружением.
  3. Фотореалистичные виртуальные миры. Современные игры вроде Red Dead Redemption 2 или The Last of Us демонстрируют невероятную детализацию и правдоподобность. Благодаря достижениям в графике и развитию искусственного интеллекта виртуальные миры выглядят всё более реальными. Игроки ощущают, что находятся внутри истории, а не просто наблюдают за ней.
  4. Полное погружение с помощью VR. Шлемы виртуальной реальности, например Oculus Rift или PlayStation VR, позволяют пользователям буквально погружаться в игровые миры. Благодаря им игроки не просто смотрят на экран, а чувствуют себя частью происходящего. Эта технология открывает путь к созданию полностью иммерсивных виртуальных миров.
  5. Интеграция нейроинтерфейсов. Следующий шаг — это переход от внешних устройств (шлемов, контроллеров) к прямой связи с мозгом. Нейроинтерфейсы позволят передавать сигналы от мозга к компьютеру и обратно. Это может обеспечить возможность полного погружения в виртуальные миры, где ощущения будут практически неотличимы от реальности. 

Какие нейротехнологии потребуются для создания симуляции

Для создания симуляции, подобной той, что изображена в «Матрице», требуется не только высокая степень реализма виртуального мира, но и возможность глубокой интеграции компьютеров с человеческим сознанием. Вот основные направления развития нейротехнологий, которые могут в будущем привести к этому:

  1. Реконструкция визуальных образов. Учёные уже сделали первые шаги в понимании того, как «читать» визуальные образы, которые человек видит или представляет. Например, исследователи из Университета Орегона используют функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ) для анализа активности мозга и восстановления увиденных изображений. Эта технология может стать основой для считывания сознания и позволит передавать видения или воображаемые образы напрямую в компьютер.
  2. Внедрение ложных воспоминаний. Эксперименты на мышах уже показали, что можно вмешиваться в работу мозга, создавая фальшивые воспоминания. Учёные использовали технологии для активации определённых нейронов, отвечающих за память. В результате мыши «помнили» болезненные события, которых не было на самом деле. Такие воспоминания влияли на их поведение, заставляя избегать «опасного» места. Для симуляции как в «Матрице» это означает возможность записывать истории или сценарии прямо в память, минуя обучение.
  3. Нейроинтерфейсы. Компании вроде Neuralink делают реальные шаги в создании устройств, которые подключаются к мозгу и позволяют взаимодействовать с техникой напрямую. Текущие разработки включают чипы, которые могут регистрировать нейронную активность и преобразовывать её в команды для управления устройствами. Будущие возможности включают в себя полное погружение в виртуальную реальность: нейроинтерфейсы смогут напрямую передавать сигналы в мозг, обходя глаза, уши и другие органы чувств. Это сделает виртуальный опыт полностью реалистичным.

Какие есть технические ограничения

Какие есть технические ограничения
Кадр из фильма «Матрица: Революция»

Несмотря на достижения в области нейроинтерфейсов, создание симуляции уровня «Матрицы» всё равно сталкивается с рядом технических барьеров, которые нужно преодолеть. Для этого потребуются как минимум:

  1. Мощнейшие вычислительные ресурсы. Современные суперкомпьютеры уже способны запускать сложные симуляции. Например, Cosmology Machine создаёт модели эволюции Вселенной с учётом материи, тёмной материи и нейтрино. Но для создания симуляции уровня «Матрицы», где миллиарды людей взаимодействуют в детализированном виртуальном мире, потребуется совершенно новое поколение устройств, способных обрабатывать триллионы операций одновременно и с ещё большей точностью.
  2. Точные модели мозга. Учёным только предстоит лучше понять, как работают мозг и сознание. Некоторые технологии для взаимодействия с мозгом уже есть — о них сказано выше, но точного понимания, как всё устроено, пока нет. До сих пор невозможно перенести сознание в цифровую форму, а это ключевая проблема при создании виртуальных миров, где люди смогут жить вечно.
  3. Способы передавать и хранить данные. Объём данных, необходимый для симуляции человеческого опыта, огромен. Работа с ним потребует новых технологий хранения и передачи информации, таких как молекулярные или ДНК-хранилища.

Что в итоге

Современные технологии делают идею симуляции всё более правдоподобной, но мы ещё далеки от её полной реализации. Прежде чем мы сможем создать мир, похожий на «Матрицу», предстоит решить множество научных, технических и этических вопросов.

Возможно, однажды мы окажемся перед теми же дилеммами, что и герои фильма: что такое реальность и можем ли мы её распознать? А до тех пор остаётся лишь следовать за белым кроликом — исследовать границы науки и технологий, стремясь понять, где кончается реальность и начинается иллюзия.

Больше интересных теорий
🔥
Можно ли создать голограмму, как в фильме «Бегущий по лезвию 2049»
Можно ли воскресить динозавров, как в «Парке Юрского периода»
Можно ли создать световой меч из «Звёздных войн» в реальности
Сможем ли мы остановить астероид, как в фильме «Армагеддон»
Можно ли создать костюм как у Железного Человека
Обложка: кадр из фильма «Матрица»
Если нашли ошибку, выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Лучшие предложения

42 отличных товара, которые часто покупают на AliExpress

36 отличных товаров, которые часто покупают на AliExpress

5 samyh populyarnyh vneshnih akkumulyatorov s AliExpress

5 самых популярных внешних аккумуляторов с AliExpress

Кроссовки от Golden Camel

Надо брать: качественные зимние кроссовки от Golden Camel за полцены

10 muzhskih zimnih kurtok so skidkami do 64%

10 мужских зимних курток со скидками до 64%

У этого шуруповёрта тысячи восторженных отзывов на маркетплейсах

У этого шуруповёрта тысячи восторженных отзывов на маркетплейсах

Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары 2025 года

Находки AliExpress: самые интересные и полезные товары 2025 года

Апельсиновая Альфа-карта

Забираем дебетовую карту с кешбэком 7% и 5 000 баллов в «Пятёрочке»

5 товаров для безопасной прогулки с собакой зимой

5 товаров для безопасной прогулки с собакой зимой

Это интересно
3 главных мифа о работниках старшего поколения 

3 главных мифа о работниках старшего поколения 

Надо брать: «Имаджинариум» — культовая игра на ассоциации

Надо брать: «Имаджинариум» — культовая игра на ассоциации

Как работает распродажа на Ozon c точки зрения продавца и покупателя

Как работает распродажа на Ozon c точки зрения продавца и покупателя

Приоритетная задача! Чек-лист отдыха на праздниках

Приоритетная задача! Чек-лист отдыха на праздниках

Комментарии
Riley Usagi
23.01.25 00:09
В квантовых компьютерах количество операций в секунду больше чем всех атомов во вселенной, так что ограничение лишь в алгоритмах и подходах. Да, вселенная может быть бесконечностью помноженной на бесконечность. Вопросы, которыми лучше не задаваться, во избежание психических проблем со здоровьем)
Sergey Bogachyov
23.01.25 17:18
Квантовый комп. не может так считать, есть ограничение – размер кэша и размер ПЗУ. Это просто пузырь
Vadim Lebedev
23.01.25 11:04
Первый шаг сделан-телефоны автоматы исчезли с улиц
s novik
24.01.25 21:13
Нелокальная реальность, квантовая запутанность, неопределённость и т.д. это все издержки симуляции, в которой мы живём.
Олег Nickname
27.01.25 14:09
Я бы сказал, что оригинальная трилогия про иного вида симуляцию: общеизвестно, что сиблинги Вачовски (тогда ещё братья) вдохновились современной философией Бодрийяра, его главный труд magnum opus, так и называется: "Симулякры и симуляции", то есть деньги, мода, общественное мнение - это всё симулякры... данная книжка даже мелькает в самом начале первого фильма, Избранный сделал в ней, вырезал углубление, и хранит какую-то хакерскую запрещёнку.. совсем недавно писал про это на небезызвестном форуме "вопросов и ответов"
Что вы могли пропустить
Почему нам так нравятся злодеи в кино
Почему нам так нравятся злодеи в кино
0
Вчера
Образование
Образование
Существуют ли технари и гуманитарии на самом деле
Существуют ли технари и гуманитарии на самом деле
0
6 января
Образование
Образование
Почему в году 12 месяцев
Почему в году 12 месяцев
0
3 января
Ликбез
Образование
Откуда взялась традиция чокаться бокалами
Откуда взялась традиция чокаться бокалами
0
26 декабря 2025
Ликбез
Образование
Правда ли через оговорки по Фрейду прорываются наши истинные желания
Правда ли через оговорки по Фрейду прорываются наши истинные желания
0
25 декабря 2025
Образование
Образование
Знаете ли вы, почему мы делаем всё плохо, когда кто-то смотрит?
Знаете ли вы, почему мы делаем всё плохо, когда кто-то смотрит?
0
24 декабря 2025
Образование
Образование
5 заблуждений о Новом годе и Рождестве, которые не имеют ничего общего с фактами
5 заблуждений о Новом годе и Рождестве, которые не имеют ничего общего с фактами
0
19 декабря 2025
Образование
Образование
Почему бенгальские огни так называются и как их правильно зажигать
Почему бенгальские огни так называются и как их правильно зажигать
0
19 декабря 2025
Ликбез
Образование
12 ёмких английских слов, которые заставляют сомневаться в богатстве русского языка
12 ёмких английских слов, которые заставляют сомневаться в богатстве русского языка
0
16 декабря 2025
Образование
Образование
10 стыдных вопросов о новогодней ёлке: отвечает ботаник Ксения Дудова
10 стыдных вопросов о новогодней ёлке: отвечает ботаник Ксения Дудова
0
15 декабря 2025
Колонка
Образование
Что такое кротовая нора и существует ли она на самом деле
Что такое кротовая нора и существует ли она на самом деле
0
13 декабря 2025
Образование
Образование
Правда ли страх заразителен
Правда ли страх заразителен
0
7 декабря 2025
Образование
Образование
5 фактов о ядах, которые могут стать для вас неожиданностью
5 фактов о ядах, которые могут стать для вас неожиданностью
0
28 ноября 2025
Образование
Образование
Знаете ли вы, кто говорит больше — мужчины или женщины
Знаете ли вы, кто говорит больше — мужчины или женщины
0
26 ноября 2025
Образование
Образование
Правда ли оптимизм продлевает жизнь
Правда ли оптимизм продлевает жизнь
0
25 ноября 2025
Образование
Образование

Новые комментарии

Аватар автора комментария
Моё Тож6 минут назад

0 / 0

Партнёр в моём понимании это тот самый человек который даёт возможность тебе получить то для чего он тебе и собственно нужен
Как быть, если партнёр хочет попробовать в постели то, что вам не нравится
Аватар автора комментария
Александра Зенина17 минут назад

0 / 0

Получилось создать так: выбрала, что создаю для ребенка. На этапе QR тоже запросил телефон, снова ввела свой (как и предыдущие разы, но раньше выдавал ошибку, что телефон использован слишком много раз), теперь же я сделала все то же самое - отсканировала QR тем же телефоном и прокатило. Возраст "ребенка" 13 лет.
Как создать аккаунт Google без номера телефона в 2025 году
Аватар автора комментария
Herz Ring1 час назад

0 / 0

Это же кольцо бренда HerzRing будет доступно в ближайшие несколько недель, более того, помимо вибрации будет замер сахара в крови, чувства и эмоции. HerzRing Sense / Sense X+ / Sense GX+ / Sense Luxe
Dreame представила умные кольца с вибрацией, ЭКГ и NFC
Аватар автора комментария
Ваня Петров1 час назад

0 / 0

Интересная статья. Покупал рефконтейнер у компании http://refkontainer.ru оказался прочным и надёжным. Остался доволен.
Американец построил дом своей мечты из 11 грузовых контейнеров
Приоритетная задача! Чек-лист отдыха на праздниках

Приоритетная задача! Чек-лист отдыха на праздниках

Лайфхакер
Информация
О проектеРубрикиРекламаРедакцияВакансииДля начинающих авторовО компании
Подписка
TelegramВКонтактеTwitterViberYouTubeИнициалRSS
Правила
Пользовательское соглашениеПолитика обработки персональных данныхПравила применения рекомендательных технологийПравила сообществаСогласие на обработку персональных данныхСогласие для рекламных рассылокСогласие для информационной программы
18+Копирование материалов запрещено.
Издание может получать комиссию от покупки товаров, представленных в публикациях